高清思维导图的截图赞助 1 元下载哈,辛苦一个月了嫩。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36471.html
起势篇
学而不思则罔,思而不学则殆。有人学做事之法,有人学成事之技,技法之道不能合谋。事,有求不得,技,有求既得。若当无事闲来,且看技法重生。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36471.html
人是真不能闲,否则能给你闲出毁天灭地。若不是生活所迫,谁愿意这么优秀呢!是吧。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36471.html
我猜你不知道我在说什么,没关系。往下看正文吧,站长我就是比较优秀而已。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36471.html
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前言
耗时一个半月的时间,将 Trapcode Particular 插件的所有参数作用研究一遍。参考官方的帮助文档并进行了言简意赅的总结整理而成本篇大部头的图文作品。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36471.html
该文档并非粒子插件的学习教程,类似 「字典」 的使用方法,哪里不会点哪里。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36471.html
分为 10 个大类,共 35 片文章。详细的介绍了粒子插件中每一个参数的作用解释,同时个别内容也包含了一些图文的案例教程,方便使用和理解。并且也整理出了思维导图,配合网站里的文章,会更好的帮助你使用好 Particular 粒子插件。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36471.html
思维导图是 9 月份整理的 Particular 4 版本的结构。2020 年 11 月,Particular 5 版本发布,有了重大更新,可谓是里程碑。本文已经对旧版的目录进行了整理,你可以通过对比看到 Particular 4 与 5 版本的更新内容及详细功能介绍。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36471.html
Particular 5 新功能:https://fox-studio.net/36888.html文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36471.html
精彩插图
- 高光锐度:100
- 反射强度:80
- 随机涡旋力大小:700
- 8.OBJ – 3D 对象
- 方向扩散:0%
Trapcode Particular 5 粒子插件硬核参数全解 (点击章节名称进入)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36471.html
第一季:Designer 设计器
- Designer 概述
- 效果链 - Effects Chain(更新)
- 导航 - Navigating
- 预设 - Presets(更新)
- 模块 - Blocks(更新)
- 多系统 - Multiple System(更新)
- 预览面板 - Preview
第二季:Emitter 发射器
- Emitter 发射器详解(更新)
- 网格发射器 - Grid Emitter
- 图层发射器 - Layer Emitter
- 灯光发射器 - Light Emitter
- 对象发射器 - OBJ Emitter
- 文字/路径发射器 - Text/Mask Emitter
- 从父级粒子发射子级粒子(新增)
第三季:Particle 粒子外观
- Particle 粒子外观详解(更新)
- 粒子类型 - Particle Type(更新)
- 自定义粒子 - Sprite Controls(
纹理贴图 - Texture)(更新) - 发光粒子 - Glow
- 粒子物理学 - Particle Physics(新增)
第四季:Environment 环境系统
第五季:Physics Simulation 物理模拟
- Physics Simulation 物理模拟概述(新增)
- 碰撞反弹 - Bounce(更新)
- 蜿蜒 - Meander(新增)
- 植绒/蜂拥 - Flocking(新增)
- 流体力学 - Fluid
第六季:Fast Physics 快速物理
第七季:Global Controls 全局控制
第八季:Lighting 灯光
第九季:Visibility 可见性
第十季:Rendering 渲染设置
旧版中的部分参数组被打散重组到新的归类中。下面是旧版的两个参数组,具体归类可看描述。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36471.html
Physics 物理系统(打散重组)
- Physics 概述 -> 移除
- 时间因子 - Time Factor -> 移植到 「全局控制 (Global Controls)」 参数组中。
- 空气力学 - Air -> 更新并移植到 「环境 (Environment)」 参数组中。
- 湍流场 - Turbulence Field -> 更新并移植到 「快速物理 (Fast Physics)」 参数组中。
- 球形场 - Sphere Field -> 移植到 「快速物理 (Fast Physics)」 参数组中。
- 碰撞反弹 - Bounce -> 更新并移植到 「物理模拟 (Physics Simulation)」 参数组中。
- 设置粒子的反弹图层
- 粒子的生命曲线
- 流体力学 - Fluid -> 更新并移植到 「物理模拟 (Physics Simulation)」 参数组中。
其他内容(打散重组)
- 辅助系统 - Aux System -> 该功能重构
- 粒子阴影 - Shading -> 更名并移植到 「灯光 (Lighting)」 参数组中。
- 阴影设置 - Shadowlet -> 移植到 「灯光 (Lighting)」 参数组中。
- 世界变换 - World Transform -> 移植到 「全局控制 (Global Controls)」 参数组中。
- 粒子可见性 - Visibility -> 移植到 「可见性 (Visibility)」 参数组中。
- 粒子遮挡层 - Obscuring Particles with a Layer -> 移植到 「可见性 (Visibility)」 参数组中。
- 渲染设置 - Rendering -> 移植到 「渲染设置 (Rendering)」 参数组中。
- 运动模糊 - Motion Blur -> 移植到 「渲染设置 (Rendering)」 参数组中。
- 全局流体粒子控制 - Global Fluid Contorls -> 更新并移植到 「全局控制 (Global Controls)」 参数组中。
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同时也制作了思维导图,图片较大,估计上传后会被压缩,请耐心等待图片加载。以下是 Particular 4 版本的参数导图。Particular 5 版本正在整理中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36471.html
- 发射器 (Emitter)
- 粒子外观 (Particle)
- 阴影 (Shading)
- 物理学 (Physics)
- 辅助系统 (Aux System)
- 流体粒子和世界变换 (Global Fluid & World Transform)
- 可见性 (Visibility)
- 渲染设置 (Rendering)
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