Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E07] – 设置粒子的反弹图层

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反弹 (Bounce) 模式可以让粒子在图层上反弹。Trapcode 支持在合成中的两个 3D 图层上反弹,地面 (Floor) 和墙壁 (Wall)。作为反弹层的两个层不能有关键帧动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36252.html

分布说明文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36252.html

  1. 创建一个新的合成 (Ctrl + N),30fps(帧每秒)、640*480、5 秒时长。命名为 「Main」。
  2. 创建一个新的纯色层 (Ctrl + Y),命名为 「Particles」。确保纯色层大小与合成大小保持一致。
  3. 添加 「效果 -> Trapcode -> Particular」 粒子插件。
  4. 将发射器位置 (Emitter -> Position) 设置为 320,100(这将发射器向上移动)
  5. 设置粒子寿命 (Particles -> life) 为 5 秒。
  6. 设置粒子颜色 (Particles -> color) 为红色。
  7. 设置重力 (Physics -> Gravity)300。

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现在我们添加一个地面,让粒子进行反弹。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36252.html

  1. 创建一个 200*200 的纯色层,命名为 「地面」。开启 「地面」 层的三维开关。
  2. 设置 X 轴向的旋转值-90°,注意地面的蓝色箭头调整后应该指向上方。
  3. 设置 「地面」 图层的位置 230,400,0。
  4. 创建摄像机 (图层 -> 新建 -> 相机),并使用 28mm 预设。
  5. 设置 「Physics -> Physics Model」 物理模式为 Bounce(反弹)
  6. 设置 「Physics -> Bounce -> Floor」 地面层为合成中的 「地面」 图层。

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请注意:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36252.html

  • 地面的蓝色箭头方向很重要,如果蓝色箭头指向下方,粒子将不会在表面反弹 (粒子会穿过图层然后反弹)。
  • 如果 「地面」 层遮挡了粒子,在时间线面板中将 「地面」 层放在 「Particular」 粒子层下方。也可以通过 「Visibility(可见性)-> Also Obscure With(遮挡关系)」 为 「All(全部)」。来设置正确的地面层和粒子的遮挡关系。

通过 「Physics -> Bounce -> Floor Mode」 地面模式选项,修改为 Layer Size(图层大小)。可以设置识别地面的尺寸大小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36252.html

现在添加一个文本,并使粒子也从文本层反弹:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36252.html

  1. 使用文本工具创建一个内容为 「Bounce」 的文字层,设置为 3D 图层
  2. 将文本层的位置设置为 320,240,0。
  3. 旋转文本层 X 轴向-60°,Y 轴向旋转 20°。
  4. 时间线窗口中移动文本层的内容到粒子层下方。
  5. 将 「Physics -> Bounce -> Wall Layer」 墙面层设置这个文本层。
  6. 将 「Physics -> Bounce -> Wall Mode」 墙面模式设置为 「Layer Alpha」,这样粒子仅在有 Alpha 的位置反弹。

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另外,可以尝试修改 「Floor/Wall Mode(地面/墙面模式)」 的选项,来观察粒子和 「墙面/地面」 图层的碰撞关系。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36252.html


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千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020 年 9 月 8 日
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