作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
反弹(Physics Simulation -> Bounce)
Particular 5版本中的碰撞层支持三个,并且可以和风(Wind)与空气湍流(Air Turbulence)结合使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
反弹可以让粒子在合成中的层上反弹。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
可以设置三个层(旧版支持两个层),所选层必须是静止的图层,他们不能包含任何关键帧动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
- Particular 5新版碰撞
- 旧版碰撞界面
1、碰撞层(Bounce Layer)
Particular 5版本中,该功能是旧版中名为“地面/墙壁图层(Floor/Wall Layer)”选项的更新。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
碰撞层必须是3D图层,并且关闭了“连续栅格化”层开关。不能是文本层,但可以在“预合成(Pre-comp)”中使用文本。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
新版中选择碰撞层后,并不会产生一个灯光层的中介图层。以下为旧版的描述内容:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
选择碰撞层后,Ae将自动创建一个与选择地面层名称一样的灯光图层。这是一个锁定的并且启用“害羞(隐藏层)”开关的图层。因此该灯光层不应编辑。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
2、碰撞模式(Bounce Mode)
Particular 5版本中,该功能是旧版中名为“地面/墙面模式(Floor/Wall Mode)”选项的内容。并未更新!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
用于定义地面层的应用方式。有三种层的使用模式:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
- Infinite Plane(无限平面):该层的碰撞面积无限延伸。
- Layer Size(图层尺寸):碰撞面积和图层的大小一致
- Layer Alpha(图层透明):允许图层中包含透明通道。
- 5新版 – 碰撞模式
- 旧版 – 碰撞模式
3、碰撞事件(Collision Event)
粒子与设定的图层碰撞后发生的事情,有四个可用的选项反弹(Bounce)、滑动(Slide)、黏住(Stick)、杀死(Kill)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
- 5新版 – 碰撞事件
- 旧版 – 碰撞事件
Particular 5版本中更新内容:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
当子级发射器的“发射器类型(Emitter Type)”设置为“从父级发射器发射(Emit Form Parent System)”时,父级发射器粒子在碰撞事件(Bounce Event)设置为“死亡(Kill)”选项很好用。用于描父级粒子碰撞时死亡,并产生子级粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
4、碰撞/反弹强度(Bounce Strength)
Particular 5版本中 ,该功能是旧版名为“碰撞/反弹(Bounce)”选项,并无更新。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
控制粒子碰撞时反弹的能量,较高的值使粒子反弹到更高的位置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
5、碰撞/反弹随机(Bounce Random)
Particular 5版本中 ,该功能是旧版名为“碰撞/反弹随机(Bounce Random)”选项,并无更新。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
反弹的随机性,较高的值会应用更多的随机性。随机反弹的粒子,反弹高度将参差不齐,会更加逼真。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
6、滑动摩擦(Slide Friction)
Particular 5版本中 ,该功能是旧版名为“滑动(Slide)”选项,并无更新。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
控制粒子在面上的滑动摩擦力。较高的值表示粒子将很快停止,模拟粗糙的表面。较低的值意味着粒子碰撞后,会缓动很长的距离,模拟冰面很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
7、表面吸附(Cling to Surface)
Particular 5版本新功能,旧版中没有该选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
当“碰撞事件(Collision Event)”为“滑动(Slide)”时,该选项可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
默认粒子将在滑动时停留在表面。如果关闭该选项,粒子可能会受到其他力(如:风力)的影响,意味着可能从碰撞层上伴有其他运动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36246.html
