Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E04] – Flocking(植绒/蜂拥)

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植绒/蜂拥(Physics Simulation -> Flocking)

Flocking翻译为植绒,不太容易理解。故本文翻译为“蜂拥”,状如蜂拥而至、溃散而逃。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

蜂拥/植绒(Flocking)会影响粒子与粒子或其他系统中的粒子之间的相互作用。粒子彼此感知的运动,可以被彼此吸引或排斥,可以朝着相同的目标前进等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

启用蜂拥(Enable Flocking)选项,以激活该功能。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

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1、吸引(Attract)

定义粒子向系统中心移动的趋势。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

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2、分离(Separate)

当粒子彼此非常靠近时,会产生斥力推开彼此。类似每个粒子上附着了吸铁石一样,同性相斥。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

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3、对齐(Align)

控制粒子与附近粒子一起运动的趋势。类似于鸟群、鱼群,让其运动愈加随大流。参数越低越粒子各自运动越分散。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

以下是一个实例动图,为主粒子添加重力,子级粒子显示运动轨迹,并施加空气湍流(Air Turbulence)。观察启用对齐(Align)效果的变化。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

4、捕食者和猎物(Predator/Prey Behavior)

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建立系统之间的捕食者(Predator)与猎物(Prey)的关系:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

  • 如果该系统为猎物(Prey)时,Evade(逃避)参数被激活。设置逃离捕食者(Predator)追逐的强度。
  • 如果该系统为捕食者(Predator)时,Pursue(追逐)参数被激活。设置追逐猎物(Prey)的强度。
  • 最大速度(Maximum Speed)限制来了他们各自移动的速度。
  • 视野范围及衰减(Range of View & Range of View Falloff)设置捕食者(Predator)可以识别猎物(Prey)的范围衰减及边缘处的范围衰减。参数越大,猎物越容易不被捕食者发现。
  • 视野角度(Field of View)捕食者的方向扩散角度。表示可以看到的该方向上的扩散角度,类似捕食者在转头搜寻猎物。

5、目标(Target)

所有粒子可以被目标点(Target)所吸引,包括捕食者(Predator)猎物(Prey)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

  • 设置一个目标点(Target Position),该位置可以是随时移动的(动画关键帧)。
  • 然后设置目标的吸引力(Target Attraction)。设置为0%时,他们不会过来。如果设置为100%时,所有粒子都会被吸引来。
  • 最大速度(Maximum Speed)限制来了他们各自移动的速度。
  • 视野范围(Range of  View)是整个合成中的距离(单位是像素)。如果目标不在此范围内,他们将不会被吸引。
  • 视野范围衰减(Range of View Falloff)增加了视野范围边缘处的过渡,越靠近边缘的越不容易被发现。

捕食者与猎物的案例1:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

捕食者与猎物同时出生,并被各自的目标点所吸引。同时捕食者发现猎物,开始狼入羊群,羊群四散奔逃。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

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捕食者与猎物的案例2:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

捕食者是一个小球,受到初始速度和重力的影响。猎物是静止的网格上的点,尾巴是子系统根据父级系统粒子运动速度而来。当捕食者经过后,猎物四散奔逃。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36931.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年11月24日
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