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【Ae原创脚本】路径绑定(Path Bind)v2.1 – 逐帧/角色动画的新工作流程

前言 不管什么软件,逐帧动画中,最麻烦的就是动作关键帧。前两天开发的“洋葱皮 Onion Skin”脚本可以帮助我们做参考帧。 今天分享的是一个完整的工作流程,通过路径绑定的原理,降低角色动画的复杂度,提高工作效率。这是最近做的这个项目带来...
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【AE原创脚本】章节进度条脚本 – 快速创建视频章节进度条的工具

你们是如何做时间条的? 前言 我也看过很多教程,不乏有不错的内容,但就是啰嗦。很想快进,但怕丢失重点内容。所以,视频中标注了目录章节的进度条,会让我看起来舒服很多。 并且,我也会觉得作者很专业。啊哈~ 网上没找到类似的功能插件,那就自己写一...
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【AE脚本】原创属性探测脚本 | AE表达式/脚本开发的利器

简介 适用于AE表达式或脚本开发的辅助工具,帮助我们打印出选择的图层或属性中可用的方法及参数。 故事 前几天一直在为当前手上的项目寻找合适的插件或脚本,可是一直未找到。然后就自己开发了,他们是:《图层锚点批量对齐脚本》《快速创建配色参考脚本...
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【AE脚本】原创路径绑定(Path Bind)插件 | MG逐帧绘制动画制作利器

故事 惯例,先说背后故事。不喜欢的同学直接下划。 最近在尝试使用 AE 制作逐帧动画,因为是一个完整的片子,最困难的是K帧的时间,平均每天能K帧2秒的动画。下面的图可以感受一下,只是其中一个场景的2秒时间,总共几十个场景 动画已经做完了,有...
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