用区域光模拟全局光(GI)之 XPresson 节点链接 原创教程

用区域光模拟全局光(GI)之 XPresson 节点链接

  大概一周前发布了一个帖子《用区域光模拟全局光照》说的原理和效果,用补光的方法模拟全局光照。这次主要是制作过程,通过 XPresson 的节点链接,做到控制灯光的作用,并且详细介绍了如何去控制各组灯光。 这是在映速我们小组做的毕...
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用区域光模拟全局光照(Global illumination) 原创教程

用区域光模拟全局光照(Global illumination)

全局光照(Global illumination)是三维软件特有的名词,具体示意请参看百度百科。他的目的就是通过少数的光源,照亮整个场景。 并且越来多的专业算法被应用于三维软件中,你可以从维基百科中看到一个程序的算法一栏。 这次在映速的毕业...
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篮板破碎的动力学动画 原创教程

篮板破碎的动力学动画

  在映速录制的。罐头领我上楼安排了一个电脑,然后从杂物间拿出一个水杯做的笔筒,各种笔,其中有一只比较长的木棍,最上端夹着一个胸麦。“暂时就用这个吧,没找到好的”他说道,“我再给你找个耳机,唉,办公室连耳机都知道放哪里了。”可怜的...
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