你首先需要安装阿诺德 (Arnold)渲染器。然后重启 C4D 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
1、将阿诺德渲染器设置为当前渲染器。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
2、设置一个简单的场景,一个平面,一个球体和一个圆柱。你可以随意设置,如下图文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
3、创建三个 Arnold 的默认材质,分别命名为地面,球体,圆柱。并赋予给对应的对象文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
提示:材质球有时候创建出来显示为纯黑色。是因为 IPR Window 窗口开启了即使渲染按钮,渲染器只会渲染这两者其中一个。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
你只需要停止 IPR 窗口的渲染 (点击播放按钮),材质球便会被渲染出来。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
4、选中地面材质球,在属性面板中 「Material(材质)→ Diffuse(漫射)→ Color(颜色)」 设置一个颜色。我使用的 50% 的灰度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
5、再分别设置小球和圆柱的颜色,我分别设置为绿色和红色。默认在场景中是预览不到效果的,因为程序将这个习惯给你单独剥离出来,你需要手动开启。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
选中一个材质球,在属性面板中打开 「Open network editor…」 材质的节点编辑面板文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
材质节点编辑面板如下图。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
6、上图箭头标记的 Arnold Viewport 便是视图预览的输出端口,Arnold Beauty 是默认的材质输出的端口,这个不做修改。只需要再次将材质节点连接到 Arnold Viewport(阿诺德预览端口) 即可。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
分别将三个材质做同样的操作,视图中便看到材质的预览效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
7、如上图箭头所示,打开阿诺德及时渲染窗口 IPR Window。然后在面板左上方,点击播放按钮,打开实时渲染功能。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
可是,只看见一片黑色,啥也没有。别急。因为场景没有灯光,阿诺德默认开启全局光照。所以和内置渲染器一样,当开启 GI,若场景没有任何光源,渲染就是一片黑色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
添加一个灯光,并移动位置到舒爽的地方。这时就会看到窗口刷新了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
图中右上角就是阿诺德实时预览的窗口,我只是移动了面板的布局。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
8、开启灯光的投影。需要明白的是,「强烈」、「软阴影」 和 「区域」 并没有任何区别,效果是一致的。因为这里的控制权被阿诺德夺取了,所以默认的投影设置,只能作为开关投影,而不能选择软硬的投影或区域投影了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
这样,泛光灯就作为场景的唯一光源了。对灯光的进一步控制,需要在灯光对象后面添加阿诺德的参数标签。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
比如我想调整灯光的软阴影。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
在灯光对象上右键,C4DtoA 标签 → Arnold Parameters(阿诺德参数)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
属性面板中设置 Radius(半径) 值,便可以调整软阴影。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
提示:半径参数不易过大,推荐小于 1。否则会有明显的噪点。当然,可以通过调整其他参数来消除噪点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
若想增加场景的亮度,可以调整灯光的强度值,或者灯光后面阿诺德参数标签中的 Exposurs(曝光) 参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
两者的效果是不一样的,自己去试。这个是很明显能区别和理解的,我不想截图了,好累。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
9、我还想增加小球的高光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
在材质管理器中选择小球的材质。若选择对象后方的材质标签是不行的,属性面板中显示内容不一样。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
在 「Specular(高光)」 分组下,增加 「weight(强度)」,渲染窗口中就会看到效果。以当前设置为例,推荐强度不大于 0.3。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
提示:Weight 就是调整强度的。这个单词通常被理解为权重,但在这个地方需要理解为强度,和 Diffuse(漫射) 中的 Weight 是一样的。单词直译过来是 「加重量于…」 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
其中,Roughness(粗糙) 设置高光的粗糙度。好理解的很,只是因为英文不认识而已。看,我都给你翻译了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
Anisotropy(各向异性),可以理解为纵轴与横轴的模糊比值。会将高光的圆形在纵轴或横轴上进行拉伸,效果是这么显示的,但你不能这样理解。去看看 C4D 帮助文档中,材质反射通道下的 「各向异性」 的解释就明白了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
不给你们卖关子了,我只是朦朦胧胧的了解一点。给你们来张图,看完,就会和我一样,有点朦朦胧胧的裂解了。哈哈~文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
帮助文档就是这么看的,神马英文,那都是浮云。图片才是帮助文档的真谛所在。(玩笑~) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
好了,今天就分享到这里。唉~ 还是视频录起来心情舒畅呀,图文写的真想吐,给点好评,来点动力,让我有心情继续写着或录起来。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
回去洗澡了~~~。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html
2017 年 4 月 12 日 下午 4:52 6F
超赞!!!
2016 年 1 月 18 日 下午 2:13 5F
求问,阿诺德能用 c4d 纹理的预设吗,比如噪波,木纹啥的
2015 年 12 月 27 日 上午 4:05 4F
不错的~~! 感谢您提供
2015 年 12 月 24 日 上午 2:09 3F
好好好,还学到啥了通通交粗来 [挖鼻屎]
2015 年 12 月 24 日 上午 9:34 B1
@ Walker 这是阿诺德官网帮助文档,不是课堂内容。课程内容是保密的,不能分享。
2015 年 12 月 23 日 下午 9:11 2F
活学活用!棒!
2015 年 12 月 23 日 下午 9:05 1F
赞赞赞~ 棒棒哒