- 赠送内容
- 第一章 · 界面布局
- 第二章 · 节点编辑器的操作
- 第三章 · (surface shader)表面材质节点
- 第四章 · Texture 纹理材质节点
- 第五章 · Math 数学运算
- 第六章 · User Data 用户数据节点
- 第七章 · Utiliy 实用节点
- 第八章 · C4D节点
- 第九章 · 阿诺德材质引用方法
- 第十章 · 多层材质叠加
- 第十一章 · Arnold Parameters 阿诺德标签
- 第十二章 · displacement 节点编辑器置换端口
- 第十三章 · Splines 样条渲染
- 第十四章 · 制作一块草坪
- 第十五章 · Arnold Volume 体积渲染
- 第十六章 · Light 灯光
- 第十七章 · Cameras 摄像机
- 第十八章 · Arnold Procedural
- 第十九章 · Render Settings 渲染设置
- 第二十章 · AOV 多通道渲染
- 第二一章 · 优化渲染和降噪
- 第二十二章 · 多通道渲染输出设置
- 第二十三章 · 在 AfterEffects 中合成
- 完结
阿诺德课程优惠活动,有效期10天(截至2017年6月25日23点59分)
一、一鸣惊人(活动过期):
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特别说明
- 网站和淘宝购买,百度网盘下载。文件有两个版本,选择其中一个即可,仅支持Windows系统!
- 硬件加密:绑定电脑硬件(主板,显卡。更换后无法播放)。
- U盘加密:播放时,插入优盘。授权后,只能在该授权U盘接入电脑时,才能播放。不限制某个电脑。
2. 在“直线网”购买,仅支持在线收看。
- 支持电脑端在线收看,不支持手机平板。
- 本地收看和在线收看只能选择一个。
阿诺德(Arnold)渲染器简述
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
课程特色
根据多年使用经验,参考网络资源,官方帮助文档,编写而成。系统的学习阿诺德插件,从节点的认识到专项材质调整的技巧。是课程的最重要的内容,同时也包含:复合材质的混合用法,阿诺德标签,置换效果,体积/火焰渲染,灯光系统,多通道渲染,“替身(Procedural)”对象,降噪和优化渲染时间等。
通过案例来理解功能和节点的使用,用有趣的言语讲述,在兴奋中获得乐趣,同时也学习了最为本质的知识。
课程参数
视频尺寸:1440*808
视频格式:加密(需要专用播放器)
工程文件:包含
课程章节:23章节
视频数量:74节课程
时间长度:8小时27分
文件大小:3.94GB(工程)+6.13(视频)=10GB(未压缩)
售后Q群:有,购买后显示。
部分案例截图
更多详细描述,请看下方“课程目录”点击“展开”后,会有更详细的内容描述以及截图
部分课程在线收看,优酷播单:http://list.youku.com/albumlist/show/id_49158277
赠送内容
购买本课程后,下载页面,将赠送以下课程。
3. 待续……
课程目录
第一章 · 界面布局
01 基础知识(6分44) 展开
第二章 · 节点编辑器的操作
01 工作流程(4分56) 展开
02 常用快捷键(4分55) 展开
03 节点编辑的快捷操作(3分57)展开
第三章 · (surface shader)表面材质节点
01 节点节点的使用流程(8分10)展开
02 standard(标准)节点(多节课程,点开查看)展开
- 01 Diffuse 漫反射参数(8分18)
- 02 Specular & Reflection 高光和反射参数(7分33)
- 03 Refraction 折射参数(10分47秒)
- 04 SubSurface Scattering 次表面散射(6分6)
- 05 发光(Emission)和焦散(Caustics)(4分11)
课程要点:解释standard(标准)节点的各项参数意义,以及相互间的作用效果。
工程截图:
03 layer color(图层混合)节点(3分51)展开
04 ray switch (光线设置)节点(2分14)展开
课程要点:分离摄像机所接收到的折射光、反射光、可见光(摄像机可见的)、漫射光等。
工程截图:
05 utility (多功能)节点(6分22)展开
06 skin 皮肤节点(12分30)展开
07 shadow matter 阴影蒙板节点(4分44)展开
第四章 · Texture 纹理材质节点
01 image 图像节点 (6分27)展开
课程要点:使用指定的图像,进行纹理映射。
02 TX图像格式(3分6)展开
课程要点:介绍并生成MipMapping贴图。
这是一项材质贴图技术,根据摄像机到对象(贴图)的距离,而选择不同版本(精度)的贴图显示。
03 Ramps 渐变节点(9分39)展开
课程要点:让颜色或纹理有规律变化
第五章 · Math 数学运算
01 Random 随机节点(11分03)展开
02 Range 范围映射节点(6分23)展开
第六章 · User Data 用户数据节点
01 User Data RGB 颜色类型用户数据(13分33)展开
课程要点:从用户数据中获取颜色的值
02 User Data Int 整数类型用户数据(3分3)展开
课程要点:从正数类型的用户数据中获得数据,影响对象的属性。
03 User Data Float 浮点类型用户数据(5分47)展开
第七章 · Utiliy 实用节点
01 facing ratio 表面信息(面比率)(13分33) 展开
02 UV Transform UV坐标转换(5分33) 展开
第八章 · C4D节点
01 Bitmap 位图节点(10分40)展开
课程要点:支持导入序列帧图像的节点,可以作为一个具有一个动画的节点,或将其链接到部分节点的color等属性中。
02 Vertex Map 顶点贴图(10分9) 展开
第九章 · 阿诺德材质引用方法
01 材质引用介绍(1分59)展开
02 创建基础材质(8分09)展开
03 制作引用材质(11分45)展开
第十章 · 多层材质叠加
01 创建棋盘格材质(3分59)展开
第十一章 · Arnold Parameters 阿诺德标签
01 阿诺德标签的使用方法(3分26)展开
02 Main 主要选项参数(9分35)展开
课程要点:设置对象及光影属性,以及对象法线等的参数。
03 Subdivision 细分选项参数(4分45)展开
04 Export 导出选项(1分38)展开
课程要点:阿诺德标签的导出选项
第十二章 · displacement 节点编辑器置换端口
01 创建渐变颜色的组合节点(6分51)展开
02 设置置换效果(3分33)展开
03 动画设置(8分03)展开
第十三章 · Splines 样条渲染
01 渲染样条(6分40)展开
第十四章 · 制作一块草坪
01 创建草坪上的毛发(7分07)展开
课程要点:使用C4D内置毛发对象创建草坪的基础模型。
02 调整草坪(毛发)的样式(3分54)展开
课程要点:使用 C4D 的毛发材质,创建毛发对象的粗细和形状等。
03 Hair毛发节点的使用(7分42)展开
课程要点:使用阿诺德 hair 毛发节点设置草坪的基本颜色。
04 创建草坪颜色UV贴图(5分28)展开
课程要点:为了使效果更加生动,创建光泽引用的纹理图案
05 草坪的最后合成(7分47)展开
第十五章 · Arnold Volume 体积渲染
01 volume 体积渲染(10分38)展开
02 OpenVDB 体积渲染(10分10)展开
03 TFD 插件模拟结果渲染(8分49)展开
第十六章 · Light 灯光
01 Light Type 灯光类型(11分03)展开
02 Light Filter 灯光滤镜(蒙板)(6分27)展开
03 Arnold Sky 天光/天空(8分27)展开
04 Arnold Physical Sky 物理天空(5分23)展开
课程要点:Arnold Sky 对象中的另个天光类型Physical Sky(物理天空),模拟现实太阳光照的效果。通过控制太阳的高度(海拔)和旋转(角度),从而改变照明强度和光照颜色。
05 Fog & Volume scattering 雾和体积散射(9分22)展开
第十七章 · Cameras 摄像机
01 阿诺德标签摄像机选项(3分04)展开
课程要点:默认摄像机中部分选项的调整,是可以直接渲染到阿诺德视图的。但个别参数必须配合阿诺德参数标签来使用。并且标签中也对摄像机功能进行了扩充,加入了许多新的调整选项。
02 DOF 景深(4分30)展开
03 Motion Blur 运动模糊(8分11)展开
第十八章 · Arnold Procedural
01 了解 Arnold Procedural“替身”对象(9分32)展开
课程要点:Arnold Procedural 又名“替身”,用于制作千军万马。但和“克隆”是不一样的。
02 Procedural 的工作流程(3分50)展开
课程要点:学习“Procedural(替身)”的工作流程。
03 使用 Arnold Procedural 的案例(4分05)展开
第十九章 · Render Settings 渲染设置
01 Main 主要选项卡(15分10)展开
02 System 渲染系统设置(4分35)展开
课程要点:渲染器的偏好设置
03 Diagnostics 诊断(7分07)展开
课程要点:错误的调试方式。
第二十章 · AOV 多通道渲染
01 Aov names 常规操作(6分40)展开
02 Arnold Aov 对象的操作(4分06)展开
03 Custom Aov 自定义多通道(13分46)展开
04 Custom Aov 自定义多通道扩展设置(9分03)展开
05 Mask & AOV Tag 多通道和蒙板标签(5分17)展开
第二一章 · 优化渲染和降噪
01 了解采样原理并初始化渲染设置(3分35)展开
02 设置采样和光线深度(9分34)展开
03 优化渲染时间(5分05)展开
第二十二章 · 多通道渲染输出设置
01 多通道渲染输出设置(9分11)展开
课程要点:根据不同的后期需求,需要渲染多个通道。有C4D输出和保存选项中的设置,也有Arnold AOV 中的设置,有时也会配置Object Mask Tag(蒙板标签)做黑白通道等。
第二十三章 · 在 AfterEffects 中合成
01 导入素材并初始化项目(1分35)
02 整理图层(2分48)
03 二级调色(3分)
04 环境氛围(5分41)展开
完结
淘宝购买:https://item.taobao.com/item.htm?id=547383284664
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在微信上买了课程,怎么看视频呀,没有任何信息发给我
2020年10月15日 下午9:57 B1
@ 柏宁 qq
317239773
2019年3月30日 下午9:32 18F
买了教程,加了3次Q群没进去,我需要密码看教程啊..唔。。。
2019年10月29日 下午1:20 B1
@ gonghe1994128 不好意思,如果有问题,网站右下角 联系客服
2017年8月7日 下午1:19 17F
OC渲染器的教程什么时候出啊!!!!!!!!!!
2017年6月25日 下午11:42 16F
建议再补充几个实践案例。那教程就太完美了。感觉案例这块少点。
2017年6月27日 上午4:31 B1
@ dongkunhe 后期会有。无限连载