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阿诺德(Arnold)渲染器简述文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
课程特色文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
根据多年使用经验,参考网络资源,官方帮助文档,编写而成。系统的学习阿诺德插件,从节点的认识到专项材质调整的技巧。是课程的最重要的内容,同时也包含:复合材质的混合用法,阿诺德标签,置换效果,体积/火焰渲染,灯光系统,多通道渲染,“替身(Procedural)”对象,降噪和优化渲染时间等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
通过案例来理解功能和节点的使用,用有趣的言语讲述,在兴奋中获得乐趣,同时也学习了最为本质的知识。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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课程参数文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
视频尺寸:1440*808文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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售后Q群:有,购买后显示。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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赠送内容
购买本课程后,下载页面,将赠送以下课程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
2. 【C4D中文教程】小世界 - 建模案例课程文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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课程目录文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第一章 · 界面布局
01 基础知识(6分44)
课程要点:了解阿诺德插件在Cinema 4D中的界面。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第二章 · 节点编辑器的操作
01 工作流程(4分56)
课程要点:了解阿诺德插件编辑材质的工作流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 常用快捷键(4分55)
课程要点:了解阿诺德插件编辑材质的工作流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 节点编辑的快捷操作(3分57)
课程要点:阿诺德材质节点的插入,替换,和移除快结操作。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第三章 · (surface shader)表面材质节点
01 节点节点的使用流程(8分10)
课程要点:通过一个简单案例,了解节点指间的相互关联流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
初识noise(噪波)节点、color correct(色彩校正)节点、mix(混合)节点、bump2d(平面凹凸)节点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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02 standard(标准)节点(多节课程,点开查看)
- 01 Diffuse 漫反射参数(8分18)
- 02 Specular & Reflection 高光和反射参数(7分33)
- 03 Refraction 折射参数(10分47秒)
- 04 SubSurface Scattering 次表面散射(6分6)
- 05 发光(Emission)和焦散(Caustics)(4分11)
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课程要点:解释standard(标准)节点的各项参数意义,以及相互间的作用效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
扩展内容:阿诺德 standard 节点(对象材质)研究文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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03 layer color(图层混合)节点(3分51)
课程要点:进行多个(纹理)节点的混合,如PS中的图层混合。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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04 ray switch (光线设置)节点(2分14)
课程要点:分离摄像机所接收到的折射光、反射光、可见光(摄像机可见的)、漫射光等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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05 utility (多功能)节点(6分22)
课程要点:一个重要的辅助节点,设置各种随机的颜色模式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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06 skin 皮肤节点(12分30)
课程要点:创建皮肤材质的通用节点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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07 shadow matter 阴影蒙板节点(4分44)
课程要点:shadow matter用户捕获灯光照射物体的影子文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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第四章 · Texture 纹理材质节点
01 image 图像节点 (6分27)
课程要点:使用指定的图像,进行纹理映射。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 TX图像格式(3分6)
课程要点:介绍并生成MipMapping贴图。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
这是一项材质贴图技术,根据摄像机到对象(贴图)的距离,而选择不同版本(精度)的贴图显示。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Ramps 渐变节点(9分39)
课程要点:让颜色或纹理有规律变化文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第五章 · Math 数学运算
01 Random 随机节点(11分03)
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课程要点:让颜色或纹理随机化文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 Range 范围映射节点(6分23)
课程要点:让颜色或纹理随机化文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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第六章 · User Data 用户数据节点
01 User Data RGB 颜色类型用户数据(13分33)
课程要点:从用户数据中获取颜色的值文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 User Data Int 整数类型用户数据(3分3)
课程要点:从正数类型的用户数据中获得数据,影响对象的属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 User Data Float 浮点类型用户数据(5分47)
课程要点:从用户数据中获取整数类型的值文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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第七章 · Utiliy 实用节点
01 facing ratio 表面信息(面比率)(13分33)
课程要点:读取表面的材质信息,如距离镜头的远近面的数据,返回1-0的数值。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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02 UV Transform UV坐标转换(5分33)
课程要点:可以在本地修改uv坐标等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第八章 · C4D节点
01 Bitmap 位图节点(10分40)
课程要点:支持导入序列帧图像的节点,可以作为一个具有一个动画的节点,或将其链接到部分节点的color等属性中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 Vertex Map 顶点贴图(10分9)
课程要点:通过绘制权重从而生成map文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第九章 · 阿诺德材质引用方法
01 材质引用介绍(1分59)
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课程要点:了解什么是材质的引用,能做什么。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 创建基础材质(8分09)
课程要点:创建需要引用的基础材质文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 制作引用材质(11分45)
课程要点:使用上两节课程中创建的材质,在新材质中使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十章 · 多层材质叠加
01 创建棋盘格材质(3分59)
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课程要点:配合对象选集使用材质,以及按照材质加载顺序制作多个材质叠加的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十一章 · Arnold Parameters 阿诺德标签
01 阿诺德标签的使用方法(3分26)
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课程要点:了解Arnold parameters标签在不同类型对象上的区别文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 Main 主要选项参数(9分35)
课程要点:设置对象及光影属性,以及对象法线等的参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Subdivision 细分选项参数(4分45)
课程要点:设置对象的细分控制,并根据摄像机的到对象的距离,调整细分程度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
04 Export 导出选项(1分38)
课程要点:阿诺德标签的导出选项文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十二章 · displacement 节点编辑器置换端口
01 创建渐变颜色的组合节点(6分51)
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课程要点:创建一个具有趣味性的渐变色作为案例的基础文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 设置置换效果(3分33)
课程要点:设置置换的效果参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 动画设置(8分03)
课程要点:设置置换效果的动画驱动,可以使用衰减范围控制,也可以使用matrix矩阵效果器的顶点贴图驱动。获得漂亮的动画效果文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十三章 · Splines 样条渲染
01 渲染样条(6分40)
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课程要点:使用阿诺德标签,调整并渲染样条曲线。最后添加有趣的颜色文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十四章 · 制作一块草坪
01 创建草坪上的毛发(7分07)
课程要点:使用C4D内置毛发对象创建草坪的基础模型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 调整草坪(毛发)的样式(3分54)
课程要点:使用 C4D 的毛发材质,创建毛发对象的粗细和形状等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Hair毛发节点的使用(7分42)
课程要点:使用阿诺德 hair 毛发节点设置草坪的基本颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
04 创建草坪颜色UV贴图(5分28)
课程要点:为了使效果更加生动,创建光泽引用的纹理图案文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
05 草坪的最后合成(7分47)
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课程要点:最终的合成与调试。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十五章 · Arnold Volume 体积渲染
01 volume 体积渲染(10分38)
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课程要点:使用Arnold Volume对象渲染默认的“Box”和“Sphere”形态。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 OpenVDB 体积渲染(10分10)
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课程要点:OpenVDB对象的渲染。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 TFD 插件模拟结果渲染(8分49)
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课程要点:渲染第三方插件Turbulence模拟的结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十六章 · Light 灯光
01 Light Type 灯光类型(11分03)
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课程要点:了解阿诺德灯光类型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 Light Filter 灯光滤镜(蒙板)(6分27)
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课程要点:遮光的方法和方式文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Arnold Sky 天光/天空(8分27)
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课程要点:Arnold Sky 对象中的第一个天光类型Sky。通过外部图片或HDRI文件模拟天空光照效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
04 Arnold Physical Sky 物理天空(5分23)
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课程要点:Arnold Sky 对象中的另个天光类型Physical Sky(物理天空),模拟现实太阳光照的效果。通过控制太阳的高度(海拔)和旋转(角度),从而改变照明强度和光照颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
05 Fog & Volume scattering 雾和体积散射(9分22)
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课程要点:“雾”的渲染,和体积散射也成为测定体积。简单说就是灯光的可见光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十七章 · Cameras 摄像机
01 阿诺德标签摄像机选项(3分04)
课程要点:默认摄像机中部分选项的调整,是可以直接渲染到阿诺德视图的。但个别参数必须配合阿诺德参数标签来使用。并且标签中也对摄像机功能进行了扩充,加入了许多新的调整选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 DOF 景深(4分30)
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课程要点:了解景深的渲染,以及光圈对模糊的光源变形处理。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Motion Blur 运动模糊(8分11)
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课程要点:了解运动模糊的设置。以及添加镜头“暗角”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十八章 · Arnold Procedural
01 了解 Arnold Procedural“替身”对象(9分32)
课程要点:Arnold Procedural 又名“替身”,用于制作千军万马。但和“克隆”是不一样的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 Procedural 的工作流程(3分50)
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课程要点:学习“Procedural(替身)”的工作流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 使用 Arnold Procedural 的案例(4分05)
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课程要点:通过两个案例,体验“替身”功能的强大之处。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十九章 · Render Settings 渲染设置
01 Main 主要选项卡(15分10)
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课程要点:了解什么是采样,并理解阿诺德各个采样通道的设置理论,以及采样的计算公式。为“渲染优化、降噪”的课程,做理论知识的准备。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 System 渲染系统设置(4分35)
课程要点:渲染器的偏好设置文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Diagnostics 诊断(7分07)
课程要点:错误的调试方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第二十章 · AOV 多通道渲染
01 Aov names 常规操作(6分40)
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课程要点:了解AOV多通道的常规操作,和预设通道文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 Arnold Aov 对象的操作(4分06)
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课程要点:使用 Arnold AOV 对象创建多通道渲染文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Custom Aov 自定义多通道(13分46)
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课程要点:创建自定义的AOV多通道文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
04 Custom Aov 自定义多通道扩展设置(9分03)
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课程要点:使用自定义的多通道,进行多样化操作。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
05 Mask & AOV Tag 多通道和蒙板标签(5分17)
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课程要点:了解并使用对象遮罩(Object Mask)标签和自动对象多通道(Custom AOV)标签。他们都是应用与对象上的标签,不同的是AOV可以输出自定义的颜色,Mask输出黑白蒙版层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第二一章 · 优化渲染和降噪
01 了解采样原理并初始化渲染设置(3分35)
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课程要点:使用排除法,检查噪点出现在那一个通道,再对该通道进行采样调整。全部设置完成后,对AA采样,和其他通道的采样进行优化处理。同时根据理论公式,进行初步调试灯光采样。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 设置采样和光线深度(9分34)
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课程要点:理解采样的计算方式,以及优化技巧。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 优化渲染时间(5分05)
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课程要点:通过采样参数之间的关系,优化渲染时间。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第二十二章 · 多通道渲染输出设置
01 多通道渲染输出设置(9分11)
课程要点:根据不同的后期需求,需要渲染多个通道。有C4D输出和保存选项中的设置,也有Arnold AOV 中的设置,有时也会配置Object Mask Tag(蒙板标签)做黑白通道等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第二十三章 · 在 AfterEffects 中合成
01 导入素材并初始化项目(1分35)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 整理图层(2分48)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 二级调色(3分)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
04 环境氛围(5分41)
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课程要点:根据渲染的Z-Depth通道,制作景深效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
完结
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2020年10月15日 下午9:55 19F
在微信上买了课程,怎么看视频呀,没有任何信息发给我
2020年10月15日 下午9:57 B1
@ 柏宁 qq
317239773
2019年3月30日 下午9:32 18F
买了教程,加了3次Q群没进去,我需要密码看教程啊..唔。。。
2019年10月29日 下午1:20 B1
@ gonghe1994128 不好意思,如果有问题,网站右下角 联系客服
2017年8月7日 下午1:19 17F
OC渲染器的教程什么时候出啊!!!!!!!!!!
2017年6月25日 下午11:42 16F
建议再补充几个实践案例。那教程就太完美了。感觉案例这块少点。
2017年6月27日 上午4:31 B1
@ dongkunhe 后期会有。无限连载