Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S03E01] – Physics(物理系统)概述

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物理系统(Physics)

当粒子从发射器出生后,默认沿着初始方向及初始速度匀速向前运动。类似宇宙中的真空环境,没有任何力场的影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

物理系统是在粒子出生后,添加各种类型的力场来影响粒子的原有运动轨迹。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

1.力场模式(Physics Model)

设定影响粒子的力场类型。可以将这些选项理解为固态颗粒(Bounce - 反弹)、液态(Fluid - 流体)及气体(Air - 空气)的设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

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力场模式:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

  • Air - 空气:默认设置,使粒子受到风力(空气)力学的影响。产生类似树叶被风吹起/吹落的飘动动画。详细内容请参阅“空气力学(Physics -> Air)”章节。
  • Bounce - 反弹:粒子可以在指定的纯色层的面上进行碰撞反弹。详细内容请参阅“Bounce - 反弹”章节。
  • Fluid - 流体:粒子发射后类似液体的流动形态。详细内容请参阅“Fluid - 流体”章节。

2.重力(Gravity)

重力力场,可以使发射出来的粒子收到重力的影响,产生向下坠落的加速运动,就像现实世界中一样。较低的值会使粒子缓慢下落。较高的值会是的粒子坠落更快。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

注意:重力使粒子具有加速度,速度会沿着重力方向越来越快的运动。区别于风力(Air)的匀速。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

3.物理时间因素/时间因子(Physics Time Factor)

物理时间因素/时间因子是一个比较抽象的参数,控制加快或减慢粒子的运动,或将其完全冻结或向后播放。所有控制都是由关键帧设定。效果如同《奇异博士》电影中主角手中的时间控制器。更多内容请参阅“物理 - 时间因素”章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

注意:物理模式为“Fluid - 流体”时,此参数被禁用。因为流体粒子的参数中具有自己的时间因子参数调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

4.空气力学(Air)

当“力场模式(Physics Model)”设置为“空气力学(Air)”时,空气(Air)参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

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粒子发射后通过空气风力影响粒子的运动轨迹。详细内容请参阅“空气力学(Physics -> Air)”章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

5.反弹(Bounce)

当“力场模式(Physics Model)”设置为“反弹(Bounce)”时,反弹(Bounce)参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

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粒子发射后,在通过指定纯色层的时,产生碰撞并反弹的效果。详细内容请参阅“物理 - 反弹”章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

6.流体力学(Fluid)

当“力场模式(Physics Model)”设置为“流体(Fluid)”时,流体(Fluid)参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html

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用于使粒子表现为液体,并具有浮力、旋涡等的选项。详细内容请参阅“物理 - 流体”章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36197.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月1日
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匿名

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