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流体力学 (Physics Simulation -> Fluid)
流体模型用于使粒子以类似流体的模式运动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
Particular 5 新版中对流体模拟速度进行了优化,以下是描述:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
当需要使用多个流体发射器时,在同一个 Particular 插件中创建子系统,性能会更快。如果在单独的新图层上重新添加一个流体系统,则渲染时间会大大增加。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
注意:开启 「启用流体运动 (Enable Fluid Motion)」 选项,激活流体模拟系统。由于流体 (Fluid) 与物理模拟 (Physics Simulation) 不能很好的配合,因此在启用流体时,物理模拟中的其他选项系统将被禁用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
- 5 新版 – 流体力学
- 旧版 – 流体力学
1、流体类型/流体力 (Fluid Force)
Particular 5 新版中,参数上并无更新,但在多系统运动时 「None(无)」 的参数选项具有特殊意义。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
定义流体颗粒的力的类型文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
- Buoyancy & Swirl Only(涡流和仅浮力):粒子受到向上或向下的浮力,以及绕其整个轴施加的旋转力。
- Vortex Ring(涡流圆环):粒子受到向上或向下的浮力,该力以涡流力组成的环为中心。形如圆环体。
- Vortex Tube(涡流管道):粒子受到向上或向下的浮力,该力以单个涡流力为中心,形如圆柱体。
- None(无):如果有多个系统,该选项很有用。启用 「流体 (Fluid)」,但是将力设置为 「None(无)」,则意味着直到另一个系统进入该系统时,该系统中的粒子才会运动。粒子的运动也会像在流体中一样。
- 涡流和浮力
- 涡流圆环
- 涡流圆柱
图中垂直向上的箭头描述浮力,箭头宽度描述浮力大小。圆环上的箭头描述涡流 (涡旋) 力。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
2、力的持续方式 (Apply Force)
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确定 「流体类型 (Fluid Force)」 的力是连续施加的,还是只施加一次效果 (在开始时)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
- At Start – 在开始
- Continuously – 持续的
3、力的相对位置 (Force Relative Position)
设置影响力相对于粒子的位置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
- Y 轴位置:-280
- Y 轴位置:-70
4、力影响区域大小 (Force Region Size)
确定发射器影响范围,在该范围中的粒子会受到位置影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
5、浮力 (Buoyancy)
设置对粒子浮力的大小,正值向上,负值向下。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
- 默认浮力:5
- 浮力:50
6、随机涡流 X/Y/Z(Random Swirl X/Y/Z)
控制湍流涡旋力在 X/Y/Z 三个轴向的强度,较高的值会使粒子位移更远。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
7、随机涡流力的大小 (Swirl Scale)
调整随机涡流力的大小。随机涡流 (Random Swirl) 参数必须不为零,才能看到结果。较大的值产生较小的旋涡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
- 随机涡旋力大小:700
- 随机涡旋力大小:10
8、随机涡旋力种子 (Random Seed)
调整用于创建随机涡旋力的随机分布。适用于多个流体粒子模拟时,使其模拟效果略有不同。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
9、涡流的旋转力强度 (Vortex Strength)
控制涡旋旋转的速度,增加或减小作用在流体粒子上的力。可以形成快速形成蘑菇云的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
10、涡流核心尺寸 (Vortex Core Size)
调整涡旋力的直径,使粒子围绕涡旋力旋转的半径变大。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
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11、涡流倾斜 (Vortex Tilt)
沿着沿着浮力轴,倾斜涡旋力。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
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12、涡流旋转 (Vortex Rotate)
使涡流力围绕浮力轴向旋转。注意:只有在调整了 「涡流倾斜 (Vortex Tilt)」 后,才能看到明显的影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
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13、可见密度 (Visualize Relative Density)
根据粒子的密度和围绕粒子的涡旋力来控制粒子的外观形态。浮力必须设置为零以上才能看到效果:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36305.html
- Off(关):默认设置,粒子外观不受影响。
- Opacity(不透明度):更改粒子数量和涡旋力时,会影响粒子的不透明度。增加参数会让粒子更不透明,减少参数会使粒子更透明。
- Brightness(亮度):更改粒子数量和涡旋力时,会影响粒子的亮度。级别增加会是粒子更亮,降低级别会使粒子更暗。
- 可见密度:关
- 可见密度:不透明度
- 可见密度:亮度
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