Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E05] (第五季剧终)– Fluid(流体)

千年骚狐
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2020年9月9日 评论 1,129 2077字

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流体力学(Physics Simulation -> Fluid)

流体模型用于使粒子以类似流体的模式运动。

Particular 5新版中对流体模拟速度进行了优化,以下是描述:

当需要使用多个流体发射器时,在同一个Particular插件中创建子系统,性能会更快。如果在单独的新图层上重新添加一个流体系统,则渲染时间会大大增加。

注意:开启“启用流体运动(Enable Fluid Motion)”选项,激活流体模拟系统。由于流体(Fluid)与物理模拟(Physics Simulation)不能很好的配合,因此在启用流体时,物理模拟中的其他选项系统将被禁用。

1、流体类型/流体力(Fluid Force)

Particular 5新版中,参数上并无更新,但在多系统运动时“None(无)”的参数选项具有特殊意义。

定义流体颗粒的力的类型

  • Buoyancy & Swirl Only(涡流和仅浮力):粒子受到向上或向下的浮力,以及绕其整个轴施加的旋转力。
  • Vortex Ring(涡流圆环):粒子受到向上或向下的浮力,该力以涡流力组成的环为中心。形如圆环体。
  • Vortex Tube(涡流管道):粒子受到向上或向下的浮力,该力以单个涡流力为中心,形如圆柱体。
  • None(无):如果有多个系统,该选项很有用。启用“流体(Fluid)”,但是将力设置为“None(无)”,则意味着直到另一个系统进入该系统时,该系统中的粒子才会运动。粒子的运动也会像在流体中一样。

图中垂直向上的箭头描述浮力,箭头宽度描述浮力大小。圆环上的箭头描述涡流(涡旋)力。

2、力的持续方式(Apply Force)

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E05] (第五季剧终)– Fluid(流体)

确定“流体类型(Fluid Force)”的力是连续施加的,还是只施加一次效果(在开始时)。

3、力的相对位置(Force Relative Position)

设置影响力相对于粒子的位置。

4、力影响区域大小(Force Region Size)

确定发射器影响范围,在该范围中的粒子会受到位置影响。

5、浮力(Buoyancy)

设置对粒子浮力的大小,正值向上,负值向下。

6、随机涡流X/Y/Z(Random Swirl X/Y/Z)

控制湍流涡旋力在X/Y/Z三个轴向的强度,较高的值会使粒子位移更远。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E05] (第五季剧终)– Fluid(流体)

X轴随机20;Y轴随机30;Z轴随机40

7、随机涡流力的大小(Swirl Scale)

调整随机涡流力的大小。随机涡流(Random Swirl)参数必须不为零,才能看到结果。较大的值产生较小的旋涡。

8、随机涡旋力种子(Random Seed)

调整用于创建随机涡旋力的随机分布。适用于多个流体粒子模拟时,使其模拟效果略有不同。

9、涡流的旋转力强度(Vortex Strength)

控制涡旋旋转的速度,增加或减小作用在流体粒子上的力。可以形成快速形成蘑菇云的效果。

10、涡流核心尺寸(Vortex Core Size)

调整涡旋力的直径,使粒子围绕涡旋力旋转的半径变大。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E05] (第五季剧终)– Fluid(流体)

11、涡流倾斜(Vortex Tilt)

沿着沿着浮力轴,倾斜涡旋力。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E05] (第五季剧终)– Fluid(流体)

12、涡流旋转(Vortex Rotate)

使涡流力围绕浮力轴向旋转。注意:只有在调整了“涡流倾斜(Vortex Tilt)”后,才能看到明显的影响。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E05] (第五季剧终)– Fluid(流体)

13、可见密度(Visualize Relative Density)

根据粒子的密度和围绕粒子的涡旋力来控制粒子的外观形态。浮力必须设置为零以上才能看到效果:

  • Off(关):默认设置,粒子外观不受影响。
  • Opacity(不透明度):更改粒子数量和涡旋力时,会影响粒子的不透明度。增加参数会让粒子更不透明,减少参数会使粒子更透明。
  • Brightness(亮度):更改粒子数量和涡旋力时,会影响粒子的亮度。级别增加会是粒子更亮,降低级别会使粒子更暗。

weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月9日
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