作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。
快速物理 (Fast Physics)
「快速物理 (Fast Physics)」 包含旧版的 「物理学 (Physics)」 中的部分功能,是一种仿真的物理模拟,因此渲染速度很快。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
注意:该组参数不受 「粒子质量 (Particle Mass)」 和 「空气阻力 (Air Resistance)」 的影响,也不受 「环境 (Environment)」 参数组中的任何效果影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
1、飘落 (Drift)
Drift 翻译为 「漂移」,按其效果翻译为 「飘落」 更为合适。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
将粒子均匀的沿 X/Y/Z 方向推动。是 Wind(风力) 的早起版本。非常适合飘落雪花、树叶的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
2、湍流场 (Turbulence Field)
快速物理学 (Fast Physics) 提供了两种模型来影响粒子的运动,一个是湍流场,一个是球形场。湍流场是基于 Perlin(柏林) 分形的三维空间的位移。使得彼此靠近的粒子获得相似当不相同的随机运动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
当制作火焰、烟雾效果时会很好用。湍流场的计算速度很快,请参阅 「湍流场 (Turbulence Field)」 章节获取更多内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
3、自旋 (Spin)
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
- 自旋振幅 (Spin Amplitude)
使发射后的粒子沿随机的圆形轨道运动。值为 0 时关闭旋转运动,保持默认方向运动。较低的值会形成较小的圆形轨道。较高的值会形成较大的圆形轨道。此行为让粒子的运动轨迹更加随机。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
- 自旋频率 (Spin Frequency)
当粒子自旋振幅 (Fast Physics -> Spin -> Spin Amplitude) 不为 0 时,增加自旋频率,可以让粒子单位时间内旋转更多的圆形轨迹。下面的图例清楚地描述了 「自旋振幅 (Spin Amplitude)」 和 「自旋频率 (Spin Frequency)」 对粒子轨迹的影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
- 自旋入场延迟 (Fade - in Spin)
粒子的自旋动画渐入的时间设定,单位秒。较高的值表示影响效果从 0% 到 100%,需要一段时间。使粒子开始受到自旋影响的过渡更加自然柔和。下面的图例很好的描述了对比效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
4、运动路径 (Motion Path)
粒子发射后的运动路径,默认是沿着发射器方向匀速直线运动。创建一个灯光并在三维空间中设置灯光的运动路径,并设置粒子的运动路径 (Fast Physics -> Spin -> Motion Path) 参数为灯光层前方的编号数字。可以让粒子发射后,沿着灯光的路径去运动。该参数可以精确控制粒子发射后所经过的路径。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
将发射器的位置和灯光层运动路径开始的位置对齐,可以直观的理解该参数的作用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
设置灯光在三维空间中的运动路径,通过灯光的路径来匹配粒子发射后的运动形态。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
将灯光的运动路径赋予粒子运动路径 (Motion Path) 参数中。该参数中的数字对应合成中图层前方的图层编号。当灯光的运动非常快时,可能会产生粒子的运动轨迹出现锯齿,这时可以使用下方带有 「HQ」 后缀的选项,会让粒子的运动轨迹更加平滑。具体效果可以参考 「Emitter -> Position subfram」 内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
请注意:Particular 5 新版中取消了 HQ 参数的旋转,默认不会产生精度上的不足。HQ 参数的设置,会减低运算速度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
5、球形场 (Spherical Field)
球形场可以将接近球形范围内的粒子推开或吸入。请参阅 「球形场 (Spherical Field)」 章节获得详细内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36941.html