Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S06E01] – Fast Physics(快速物理)

千年骚狐
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2020年11月24日 评论 330 1428字

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快速物理(Fast Physics)

“快速物理(Fast Physics)”包含旧版的“物理学(Physics)”中的部分功能,是一种仿真的物理模拟,因此渲染速度很快。

注意:该组参数不受“粒子质量(Particle Mass)”和“空气阻力(Air Resistance)”的影响,也不受“环境(Environment)”参数组中的任何效果影响。

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1、飘落(Drift)

Drift翻译为“漂移”,按其效果翻译为“飘落”更为合适。

将粒子均匀的沿X/Y/Z方向推动。是Wind(风力)的早起版本。非常适合飘落雪花、树叶的效果。

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2、湍流场(Turbulence Field)

快速物理学(Fast Physics)提供了两种模型来影响粒子的运动,一个是湍流场,一个是球形场。湍流场是基于Perlin(柏林)分形的三维空间的位移。使得彼此靠近的粒子获得相似当不相同的随机运动。

当制作火焰、烟雾效果时会很好用。湍流场的计算速度很快,请参阅“湍流场(Turbulence Field)”章节获取更多内容。

3、自旋(Spin)

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  • 自旋振幅(Spin Amplitude)

使发射后的粒子沿随机的圆形轨道运动。值为0时关闭旋转运动,保持默认方向运动。较低的值会形成较小的圆形轨道。较高的值会形成较大的圆形轨道。此行为让粒子的运动轨迹更加随机。

  • 自旋频率(Spin Frequency)

当粒子自旋振幅(Fast Physics -> Spin -> Spin Amplitude)不为0时,增加自旋频率,可以让粒子单位时间内旋转更多的圆形轨迹。下面的图例清楚地描述了“自旋振幅(Spin Amplitude)”和“自旋频率(Spin Frequency)”对粒子轨迹的影响。

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  • 自旋入场延迟(Fade - in Spin)

粒子的自旋动画渐入的时间设定,单位秒。较高的值表示影响效果从0%到100%,需要一段时间。使粒子开始受到自旋影响的过渡更加自然柔和。下面的图例很好的描述了对比效果。

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4、运动路径(Motion Path)

粒子发射后的运动路径,默认是沿着发射器方向匀速直线运动。创建一个灯光并在三维空间中设置灯光的运动路径,并设置粒子的运动路径(Fast Physics -> Spin -> Motion Path)参数为灯光层前方的编号数字。可以让粒子发射后,沿着灯光的路径去运动。该参数可以精确控制粒子发射后所经过的路径。

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将发射器的位置和灯光层运动路径开始的位置对齐,可以直观的理解该参数的作用。

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设置灯光在三维空间中的运动路径,通过灯光的路径来匹配粒子发射后的运动形态。

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将灯光的运动路径赋予粒子运动路径(Motion Path)参数中。该参数中的数字对应合成中图层前方的图层编号。当灯光的运动非常快时,可能会产生粒子的运动轨迹出现锯齿,这时可以使用下方带有“HQ”后缀的选项,会让粒子的运动轨迹更加平滑。具体效果可以参考“Emitter -> Position subfram”内容。

请注意:Particular 5新版中取消了HQ参数的旋转,默认不会产生精度上的不足。HQ参数的设置,会减低运算速度。

5、球形场(Spherical Field)

球形场可以将接近球形范围内的粒子推开或吸入。请参阅“球形场(Spherical Field)”章节获得详细内容。

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weinxin
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  • 本文由 发表于 2020年11月24日
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