Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S06E02] – Turbulence Field(紊乱场)

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湍流场/紊乱场(Fast Physics  -> Spin -> Turbulence Field)

物理下的湍流场又称紊乱场,叫法不同但说的是一个东西。湍流场是基于“柏林噪声(Perlin Noise Fractal)”理论算法。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

在Particular中,湍流(Turbulence)影响了粒子的运动,使彼此接近的粒子将获得相似但不相等的随机运动。适用于制作火焰和烟雾的效果,与流体(Fluid)动力学计算不同,湍流(Turbulence)计算速度更块。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

湍流场是通过柏林噪声分形(Perlin Noise Fractal)场的算法对粒子位置(Position)尺寸(Size)进行影响。在Ae软件中柏林噪声分形场的另一个应用就是内置的“分形杂色(Noise Fractal)”效果器。直观的用黑白颜色来描述他的影响范围。以下内容也会通过分形杂色描述影响效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

如果您想了解湍流(Turbulence)场的内部工作原理,请转到结尾处查看,了解柏林噪声分形(Perlin Noise Fractal)的工作原理。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

1、紊乱场影响大小(TF Affects Size)

Particular 5新版中,该功能是旧版中名为“影响大小(Affect Size)”的参数,并未更新。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

全称 Turbulence Field Affects Size。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

通过分形来实现粒子尺寸的影响。意味着将每个粒子的位置采样并且粒子大小受到场的影响。对于创建类似云朵的粒子簇很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

2、紊乱场影响位置(TF Affect Position)

Particular 5新版中,该功能是旧版中名为“影响位置(Affect Position)”的参数,并未更新。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

全称 Turbulence Field Affects Position。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

让彼此靠近的粒子产生相似但不相等的位置偏移。用于火焰和烟雾非常不错。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

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3、紊乱场影响不透明度(TF Affects Opacity)

Particular 5 新功能,旧版中没有此选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

通过分形来实现粒子不透明度的影响。意味着将每个粒子的位置采样并且粒子的不透明度受到场的影响。对于创建类似云朵的粒子簇很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

4、渐入影响时间(秒)- Fade-in Time[sec]

设置粒子受到湍流场的影响效果从0%到100%的时间范围。以秒为单位,较高的值表示湍流需要一段时间才能达到100%的影响效果,这会使湍流效果随时间逐渐渐入。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

5、渐入影响的曲线(Fade-in Curve)

湍流场渐入的曲线耦控制。有时线性(Linear)的默认方法会在动画中产生抖动,平滑(Smooth)的方式会让淡入淡出效果更好。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

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6、紊乱场控制(Turbulence Field Controls)

  • 紊乱场缩放(TF Scale)

全称 Turbulence Field Scale。设置分形的整体比例。让粒子之间的相似性提高。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

使用“分形杂色(Noise Fractal)”效果描述的给你摆图像:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

  • 紊乱场复杂度(TF Complexity)

全称 Turbulence Field Complexity。是分形的叠加层数,类似分形噪波中的复杂度。可以让分形的效果叠加多层,产生更多的细节变化。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

使用Ae中内置的分形杂色(Noise Fractal)来描述:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

左侧复杂度3;右侧复杂度:10文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

  • 紊乱场倍频倍增(TF Octave Multiplier)

全称 Turbulence Field Octave Multiplier。设置与上一个分形场相比,当前分型场影响的效果。类似于分形杂色效果中“子设置”下方的“影响”效果控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

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当复杂度为默认6时,分别修改子设置下的影响效果:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

中间图片为70%的影响效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

  • 紊乱场倍频缩放(TF Octave Scale)

全称 Turbulence Field Octave Scale。设置叠加的分型场的缩放比率。类似“分形杂色(Noise Fractal)”效果中子设置下的子缩放参数(参考“倍频倍增”参数中的图)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

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  • 紊乱场演变速率(TF Evolution Speed)

全称 Turbulence Field Evolution Speed。控制湍流场的影响随时间演化的速度。如果参数为0,则湍流场的影响效果不随时间而变化。如果参数值较大,湍流场的影响效果随时间而演变的速度会增加。适合制作动态的紊乱/湍流效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

  • 演变偏移(TF Evolution Offset)

全称 Turbulence Field Evolution Offset。类似随机种子,控制湍流场的移动方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

  • 紊乱场X/Y/Z 偏移(TF X/Y/Z Offset)

全称 Turbulence Field X/Y/Z Offset。精确的控制湍流场在X/Y/Z轴向上的位置偏移。当粒子静止不动,调整偏移时,会产生该轴向上的位移偏移动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

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7、紊乱场随风而动(TF Move With Wind)

全称 Turbulence Field Move With Wind。提供了使用环境(Environment)下的风力(Wind X/Y/Z)参数关联起来。以百分比的参数设置湍流场是否受风力影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

注意:参数值和我们预期的理解正好相反。风吹动粒子,如果带着湍流场影响效果一起运动,则参数为100。如果风吹粒子,而湍流场保持默认位置不动,则参数为0。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

这个参数在制作火和烟雾时特别好用,因为湍流场在现实中就会随风而移动,因此可以让效果更加真实。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

8、紊乱场随风飘动(TF Move With Drift)

Particular 5 新功能,旧版中没有此选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

全称 Turbulence Field Move With Drift。提供了使用快速物理(Fast Physics)下的飘动(Drift X/Y/Z)参数关联起来,以百分比的参数设置湍流场是否受飘动(Drift)影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

9、工作流程:柏林分形噪波理论(Perlin Noise Fractal Theory)

为了充分理解湍流功能,了解一点柏林分形噪波(Perlin Noise Fractal)会有所帮助。Perlin Noise(柏林噪声)是Ken Perlin发明的。是一种生成伪随机场的快速方法,该伪随机场可以具有任意维度(1D、2D、3D等)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

字段(Field)为平滑时,看起来像这样(2D)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

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如果将同一字段(Field)缩小,看起来像这样文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

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现在如果将这两个具有不同比例的字段(Field)加在一起,他们形成所谓的柏林噪声分形(Perlin Noise Fractal)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

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叠加数量的参数称为“复杂度(Complexity)”。例如,将三个字段(Fields)加在一起,则复杂度等于3。每个字段(Field)的比例差异称为“倍频缩放(Octave Scale)”,每个字段的影响差异成为“倍频倍增(Octave Multiplier)”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

上面图像是使用Ae中的内置Perlin Noise(柏林噪声)生成的(效果 - > 杂色与颗粒 -> 分形杂色 --- Effect -> Noise -> Fractal Noise)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html

Perlin Noise(柏林噪声)真正有趣的部分是这些分形图像可以随时间自动演变(Evolution)。上图中显示的实际上是3D Perlin Noise Fractal(三维柏林噪声分形)的横截面。可以调整Z轴向位置,从而创建平滑演变的2D图案。此参数称为“演变(Evolution)”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月5日
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匿名

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