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湍流场/紊乱场 (Fast Physics -> Spin -> Turbulence Field)
物理下的湍流场又称紊乱场,叫法不同但说的是一个东西。湍流场是基于 「柏林噪声 (Perlin Noise Fractal)」 理论算法。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
在 Particular 中,湍流 (Turbulence) 影响了粒子的运动,使彼此接近的粒子将获得相似但不相等的随机运动。适用于制作火焰和烟雾的效果,与流体 (Fluid) 动力学计算不同,湍流 (Turbulence) 计算速度更块。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
湍流场是通过柏林噪声分形 (Perlin Noise Fractal) 场的算法对粒子位置 (Position) 尺寸 (Size) 进行影响。在 Ae 软件中柏林噪声分形场的另一个应用就是内置的 「分形杂色 (Noise Fractal)」 效果器。直观的用黑白颜色来描述他的影响范围。以下内容也会通过分形杂色描述影响效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
如果您想了解湍流 (Turbulence) 场的内部工作原理,请转到结尾处查看,了解柏林噪声分形 (Perlin Noise Fractal) 的工作原理。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
- 5 新版 – 紊乱场/湍流场
- 旧版 – 紊乱场/湍流场
1、紊乱场影响大小 (TF Affects Size)
Particular 5 新版中,该功能是旧版中名为 「影响大小 (Affect Size)」 的参数,并未更新。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
全称 Turbulence Field Affects Size。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
通过分形来实现粒子尺寸的影响。意味着将每个粒子的位置采样并且粒子大小受到场的影响。对于创建类似云朵的粒子簇很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
- 影响大小关闭
- 影响大小启用
2、紊乱场影响位置 (TF Affect Position)
Particular 5 新版中,该功能是旧版中名为 「影响位置 (Affect Position)」 的参数,并未更新。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
全称 Turbulence Field Affects Position。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
让彼此靠近的粒子产生相似但不相等的位置偏移。用于火焰和烟雾非常不错。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
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3、紊乱场影响不透明度 (TF Affects Opacity)
Particular 5 新功能,旧版中没有此选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
通过分形来实现粒子不透明度的影响。意味着将每个粒子的位置采样并且粒子的不透明度受到场的影响。对于创建类似云朵的粒子簇很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
- 不影响不透明度
- 开启影响不透明度
4、渐入影响时间 (秒)- Fade-in Time[sec]
设置粒子受到湍流场的影响效果从 0% 到 100% 的时间范围。以秒为单位,较高的值表示湍流需要一段时间才能达到 100% 的影响效果,这会使湍流效果随时间逐渐渐入。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
5、渐入影响的曲线 (Fade-in Curve)
湍流场渐入的曲线耦控制。有时线性 (Linear) 的默认方法会在动画中产生抖动,平滑 (Smooth) 的方式会让淡入淡出效果更好。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
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6、紊乱场控制 (Turbulence Field Controls)
- 紊乱场缩放 (TF Scale)
全称 Turbulence Field Scale。设置分形的整体比例。让粒子之间的相似性提高。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
使用 「分形杂色 (Noise Fractal)」 效果描述的给你摆图像:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
- 分形杂色:缩放 500
- 分形杂色:缩放 200
- 紊乱场复杂度 (TF Complexity)
全称 Turbulence Field Complexity。是分形的叠加层数,类似分形噪波中的复杂度。可以让分形的效果叠加多层,产生更多的细节变化。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
- 复杂度为 1
- 复杂度为 10
使用 Ae 中内置的分形杂色 (Noise Fractal) 来描述:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
左侧复杂度 3;右侧复杂度:10 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
- 紊乱场倍频倍增 (TF Octave Multiplier)
全称 Turbulence Field Octave Multiplier。设置与上一个分形场相比,当前分型场影响的效果。类似于分形杂色效果中 「子设置」 下方的 「影响」 效果控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
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当复杂度为默认 6 时,分别修改子设置下的影响效果:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
- 分形杂色:子设置 -> 影响:0%
- 分形杂色:子设置 -> 影响:100%
中间图片为 70% 的影响效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
- 紊乱场倍频缩放 (TF Octave Scale)
全称 Turbulence Field Octave Scale。设置叠加的分型场的缩放比率。类似 「分形杂色 (Noise Fractal)」 效果中子设置下的子缩放参数 (参考 「倍频倍增」 参数中的图)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
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- 紊乱场演变速率 (TF Evolution Speed)
全称 Turbulence Field Evolution Speed。控制湍流场的影响随时间演化的速度。如果参数为 0,则湍流场的影响效果不随时间而变化。如果参数值较大,湍流场的影响效果随时间而演变的速度会增加。适合制作动态的紊乱/湍流效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
- 演变偏移 (TF Evolution Offset)
全称 Turbulence Field Evolution Offset。类似随机种子,控制湍流场的移动方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
- 紊乱场 X/Y/Z 偏移 (TF X/Y/Z Offset)
全称 Turbulence Field X/Y/Z Offset。精确的控制湍流场在 X/Y/Z 轴向上的位置偏移。当粒子静止不动,调整偏移时,会产生该轴向上的位移偏移动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
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7、紊乱场随风而动 (TF Move With Wind)
全称 Turbulence Field Move With Wind。提供了使用环境 (Environment) 下的风力 (Wind X/Y/Z) 参数关联起来。以百分比的参数设置湍流场是否受风力影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
- 随风而动:0%
- 随风而动:100%
注意:参数值和我们预期的理解正好相反。风吹动粒子,如果带着湍流场影响效果一起运动,则参数为 100。如果风吹粒子,而湍流场保持默认位置不动,则参数为 0。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
这个参数在制作火和烟雾时特别好用,因为湍流场在现实中就会随风而移动,因此可以让效果更加真实。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
8、紊乱场随风飘动 (TF Move With Drift)
Particular 5 新功能,旧版中没有此选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
全称 Turbulence Field Move With Drift。提供了使用快速物理 (Fast Physics) 下的飘动 (Drift X/Y/Z) 参数关联起来,以百分比的参数设置湍流场是否受飘动 (Drift) 影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
9、工作流程:柏林分形噪波理论 (Perlin Noise Fractal Theory)
为了充分理解湍流功能,了解一点柏林分形噪波 (Perlin Noise Fractal) 会有所帮助。Perlin Noise(柏林噪声) 是 Ken Perlin 发明的。是一种生成伪随机场的快速方法,该伪随机场可以具有任意维度 (1D、2D、3D 等)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
字段 (Field) 为平滑时,看起来像这样 (2D) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
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如果将同一字段 (Field) 缩小,看起来像这样文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
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现在如果将这两个具有不同比例的字段 (Field) 加在一起,他们形成所谓的柏林噪声分形 (Perlin Noise Fractal) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
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叠加数量的参数称为 「复杂度 (Complexity)」。例如,将三个字段 (Fields) 加在一起,则复杂度等于 3。每个字段 (Field) 的比例差异称为 「倍频缩放 (Octave Scale)」,每个字段的影响差异成为 「倍频倍增 (Octave Multiplier)」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
上面图像是使用 Ae 中的内置 Perlin Noise(柏林噪声) 生成的 (效果 - > 杂色与颗粒 -> 分形杂色 --- Effect -> Noise -> Fractal Noise)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
Perlin Noise(柏林噪声) 真正有趣的部分是这些分形图像可以随时间自动演变 (Evolution)。上图中显示的实际上是 3D Perlin Noise Fractal(三维柏林噪声分形) 的横截面。可以调整 Z 轴向位置,从而创建平滑演变的 2D 图案。此参数称为 「演变 (Evolution)」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36218.html
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