作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 全局控制(Global Controls) 控制所有粒子系统(System)的全局参数,会影响所有粒子系统。 1、预运行(Pre Run[Seconds]) 默认状态下粒子在第...
红巨人粒子特效套装AE/PR插件 Trapcode Suite 16.0 Win/Mac
Trapcode Suite将3D粒子系统的功能直接带入After Effects。使用粒子发射器创建火,水,烟,雪和其他有机视觉效果,或使用不朽的粒子网格,文本和3D形式创建技术奇迹和用户界面。将多个粒子系统组合到一个统一的3D空间中,并...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 – Particular 5 完全使用手册
高清思维导图的截图赞助1元下载哈,辛苦一个月了嫩。 起势篇 学而不思则罔,思而不学则殆。有人学做事之法,有人学成事之技,技法之道不能合谋。事,有求不得,技,有求既得。若当无事闲来,且看技法重生。 人是真不能闲,否则能给你闲出毁天灭地。若不是...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S10E01] – 渲染设置(Rendering)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染设置(Rendering) 控制粒子渲染时的外观。 1、渲染模式(Render Mode) 有两种模式选择: 运动预览(Motion Preview):此模式会祛除粒子外观...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S09E01] – 可见性(Visibility)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子的可见性(Visibility) 控制粒子在合成中可见的范围。例如,可以将距离较远的粒子设置为淡出,对于模拟雾很有帮助。也可以使用Z轴向的深度通道贴图,可以让粒子在您自定义...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S08E02] – 阴影设置(Shadowlet Set)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 阴影设置(Lighting -> Shadowlet) 为粒子之间提供了柔和的阴影效果,投射出的影子可以单独的自由控制其方向。 如果您的效果中有许多粒子,这些粒子的中心被...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S08E01] – Lighting(灯光组)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 灯光(Lighting) Particular 5新版中的灯光,是旧版中的Shading(着色)参数组中的内容,并有一定内容的更新。 可以从合成的灯光中创建阴影。支持多达128...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S03E02] – Particle Type(粒子类型)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子类型(Particle -> Particle Type) 默认情况下,使用Sphere(球形)粒子。 Particular 5版本中将纹理贴图(Textured P...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S03E01] – Particle(粒子外观/形态)参数组概述
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子外观(Particle)参数组 Particle(粒子)参数组,用于设置发射出来的粒子形态。理解为粒子外观或粒子形态更为合适。比如控制粒子“尺寸(Size)”、“不透明度(...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S06E03] – Spherical Field(球形场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 球形场(Fast Physics -> Spherical Field) 物理(Physics)系统提供两种影响场,这里讨论球形场(Spherical Field)。他是...