Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S04E02] – Particle Type(粒子类型)

千年骚狐
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2020年9月11日 评论 75 1768字

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粒子类型(Particle -> Particle Type)

默认情况下,使用Sphere(球形)粒子。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S04E02] – Particle Type(粒子类型)

1.粒子类型(Particle Type)

  1. 球体(Sphere):默认,基本的圆形粒子。可以调节粒子的羽化设置粒子边缘柔和度。
  2. 发光球体(Glow Sphere - No DOF):发光的圆形粒子。可以调节粒子的羽化和发光
  3. 星形(Star - No DOF):发光的星形粒子,可调整旋转和发光。
  4. 云朵(Cloudlet):类似云朵的随机形状,可以调节粒子的羽化旋转
  5. 条纹(Streaklet):长时间曝光的效果。使用专用的条纹Streaklet参数组控制
  6. 精灵(Sprite):使用自定义的图层来替换原始的粒子,也称为粒子替代。图像永远面向摄像机,跟随摄像机旋转。
  7. 精灵着色(Sprite Colorize):同“精灵(Sprite)”的粒子类型,可以自定义颜色,以着色模式添加颜色。
  8. 精灵填充(Sprite Fill):同“精灵(Sprite)”的粒子类型,可以自定义颜色,以填充模式添加颜色。
  9. 多边形纹理(Textured Polygon):使用自定义的图层来替换原始的粒子,也称为粒子替代。可调节粒子的X/Y/Z三个轴向自旋。详细内容请参阅“纹理(Particle -> Texture)”参数组。
  10. 多边形纹理着色(Textured Polygon Colorize):同“多边形纹理(Textured Polygon)”类型,可以自定义颜色,以着色模式添加颜色。详细内容请参阅“纹理(Particle -> Texture)”参数组。
  11. 多边形填充(Textured Polygon Fill):同“多边形纹理(Textured Polygon)”类型,可以自定义颜色,以填充模式添加颜色。详细内容请参阅“纹理(Particle -> Texture)”参数组。
  12. 方形(Square):正方形粒子,不能羽化。
  13. 圆圈(Circle):不受景深影响的基本圆形粒子。

2.球体(Sphere)、发光球体(Glow Sphere)和星形(Star)

球体(Sphere)是“粒子类型(Particle Type)”中的默认选项,它就是一个简单的圆点。灰尘,雪和雨都是常见的圆形粒子示例。

发光球体(Glow Sphere)是球体圆形粒子的发光版本。

星形(Star)是简单的四点星形,具有发光效果。

3.云朵(Cloudlet)

像云朵的随机形状。当颜色为深灰色时,它看起来想烟雾。当颜色为白色时,它看起来像云朵。

注意:Smokelet是旧版本中的粒子类型,与Cloudlet相同。

4.条纹(Streaklet)

条纹是长时间曝光的浅色绘画效果。

5.精灵(Sprite)

Sprite是一种使用自定义图像替换粒子外形的方式。需要在“纹理贴图(Particle -> Texture)”参数组中选择自定义的问理层作为替换的粒子。可以是静止的图片,也可以是动态的视频。

注意:替换后的纹理贴图粒子始终面向摄像机。如果要使用真实的3D图层,想做X/Y轴向的自旋,则需要使用“纹理贴图(Texture)”的粒子类型。

当使用精灵(Sprite)和纹理贴图(Texture)时,如果自定义纹理是动态视频,则只有当视频画面出现是,才会采样到正确的内容,否则您将可能看不到任何粒子。

6.纹理贴图(Texture Polygon)

纹理贴图和精灵(Sprite)的粒子类型相似,可以使用静止的图像或动态的视频。精灵(Sprite)类型的粒子始终面向摄像机,但纹理贴图类型的粒子具有自己独立的3D旋转。

7.方形(Square)

方形会产生坚硬、锋利边缘的粒子。对于创建低多边面外观或图案非常有用。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S04E02] – Particle Type(粒子类型)

8.圆(Circle)- 不支持景深。

创建不受景深影响的圆形粒子。

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weinxin
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  • 本文由 发表于 2020年9月11日
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