作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
粒子类型(Particle -> Particle Type)
默认情况下,使用Sphere(球形)粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
Particular 5版本中将纹理贴图(Textured Polygon)粒子类型与精灵/自定义粒子(Sprite)类型进行了合并。并且着色(Colorize)和填充(Fill)也放入了Sprite Controls(自定义粒子设置)参数中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
Sprite翻译为雪碧,通常称为精灵粒子。为了便于理解,本文将Sprite翻译为“自定义粒子”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
- Particular 5 粒子类型
- 旧版粒子类型
1、粒子类型(Particle Type)
- Sphere – 球体
- Glow Sphere – 发光球体
- Star – 星形
- Cloudlet – 云朵
- Streaklet – 条纹
- Sprite – 精灵/自定义粒子
- Sprite Colorize – 精灵着色(新版移除)
- Sprite Fill – 精灵填充(新版移除)
- Textured Polygon – 纹理贴图(新版移除)
- Textured Polygon – 纹理贴图(新版移除)
- Textured Polygon Fill – 纹理贴图填充(新版移除)
- Square – 方形(新版移除)
- Circle – 圆圈(新版移除)
- 球体(Sphere):默认,基本的圆形粒子。可以调节粒子的羽化设置粒子边缘柔和度。
- 发光球体(Glow Sphere - No DOF):发光的圆形粒子。可以调节粒子的羽化和发光
- 星形(Star - No DOF):发光的星形粒子,可调整旋转和发光。
- 云朵(Cloudlet):类似云朵的随机形状,可以调节粒子的羽化和旋转。
- 条纹(Streaklet):长时间曝光的效果。使用专用的条纹Streaklet参数组控制
- 精灵/自定义粒子(Sprite):使用自定义的图层来替换原始的粒子。参阅“自定义粒子(Sprite)”了解更多内容。
精灵着色(Sprite Colorize):同“精灵(Sprite)”的粒子类型,可以自定义颜色,以着色模式添加颜色。Particular 5版本中已移除该类型。精灵填充(Sprite Fill):同“精灵(Sprite)”的粒子类型,可以自定义颜色,以填充模式添加颜色。Particular 5版本中已移除该类型。多边形纹理(Textured Polygon):使用自定义的图层来替换原始的粒子,也称为粒子替代。可调节粒子的X/Y/Z三个轴向自旋。详细内容请参阅“纹理(Particle -> Texture)”参数组。Particular 5版本中已移除该类型。多边形纹理着色(Textured Polygon Colorize):同“多边形纹理(Textured Polygon)”类型,可以自定义颜色,以着色模式添加颜色。详细内容请参阅“纹理(Particle -> Texture)”参数组。Particular 5版本中已移除该类型。多边形填充(Textured Polygon Fill):同“多边形纹理(Textured Polygon)”类型,可以自定义颜色,以填充模式添加颜色。详细内容请参阅“纹理(Particle -> Texture)”参数组。Particular 5版本中已移除该类型。方形(Square):正方形粒子,不能羽化。Particular 5版本中已移除该类型。圆圈(Circle):不受景深影响的基本圆形粒子。Particular 5版本中已移除该类型。
2、球体(Sphere)、发光球体(Glow Sphere)和星形(Star)
球体(Sphere)是“粒子类型(Particle Type)”中的默认选项,它就是一个简单的圆点。灰尘,雪和雨都是常见的圆形粒子示例。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
发光球体(Glow Sphere)是球体圆形粒子的发光版本。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
星形(Star)是简单的四点星形,具有发光效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
3、云朵(Cloudlet)
像云朵的随机形状。当颜色为深灰色时,它看起来想烟雾。当颜色为白色时,它看起来像云朵。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
注意:Smokelet是旧版本中的粒子类型,与Cloudlet相同。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
4、条纹(Streaklet)
条纹是长时间曝光的浅色绘画效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
5、自定义粒子(Sprite)
Particular 5版本中对自定义粒子(Sprite)进行了重新调整,将旧版中的纹理贴图(Textured Polygon)等多个粒子类型合并在其中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
当“粒子类型(Particle Type)”选项为“自定义粒子(Sprite)”时,该选项可用。并且也会激活“自定义粒子设置(Sprite Controls)”选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
参阅“自定义粒子(Sprite)”了解更多内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
以下是旧版本中对Sprite粒子类型的描述:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
Sprite是一种使用自定义图像替换粒子外形的方式。需要在“纹理贴图(Particle -> Texture)”参数组中选择自定义的问理层作为替换的粒子。可以是静止的图片,也可以是动态的视频。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
注意:替换后的纹理贴图粒子始终面向摄像机。如果要使用真实的3D图层,想做X/Y轴向的自旋,则需要使用“纹理贴图(Texture)”的粒子类型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
当使用精灵(Sprite)和纹理贴图(Texture)时,如果自定义纹理是动态视频,则只有当视频画面出现是,才会采样到正确的内容,否则您将可能看不到任何粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
纹理贴图(Texture Polygon)
Particular 5版本中,该选项已被合并到自定义粒子(Sprite)类型中。在Sprite Controls(自定义粒子设置)参数组中进行设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
纹理贴图和精灵(Sprite)的粒子类型相似,可以使用静止的图像或动态的视频。精灵(Sprite)类型的粒子始终面向摄像机,但纹理贴图类型的粒子具有自己独立的3D旋转。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
方形(Square)
Particular 5版本中,该选项被移除。在自定义粒子(Sprite)类型中,可以设置方形。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
方形会产生坚硬、锋利边缘的粒子。对于创建低多边面外观或图案非常有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
圆(Circle)- 不支持景深。
Particular 5版本中,该选项被移除。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
创建不受景深影响的圆形粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36349.html
