Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S04E01] – Particle(粒子外观/形态)参数组概述

千年骚狐
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2020年9月10日 评论 76 3916字

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粒子外观(Particle)参数组

Particle(粒子)参数组,用于设置发射出来的粒子形态。理解为粒子外观或粒子形态更为合适。比如控制粒子“尺寸(Size)”、“不透明度(Opacity)”、“颜色(Color)”等。以及粒子生命周期内,个参数随粒子生命的变化。

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1.生命(Life[sec])

控制粒子生存的时间,单位为秒。较高的值,可以延长粒子的寿命,但会导致渲染速度变慢。较低的值会缩短粒子的寿命。可为该参数设置关键帧,在特定帧中出生的所有粒子都会具有特定的生命长度。

2.生命随机(Life Random)

设置粒子寿命的随机性,以百分比为单位。如果不为零,则统一时刻出生的粒子,他们的生命不会同时结束(粒子消失)。相反,他们的寿命略有不同。较高的值表示随机性较高,并且粒子的寿命变化比较大。

3.粒子类型/形态(Particle Type)

确定发射那种形态的粒子。详细粒子形态请参阅“粒子外观(Particle -> Particle Type)”章节。

4.粒子边缘羽化(Sphere Feather)

控制粒子边缘的柔和度,仅支持“粒子类型(Particle Type)”为:球体(Sphere)、辉光球体(Glow Sphere)、云朵(Cloudlet)和条纹(Streaklet)。其他类型显示为灰色。低羽化值使粒子看起来边缘很锐利。较高的羽化值使外观更加自然流畅。

5.贴图纹理(Texture Group)

当“粒子类型(Particle Type)”为“精灵(Sprite)”或“多边面纹理(Texture Polygon)”时,“贴图纹理(Particle -> Texture Group)”参数有效。

该参数用于替换默认的粒子形态为自定义的贴图层。详细内容请参阅“纹理(Texture)”章节内容。

6.粒子自旋(旋转)(Rotation Group)

用于调整粒子分别在X/Y/Z三个轴向上的旋转参数,以及随机旋转等。

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定向运行(Orient to Motion):使粒子的旋转和运动方向保持一致。例如,箭头可以指向其运动方向。默认此选项关闭。

旋转X/Y/Z(Rotate X/Y/Z):粒子绕X/Y/Z轴向自旋。对于纹理贴图特别有用。X/Y轴向仅对“粒子类型(Particle Type)”为“纹理贴图(Texture Polygon)”时有效。

随机旋转(Random Rotation):为旋转添加随机性。可以获得更自然的旋转效果。

旋转速度X/Y/Z(Rotation Speed):可以在每个轴向上分别设置粒子自旋速度。

随机旋转速度(Random Speed Rotate):可以让粒子在每个轴向的旋转速度随机。对于产生自动旋转动画特别有用。

随机速度分布(Random Speed Distribution):可以对随机旋转的随机性进行微调。默认0.5,是正态高斯分布。将改值设置为1将获得平坦、均匀的分布。

7.粒子外观比率(Aspect Ratio)

设置粒子形态在横轴和纵轴上的比例拉伸比率。仅对“粒子类型(Particle Type)”为“精灵(Sprite)”和“贴图(Texture)”时有效。

8.粒子尺寸和随机尺寸(Size、Size Random)

设置粒子的尺寸大小,较高的值获得较大的粒子外观(形态)。当存在关键帧时,在特定帧处生成的所有粒子都会获得特定大小。

随机尺寸设置粒子外观大小的随机性,以百分比为单位。如果不为零,则粒子的大小略有不同。较高的值表示随机性更高,并且粒子的尺寸变化较大。

9.尺寸随生命(Size over Life)

设置粒子生命周期内,粒子的尺寸随生命的变化曲线。

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横轴表示每个粒子从出生到死亡的整个生命周期。纵轴表示粒子的尺寸从0到设置的“尺寸(Size)”值。

详细的曲线界面调整请参阅“生命曲线(Life Curves)”章节。

10.不透明度和不透明度随机(Opacity & Opacity Random)

设置粒子的不透明度,值越高,透明度越高。较低的值可提供更高的透明度。为该参数设置关键帧动画时,在特定帧处出生的所有粒子都会获得特定的不透明度。

不透明度随机设置不透明度的随机性,以百分百为单位。不为0时,粒子的不透明度会略有不同。将该值设置较高的参数表示粒子随机性更高,并且粒子的不透明度(透明度)变化较大。

11.不透明度随生命(Opacity over life)

设置粒子生命周期内,粒子的不透明度随生命的变化曲线。与“尺寸随生命(Size over Life)”参数使用方法一致。详细的曲线界面调整请参阅“生命曲线(Life Curves)”章节。

12.设置颜色(Set Color)

设置粒子的颜色,有四个选项。每个选项都会激活不同的对应颜色设置的参数组。

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  • At Birth(出生时):粒子的颜色从出生到死亡保持不变。设置该选项,在该参数的下方“颜色(Color)”设置颜色。
  • Over Life(生命周期):粒子的颜色随生命周期而改变。设置该选项,“Color over Life(颜色随生命)”选项可用。在其中设置粒子每个生命过程中的颜色。
  • Random from Gradient(渐变随机):粒子的颜色在指定的颜色渐变范围内随机采样。设置该选项,“Color over Life(颜色随生命)”选项可用。在其中设置粒子每个生命过程中的颜色。
  • From Light Emitter(随灯光发射器):粒子的颜色由灯光的颜色控制。发射器类型(Emitter -> Emitter Type)必须为“灯光(Light)”才有效。

13.颜色和随机颜色(Color & Color Random)

设置粒子出生时的颜色,该参数不是数字值。当对该参数进行关键帧设置时,在特定帧处生成的所有粒子都会获得特定的颜色。

随机颜色设置颜色的随机性,以百分比为单位拟。参数值不为0时,则粒子的颜色略有不同。值越高,表示随机性越高,粒子的颜色变化越大。

14.颜色随生命(Color over Life)

设置粒子生命周期内,颜色随生命的变化。详细的曲线界面调整请参阅“生命曲线(Life Curves)-> 颜色随生命(Color over Life)”章节。

15.混合模式(Blend Mode)

设置粒子叠加时的混合模式,共6个选项:

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  • 正常(Normal):正常的混合模式,上方粒子遮挡下方粒子。
  • 相加(Add):相互叠加的粒子,颜色相加。适用于灯光、火焰等。混合边缘比较硬朗。
  • 屏幕(Screen):与“相加(Add)”模式类似,混合处的亮度值比其暗淡。混合边缘会更加柔和。
  • 变亮(Lighten):与“屏幕(Screen)”模式类似,混合面积比其更少。
  • 正常、相加模式随生命变化(Normal Add over Life):从粒子出生的相加(Add)混合模式,到粒子死亡时的正常(Normal)模式的渐变。
  • 正常、屏幕模式随生命变化(Normal Screen over Life):从粒子出生的屏幕(Screen)混合模式,到粒子死亡时的正常(Normal)模式的渐变。

当混合模式设置为“正常(Normal)、相加(Add)/屏幕(Sreen)随生命(over Life)”时,会激活“混合模式随生命(Blend over Life)”的选项。

在制作烟火爆炸效果时,混合模式随生命选项非常有用。当粒子处于火焰燃烧时,粒子的缓和模式应为相加(Add)或屏幕(Sreen),因为火焰燃烧时中心特别明亮。然后逐渐变成烟雾,混合模式应为正常(Normal),因为烟雾是由细小的固体颗粒组成,相互叠加的烟雾时遮挡关系。

16.发光(Glow)

仅当粒子类型(Particle -> Particle Type)为发光球体(Glow Sphere - No DOF)或星形(Stra - No DOF)时,该选项可用。

设置粒子发光的半径(Size)、不透明度(Opacity)、羽化(Feather)以及混合模式(Blend Mode)。详细内容请参阅“发光(Glow)”章节内容。

17.条纹设置(Streaklet)

条纹是一种新型的粒子样式,是长时间曝光的光线效果。当粒子类型(Particle Type)为条纹(Streaklet)时,该选项可用。

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Number of Streaks(条纹数量):设置条纹数量,从而让条纹看起来更具有层次。较低的值将减少条纹数量,外观看起来更简洁。

Streak Size(条纹尺寸):设置条纹的大小。较低的值会产生更细、更分散的条纹。较高的值会获得更粗、更多重叠的条纹。

Random Seed(随机种子):调整条纹中光线的随机分布。有助于多个条纹时,每个条纹的外观不同。


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  • 本文由 发表于 2020年9月10日
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