Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S03E01] – Particle(粒子外观/形态)参数组概述

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粒子外观(Particle)参数组

Particle(粒子)参数组,用于设置发射出来的粒子形态。理解为粒子外观或粒子形态更为合适。比如控制粒子“尺寸(Size)”、“不透明度(Opacity)”、“颜色(Color)”等。以及粒子生命周期内,个参数随粒子生命的变化。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

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1、生命(Life[sec])

控制粒子生存的时间,单位为秒。较高的值,可以延长粒子的寿命,但会导致渲染速度变慢。较低的值会缩短粒子的寿命。可为该参数设置关键帧,在特定帧中出生的所有粒子都会具有特定的生命长度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

2、生命随机(Life Random)

设置粒子寿命的随机性,以百分比为单位。如果不为零,则统一时刻出生的粒子,他们的生命不会同时结束(粒子消失)。相反,他们的寿命略有不同。较高的值表示随机性较高,并且粒子的寿命变化比较大。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

3、粒子类型/形态(Particle Type)

确定发射那种形态的粒子。详细粒子形态请参阅“粒子外观(Particle -> Particle Type)”章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

4、自定义粒子(Sprite)

该功能在Particular 5版本中有重构。旧版中的纹理贴图(Textured Polygon)粒子类型合并到Sprite类型中了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

Sprite翻译为雪碧,通常称作精灵粒子。但作为对功能的理解,这个翻译特别不合适。本文中将翻译为“自定义粒子(Sprite)”类型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

当“粒子类型(Particle Type)”选项为“自定义粒子(Sprite)”时,该选项被激活。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

点击“选择自定义粒子(Choose Sprite)”按钮,会弹出一个面板。可以使用Particular插件内置的自定义粒子的外观。也可以在该弹出面板的右上方添加本地的其他形状作为粒子外观。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

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在预设的自定义粒子面板中,右键点击任意缩略图,可以执行以下任意操作:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

  • Show in Finder(在文件浏览器中显示):在本地的文件浏览器中显示该素材文件。
  • Remove(删除):可以删除自定义添加的文件素材。此处不会删除本地文件,并且插件内置的素材无法被删除。

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5、自定义粒子外观设置(Sprite Controls)

该选项是Particular 5版本中新增内容,将旧版中的纹理贴图(Textured Polygon)粒子类型与Sprite进行了合并,加入的新的参数设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

当“粒子类型(Particle Type)”参数设置为“自定义粒子(Sprite)”类型时,该选项可用。用于设置自定义粒子的相关内容。请参阅“自定义粒子设置(Sprite Controls)”章节,了解详细内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

6、粒子边缘羽化(Sphere/Cloudlet/Streaklet Feather)

控制粒子边缘的柔和度,仅支持“粒子类型(Particle Type)”为:球体(Sphere)、辉光球体(Glow Sphere)、云朵(Cloudlet)和条纹(Streaklet)。其他类型显示为灰色。低羽化值使粒子看起来边缘很锐利。较高的羽化值使外观更加自然流畅。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

7、粒子物理学(Particle Physics)

该选项是Particular 5版本新增功能,旧版本中没有此选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

用于设置粒子的属性,控制它们如何与环境(Environment)如何交互。例如粒子质量和空气阻力等。请参阅“粒子物理(Particle Physics)”章节,了解更多内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

8、粒子尺寸和随机尺寸(Size、Size Random)

设置粒子的尺寸大小,较高的值获得较大的粒子外观(形态)。当存在关键帧时,在特定帧处生成的所有粒子都会获得特定大小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

随机尺寸设置粒子外观大小的随机性,以百分比为单位。如果不为零,则粒子的大小略有不同。较高的值表示随机性更高,并且粒子的尺寸变化较大。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

9、尺寸随生命(Size over Life)

设置粒子生命周期内,粒子的尺寸随生命的变化曲线。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

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横轴表示每个粒子从出生到死亡的整个生命周期。纵轴表示粒子的尺寸从0到设置的“尺寸(Size)”值。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

详细的曲线界面调整请参阅“生命曲线(Life Curves)”章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

10、粒子旋转(Rotation Group)

用于调整粒子分别在X/Y/Z三个轴向上的旋转参数,以及随机旋转等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

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  • 定向运行(Orient to Motion):使粒子的旋转和运动方向保持一致。例如,箭头可以指向其运动方向。默认此选项关闭。
  • 旋转X/Y/Z(Rotate X/Y/Z):粒子绕X/Y/Z轴向自旋。对于纹理贴图特别有用。X/Y轴向仅对“粒子类型(Particle Type)”为“纹理贴图(Texture Polygon)”时有效。
  • 随机旋转(Random Rotation):为旋转添加随机性。可以获得更自然的旋转效果。
  • 旋转速度X/Y/Z(Rotation Speed):可以在每个轴向上分别设置粒子自旋速度。
  • 随机旋转速度(Random Speed Rotate):可以让粒子在每个轴向的旋转速度随机。对于产生自动旋转动画特别有用。
  • 随机速度分布(Random Speed Distribution):可以对随机旋转的随机性进行微调。默认0.5,是正态高斯分布。将改值设置为1将获得平坦、均匀的分布。

11、粒子外观比率(Aspect Ratio)

设置粒子形态在横轴和纵轴上的比例拉伸比率。默认值为1。增大此参数使粒子更宽,小于1的值,粒子更细。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

12、不透明度和不透明度随机(Opacity & Opacity Random)

设置粒子的不透明度,值越高,透明度越高。较低的值可提供更高的透明度。为该参数设置关键帧动画时,在特定帧处出生的所有粒子都会获得特定的不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

不透明度随机设置不透明度的随机性,以百分百为单位。不为0时,粒子的不透明度会略有不同。将该值设置较高的参数表示粒子随机性更高,并且粒子的不透明度(透明度)变化较大。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

13、不透明度随生命(Opacity over life)

设置粒子生命周期内,粒子的不透明度随生命的变化曲线。与“尺寸随生命(Size over Life)”参数使用方法一致。详细的曲线界面调整请参阅“生命曲线(Life Curves)”章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

14、设置颜色(Set Color)

设置粒子的颜色,有四个选项。每个选项都会激活不同的对应颜色设置的参数组。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

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  • At Birth(出生时):粒子的颜色从出生到死亡保持不变。设置该选项,在该参数的下方“颜色(Color)”设置颜色。
  • Over Life(生命周期):粒子的颜色随生命周期而改变。设置该选项,“Color over Life(颜色随生命)”选项可用。在其中设置粒子每个生命过程中的颜色。
  • Random from Gradient(渐变随机):粒子的颜色在指定的颜色渐变范围内随机采样。设置该选项,“Color over Life(颜色随生命)”选项可用。在其中设置粒子每个生命过程中的颜色。
  • From Light Emitter(随灯光发射器):粒子的颜色由灯光的颜色控制。发射器类型(Emitter -> Emitter Type)必须为“灯光(Light)”才有效。

15、颜色和随机颜色(Color & Color Random)

当“设置颜色(Set Color)”选项为“出生时(At Start)”该选项可用,设置粒子出生时的颜色,该参数不是数字值。当对该参数进行关键帧设置时,在特定帧处生成的所有粒子都会获得特定的颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

随机颜色设置颜色的随机性,以百分比为单位拟。参数值不为0时,则粒子的颜色略有不同。值越高,表示随机性越高,粒子的颜色变化越大。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

16、使用父级颜色(Color From Parent)

该选项是Particular 5新增功能,旧版中出现在辅助系统(Aux System)中的跟随父级颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

该选项仅对子系统时可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

当“发射器类型(Emitter Type)”为“从父级系统发射粒子(Emit from Parent System)”时,可以设置子粒子系统中的粒子颜色是否跟随父级系统中粒子颜色的设置。该参数是一个百分比,用于设置与父级系统中的粒子颜色混合了多少。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

17、颜色随生命(Color over Life)

设置粒子生命周期内,颜色随生命的变化。详细的曲线界面调整请参阅“生命曲线(Life Curves)-> 颜色随生命(Color over Life)”章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

18、混合模式(Blend Mode)

设置粒子叠加时的混合模式,共6个选项:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

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  • 正常(Normal):正常的混合模式,上方粒子遮挡下方粒子。
  • 相加(Add):相互叠加的粒子,颜色相加。适用于灯光、火焰等。混合边缘比较硬朗。
  • 屏幕(Screen):与“相加(Add)”模式类似,混合处的亮度值比其暗淡。混合边缘会更加柔和。
  • 变亮(Lighten):与“屏幕(Screen)”模式类似,混合面积比其更少。
  • 正常、相加模式随生命变化(Normal Add over Life):从粒子出生的相加(Add)混合模式,到粒子死亡时的正常(Normal)模式的渐变。
  • 正常、屏幕模式随生命变化(Normal Screen over Life):从粒子出生的屏幕(Screen)混合模式,到粒子死亡时的正常(Normal)模式的渐变。

当混合模式设置为“正常(Normal)、相加(Add)/屏幕(Sreen)随生命(over Life)”时,会激活“混合模式随生命(Blend over Life)”的选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

在制作烟火爆炸效果时,混合模式随生命选项非常有用。当粒子处于火焰燃烧时,粒子的缓和模式应为相加(Add)或屏幕(Sreen),因为火焰燃烧时中心特别明亮。然后逐渐变成烟雾,混合模式应为正常(Normal),因为烟雾是由细小的固体颗粒组成,相互叠加的烟雾时遮挡关系。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

19、Unmult

当自定义粒子(Sprite)包含Alpha通道式,可以启用此选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

20、发光(Glow)

仅当粒子类型(Particle -> Particle Type)为发光球体(Glow Sphere - No DOF)或星形(Stra - No DOF)时,该选项可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

设置粒子发光的半径(Size)、不透明度(Opacity)、羽化(Feather)以及混合模式(Blend Mode)。详细内容请参阅“发光(Glow)”章节内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

21、条纹设置(Streaklet)

条纹是一种新型的粒子样式,是长时间曝光的光线效果。当粒子类型(Particle Type)为条纹(Streaklet)时,该选项可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

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Number of Streaks(条纹数量):设置条纹数量,从而让条纹看起来更具有层次。较低的值将减少条纹数量,外观看起来更简洁。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

Streak Size(条纹尺寸):设置条纹的大小。较低的值会产生更细、更分散的条纹。较高的值会获得更粗、更多重叠的条纹。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

Streaklet Random Seed(随机种子):调整条纹中光线的随机分布。有助于多个条纹时,每个条纹的外观不同。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

贴图纹理(Texture Group)

该选项在Particular 5版本中,与Sprite(自定义粒子)类型进行了合并,请参阅“粒子类型(Particle Type)”章节,了解详细内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

当“粒子类型(Particle Type)”为“精灵(Sprite)”或“多边面纹理(Texture Polygon)”时,“贴图纹理(Particle -> Texture Group)”参数有效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html

该参数用于替换默认的粒子形态为自定义的贴图层。详细内容请参阅“纹理(Texture)”章节内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36327.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月10日
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评论:2   其中:访客  1   博主  1
    • lanyangyangsc
      lanyangyangsc 0

      楼主你这个思维导图是不是particular3版本的呀,升级袋4.0版本后变化很大的

    匿名

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    匿名网友 填写信息

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