Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S04E04] (第四季剧终)– Glow(粒子发光)

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2020年9月12日 评论 68 788字

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本文是Trapcode Particular(粒子插件)第四季  Particle(粒子外观)最终集


粒子发光(Particle -> Glow)

为粒子添加发光效果。当“粒子类型(Particle -> Particle Type)”为“发光球体(Glow Sphere)”或“星形(Star)”时。此选项参数可用。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S04E04] (第四季剧终)– Glow(粒子发光)

1、尺寸(Size)

设置粒子的发光(光晕)大小。较高的值会使粒子发出较重的光晕。较低的值会让粒子发出微弱的辉光。

2、不透明度(Opacity)

设置发光(辉光)的不透明度。较高的值可使得粒子具有更坚实的辉光,较低的值会使辉光更透明。

3、边缘羽化(Feather)

设置发光的柔和度。较高的值使粒子具有柔和的边缘过渡,较低的值会给出更锐利的边缘过渡。

4、混合模式(Blend Mode)

设置辉光的混合模式

  • 正常(Normal):正常的混合模式,遮挡关系。
  • 添加(Add):辉光叠加在一起,靠近中心会更亮。适用于灯光和火焰等效果。
  • 屏幕(Sreen):与添加(Add)相似,中心亮度较暗。

weinxin
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  • 本文由 发表于 2020年9月12日
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