Cinema 4D R20 的“体素”是什么 未分类

Cinema 4D R20 的“体素”是什么

Cinema 4D R20 更新之后,带来了很多新功能,作为一次里程碑式的版本,改变了很多原有的操作流程。 比如,以前的插件已经不再支持,使用了新的插件安装和使用的架构。建模也有更为直观简单的方式“体素”建模。包括材质方面,也加入了新的节点...
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阿诺德 standard 节点(对象材质)研究 未分类

阿诺德 standard 节点(对象材质)研究

今天本来是做Arnold standard shader (标准)节点的备课的,查了些资料。结果发现其中还真的不简单。又是能量守恒,又是入射光线必须小宇等于射出光线的,一大堆理论东西。他们不仅适用于阿诺德,也用于任何与材质编辑有关的专业上。...
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