Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E07] – 渲染设置(Rendering)

千年骚狐
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2020年9月21日 评论 102 1083字

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渲染设置(Rendering)

控制粒子渲染时的外观。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E07] – 渲染设置(Rendering)

1、渲染模式(Render Mode)

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E07] – 渲染设置(Rendering)

有两种模式选择:

  • 运动预览(Motion Preview):此模式会祛除粒子外观样式,用一个点来代表,可以快速预览粒子的运动。
  • 完全渲染(Full Render):默认模式,使所有粒子具有完整的外观样式。用于最终输出。

2、渲染加速器(Acceleration)

可以选择使用GPU(图像卡)或者CPU(中央处理器)来渲染画面。使用GPU加速有时会更可靠,通常可以提升渲染速度。

3、GPU粒子渲染设置(GPU Particle Rendering)

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E07] – 渲染设置(Rendering)

当使用GPU加速渲染时,有两个GPU加速选项:

  • 直接模式(Direct):渲染结果更加精确,但是会占用许多电脑资源,渲染速度提升不会特别明显。
  • 流式模式(Streaming):渲染结果不如直接(Direct)模式那样精确,但可以大大提升粒子的渲染速度。

注意:流式模式某些功能无法渲染。当使用流式(Streaming)模式渲染不支持的功能时,将弹出警告内容,并自动切换为Direct模式。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E07] – 渲染设置(Rendering)

4、粒子数量(Particle Amount)

可以快速的调整可以被显示出来的粒子数量。配合“每秒发射的粒子数量(Emitter -> Particles/sec )”参数调整更方便。

参数可以设置超过100,以增加更多的粒子数量。这会比提高每秒发射粒子数量参数,渲染速度更快。

5、景深开关(Depth of Field)

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E07] – 渲染设置(Rendering)

模拟真实相机的焦点。景深有助于提高场景的真实感,例如近实远虚等效果。

6、景深类型(Depth of Field Type)

设置景深的渲染类型。该设置仅影响“精灵(Sprite)”和“纹理贴图(Texture)”,对于其他类型的粒子该选项不可用。

深度选项有两种:

  • Square(Ae):使用Ae内用于DOF(景深)渲染。
  • Smooth(光滑):更真实的效果,渲染速度比Aquare慢。

7、运动模糊(Motion Blur):

为快速运动的粒子添加运动模糊效果。和现实中摄像机拍摄一样。详细内容请参阅“运动模糊(Motion Blur)”章节内容。

 


weinxin
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  • 本文由 发表于 2020年9月21日
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