Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E08]– 运动模糊(Motion Blur)

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2020年9月21日 评论 96 1545字

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运动模糊(Render -> Motion Blur)

运动模糊可以像真实世界中的相机那样,使快速运动的物体具有拖尾。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E08]– 运动模糊(Motion Blur)

关于渲染时间的技术说明:运动模糊(Motion Blur)效果会产生更多的粒子,这会占用更多内存。特别是在渲染更精确的模糊效果时,会将新的粒子插入到其中。

1、运动模糊(Motion Blur)

设置运动模糊的使用方式:

  • Off(关闭):粒子不使用运动模糊
  • Comp Settings(合成设置):使用Ae中的运动模糊参数设置。
  • On(开启):使用Particular插件中的运动模糊参数设置。

选择“合成设置(Comp Settings)”参数时,快门角度(Shutter)和快门速度(Shutter Phase)灰色不可选择。需要使用AfterEffects合成中的“快门角度”和“相位”进行调整。在使用前,必须开启图层的运动模糊及时间线的运动模糊开关。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E08]– 运动模糊(Motion Blur)

选中当前使用的合成后,在“合成菜单 -> 合成设置 -> 高级”菜单下,调整参数设置。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E08]– 运动模糊(Motion Blur)

2、快门角度(Shutter Angle)

“运动模糊(Motion Blur)”参数设置为“开(On)”时,该选项可用。

设置虚拟摄像机保持快门打开的时间,可以调整粒子的拖尾或模糊长度。当粒子高速运动时,较高的值设置较长的粒子拖尾,较低的值使粒子的模糊长度更短。

3、快门相位(Shutter Phase)

“运动模糊(Motion Blur)”参数设置为“开(On)”时,该选项可用。

设置虚拟摄像机快门打开的时间。

4、类型(Type)

运动模糊的渲染类型,有两种类型:

  • 线性(Linear):该方法假定快门打开期间粒子沿直线移动。通常比Subframe快,但有时会出现不理想的模糊轨迹。
  • 子帧采样(Subframe Sample):该方法在快门打开期间,多次对粒子的位置和旋转进行采样。对于运动路径是弯曲时,非常有用。例如添加了紊乱场等。

5、等级

当“类型(Type)”选择为“子帧采样(Subframe Sample)”时,设置采样的的精度。较高的值获得更精确的粒子运动轨迹,同时会增加渲染时间。

6、线性精度(Linear Accuracy)

当“类型(Type)”选择为“线性(Linear)”时,该选项可用。

7、不透明度提升(Opacity Boost)

启用运动模糊后,粒子会被模糊。这种涂抹会使得粒子失去颜色强度变得透明。不透明度的提高可以抵消这种损失。较高的值表示向粒子添加更多的不透明度。当制作火花或任何发光粒子时,不透明度的增强非常有用。

8、运动模糊忽略(Disregard)

有时候,并不是合成中的所有内容都应添加运动模糊,使用“忽略(Disregard)”。在计算运动模糊时,可以忽略粒子的某些组成部分。

四个可以选择的忽略部分:

  • Nothing(无):什么也不忽略。
  • Physics Time Factor(PTF)- 时间因子:忽略物理时间因素。爆炸的运动模糊不受时间因子参数的影响。对于爆炸中的冻结时间等效果很有用。
  • Camera Motion(摄像机运动):相机的运动不会导致运动模糊。也许最有用的时候是“快门角度”很高且粒子很长时,使用运动模糊会更加拉长粒子的长度。
  • Camera motion & PTF(摄像机运动及时间因子):相机运动和PTF均不影响运动模糊。

weinxin
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  • 本文由 发表于 2020年9月21日
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