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灯光 (Lighting)
Particular 5 新版中的灯光,是旧版中的 Shading(着色) 参数组中的内容,并有一定内容的更新。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
可以从合成的灯光中创建阴影。支持多达 128 个聚光灯、128 个点光源和无限的环境光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
需要您在合成中设置 Ae 灯光或 Lux Light。场景中的粒子可以基于 Ae 灯光或 Trapcode Lux 插件的灯光产生阴影效果。本文介绍与 Ae 中的灯光示例。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
- 5 新版 – 灯光
- 旧版 – 着色
1、启用灯光 (Enable Lighting)
Particular 5 新版中,灯光的启用改为了勾选的选项。旧版名称为 「Shading(着色)」 选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
默认情况下,参数是关闭的。阴影组参数需要使用合成中的灯光。如果您的时间线中没有灯光,则首次启用阴影选项后,粒子将消失不见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
测试阴影的方法:添加一盏灯光,调整灯光强度,观察光照的影响效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
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在 Ae 或 Lux 中设置灯光属性文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
阴影组会读取和使用合成中所有的 Ae 灯光属性。不同的灯光类型有不同的属性设置,包括颜色、强度、锥化、角度、方向和旋转等。这些调整都在时间轴的灯光属性中进行设置,而不再 Particular 插件的界面中调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
2、光照衰减 (Light Falloff)
光照衰减,是灯光强度随距离而降低的过程。粒子距离灯光光源越远受到的光照越弱。聚光灯和点光源都支持衰减。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
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衰减方式有 2 中:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
- 自然 - Natural(Lux):默认设置。光强度随距离的平方下降。模拟真实的自然界中的光线衰减。
- Ae 设置 - None(AE):使用 Ae 中灯光的衰减设置。
在某些情况下,None(Ae) 可能会很有用。例如,如果合成中的其他三维层也被相同的灯光照明,使用 Ae 的灯光衰减可以让光影统一。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
3、额定距离 (Nominal Distance)
当 「光照衰减 (Light Falloff)」 选项为 「自然 (Natural - Lux)」 时,该选项可用。定义灯光保持原始强度的最大距离。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
例如,如果灯光强度为 100%,而 Nominal Distance 设置为 250,意味着距离光源位置为 250 像素时,灯光强度保持 100%。更远的距离强度开始衰减。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
4、环境光 (Ambient)
环境光用于照亮粒子的阴影面。环境光是一种背光 (主光源照不到的背面),它无处不在,向各个方向照射。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
使用该选项时,需要在时间线上创建环境光。默认值 20 即可。更高的值,可以让阴影区域更亮。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
- 无环境光
- 蓝色,环境光:20
- 蓝色,环境光:80
5、漫反射 (Diffuse)
定义粒子漫反射的程度,表示无论从哪个方向查看粒子,它都会向每个方向反射。即会让粒子看起来亮度更高。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
默认值 80。值越大,灯光越亮。值越低,会使灯光更暗。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
- 漫射:80
- 漫射:300
6、高光量/光泽度 (Specular Amount)
模拟粒子具有金属外观或光泽的外观。为粒子添加更多镜面反射。例如,像塑料或金属这样的光泽表面具有不同的镜面反射数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
更高的值使其更具光泽。较低的值会使它的光泽度降低。需要降低 「漫反射 (Diffuse)」 值,以允许存在更多的高光或光泽。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
- 光泽度:0
- 光泽度:800
注意:只有当 「粒子类型 (Particle -> Particle Type)」 为 「精灵 (Sprite)」 或 「纹理贴图 (Textured Polygon)」 选项时,该选项可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
7、镜面反射锐度 (Specular Sharpness)
定义高光反射的狭窄程度。较低的值使距离灯光越近粒子表面更明亮,较高的值使距离灯光越远的粒子表面更暗。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
- 高光锐度:10
- 高光锐度:100
8、反射贴图 (Reflection Map)
在粒子体积中反射环境。需要添加一个贴图作为环境图,该图层不需要显示。可以让粒子很好的融合在场景中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
- 环境贴图:关
- 环境贴图:开
注意:只有当 「粒子类型 (Particle -> Particle Type)」 为 「精灵 (Sprite)」 或 「纹理贴图 (Textured Polygon)」 选项时,该选项可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
9、反射强度 (Reflection Strength)
设置反射环境的强度。因为环境反射可以与合成中的灯光的投影结合使用,因此可以对环境反射单独控制。值越低,反射强度越弱,并混合场景中的阴影亮度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
- 反射强度:30
- 反射强度:80
10、阴影设置 (Shadowlet Settings)
类似环境吸收,可以让粒子与粒子之间产生较深的投影颜色。详细介绍请参阅 「投影效果 (Shadowlet)」 章节内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36397.html
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