Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E02] – 着色(Shading)

千年骚狐
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2020年9月16日 评论 64 2154字

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可以从合成的灯光中创建阴影。支持多达128个聚光灯、128个点光源和无限的环境光。

需要您在合成中设置Ae灯光或Lux Light。场景中的粒子可以基于Ae灯光或Trapcode Lux插件的灯光产生阴影效果。本文介绍与Ae中的灯光示例。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E02] – 着色(Shading)

1、阴影开关(Shading)

默认情况下,“阴影(Shading)”组参数是关闭的。将“阴影开关(Shading)”设置为“开启(On)”,即可打开。阴影组参数需要使用合成中的灯光。如果您的时间线中没有灯光,则首次启用阴影选项后,粒子将消失不见。

测试阴影的方法:添加一盏灯光调整灯光强度,观察光照的影响效果。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E02] – 着色(Shading)

在Ae或Lux中设置灯光属性

阴影组会读取和使用合成中所有的Ae灯光属性。不同的灯光类型有不同的属性设置,包括颜色、强度、锥化、角度、方向和旋转等。这些调整都在时间轴的灯光属性中进行设置,而不再Particular插件的界面中调整。

2、光照衰减(Light Falloff)

光照衰减,是灯光强度随距离而降低的过程。粒子距离灯光光源越远受到的光照越弱。聚光灯和点光源都支持衰减。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E02] – 着色(Shading)

衰减方式有2中:

  • 自然 - Natural(Lux):默认设置。光强度随距离的平方下降。模拟真实的自然界中的光线衰减。
  • Ae设置 - None(AE):使用Ae中灯光的衰减设置。

在某些情况下,None(Ae)可能会很有用。例如,如果合成中的其他三维层也被相同的灯光照明,使用Ae的灯光衰减可以让光影统一。

3、额定距离(Nominal Distance)

当“光照衰减(Light Falloff)”选项为“自然(Natural - Lux)”时,该选项可用。定义灯光保持原始强度的最大距离。

例如,如果灯光强度为100%,而Nominal Distance设置为250,意味着距离光源位置为250像素时,灯光强度保持100%。更远的距离强度开始衰减。

4、环境光(Ambient)

环境光用于照亮粒子的阴影面。环境光是一种背光(主光源照不到的背面),它无处不在,向各个方向照射。

使用该选项时,需要在时间线上创建环境光。默认值20即可。更高的值,可以让阴影区域更亮。

5、漫反射(Diffuse)

定义粒子漫反射的程度,表示无论从哪个方向查看粒子,它都会向每个方向反射。即会让粒子看起来亮度更高。

默认值80。值越大,灯光越亮。值越低,会使灯光更暗。

6、高光量/光泽度(Specular Amount)

模拟粒子具有金属外观或光泽的外观。为粒子添加更多镜面反射。例如,像塑料或金属这样的光泽表面具有不同的镜面反射数量。

更高的值使其更具光泽。较低的值会使它的光泽度降低。需要降低“漫反射(Diffuse)”值,以允许存在更多的高光或光泽。

注意:只有当“粒子类型(Particle -> Particle Type)”为“精灵(Sprite)”或“纹理贴图(Textured Polygon)”选项时,该选项可用。

7、镜面反射锐度(Specular Sharpness)

定义高光反射的狭窄程度。较低的值使距离灯光越近粒子表面更明亮,较高的值使距离灯光越远的粒子表面更暗。

8、反射贴图(Reflection Map)

在粒子体积中反射环境。需要添加一个贴图作为环境图,该图层不需要显示。可以让粒子很好的融合在场景中。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E02] – 着色(Shading)

环境图

注意:只有当“粒子类型(Particle -> Particle Type)”为“精灵(Sprite)”或“纹理贴图(Textured Polygon)”选项时,该选项可用。

9、反射强度(Reflection Strength)

设置反射环境的强度。因为环境反射可以与合成中的灯光的投影结合使用,因此可以对环境反射单独控制。值越低,反射强度越弱,并混合场景中的阴影亮度。

10、阴影设置(Shadowlet Settings)

类似环境吸收,可以让粒子与粒子之间产生较深的投影颜色。详细介绍请参阅“暗影效果(Shadowlet)”章节内容。


weinxin
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  • 本文由 发表于 2020年9月16日
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