Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E01] – 辅助系统(Aux System)

千年骚狐
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2020年9月12日 评论 85 2038字

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本季介绍Particular粒子插件的其他剩余参数属性。


辅助系统(Aux System)

辅助系统是主粒子系统上的另一个粒子系统,因此称为辅助系统或子粒子系统。子粒子可以在主粒子发射后,以每个主粒子作为发射器发射子粒子。可以持续的从每个主粒子发射子粒子,也可以在主粒子碰撞事件后发射子粒子。辅助粒子可以用于描述主粒子的运功轨迹。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E01] – 辅助系统(Aux System)

1、发射方式(Emit)

设置辅助系统(子粒子系统)是否开启,及什么方式发射子粒子。默认为关Off。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E01] – 辅助系统(Aux System)

选择其他选项之一,表示激活子粒子系统:

  • 在碰撞事件(At Bounce Event):在主粒子发生碰撞事件后发射子粒子(在“物理系统(System)”中设置粒子的碰撞)。
  • 连续发射(Continuously):在主粒子出生后连续不断的发射子粒子。

2、发射概率(Emit Probability)

设置所有的主粒子中,可以发射子粒子的主粒子比率。以百分比衡量。较低的值产生较少的粒子,值越高,产生的粒子越多。

3、开始发射和停止发射(Start Emit & Stop Emit)

在主粒子的整个生命周期中,设置子粒子出生和死亡的时间相对主粒子的百分比。例如。如果将“开始(Start Emit)”和“结束(Stop Emit)”设置为20和80,则子粒子将以每个主粒子寿命的20%处开始显示,而到每个主粒子寿命的80%处停止显示。值为0和100时,表示子粒子将会在主粒子的整个生命周期中连续的发射子粒子。

4、每秒出生粒子数、碰撞产生粒子数(Particles/sec, Particles/collision)

当子粒子“发射方式(Emit)”值为“连续(Continuously)”发射时,该选项显示“每秒出生粒子数量(Particles/sec)”,值为“在碰撞事件(At Bounce Even)”时,该选项显示“每次碰撞产生的粒子数(At Bounce Even)”。较低的值,会产生较少的粒子数。

5、粒子速度(Particle Velocity)

设置子粒子在发射后的初始速度。较低的值会让粒子慢速的运动,较高的值会让粒子出生后飞速运动。理解为子粒子的初始速度,与主粒子的发射速度无关。

6、继承主粒子速度(Inherit Main Velocity)

让子粒子发射后,在原有的初始速度和方向的基础之上,再加上主粒子的运动速度和方向。如果主粒子做圆周运动,则子粒子发射时,继承主粒子的切线方向。主粒子的速度由“Emitter -> Velocity ”控制。

7、子粒子生命(Life)

设置子粒子的寿命。较低的值会使子粒子寿命更短。较高的值可以延长粒子的寿命。

8、生命随机(Life Random)

为子粒子的生命增加随机性。

9、粒子类型(Type)

设置子粒子的粒子类型,这与主粒子中的粒子类型(Particle Type)参数相同。有关详细的辅助系统中子粒子的粒子类型,请参阅主粒子中的粒子类型参数(Particle -> Particle Type)

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E01] – 辅助系统(Aux System)

10、精灵、纹理(Sprite,Textured)和其他参数

与主粒子中的精灵和纹理贴图内容一样。请参阅主粒子(Particle)的内容描述。

相同的参数与主粒子相同,详细内容请参阅粒子外观(Particle)章节内容。

11、继承主粒子颜色(Color From Main)

子粒子继承主粒子的颜色百分比。较高的值会继承很多主粒子的颜色,较低的值较少的继承主粒子颜色。

12、重力(Gravity)

使辅助系统中的子粒子受重力影响,产生自然坠落效果,并在下坠过程中具有加速度。就像现实世界中的物体一样。较低的值会让粒子缓慢下坠,较高的值会让粒子下坠更快。

13、物理(Physics)

为辅助系统中的子粒子提供了三个力场的单独设置。辅助系统中的子粒子将具有与主粒子不同的物理学属性。从而让动画更有趣。


weinxin
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  • 本文由 发表于 2020年9月12日
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