Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解(旧版)– Air(空气力学)

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空气力学(Physics -> Air)

空气力学(Air)是物理模式(Physics Model)三个选项中的一个。使粒子受到空气力学的影响,包含“空气阻力(Air Resistance)”和“风力(Wind)”以及“紊乱场(Turbulence Field)”和“球形场(Spherical Field)”四个力场的影响。还有一个“运动路径(Motion Path)”效果的设置,运动路径用于设置粒子发射后的路径轨迹。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

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1.运动路径(Motion Path)

粒子发射后的运动路径,默认是沿着发射器方向匀速直线运动。创建一个灯光并在三维空间中设置灯光的运动路径,并设置粒子的运动路径(Physics -> Air -> Motion Path)参数为灯光层前方的编号数字。可以让粒子发射后,沿着灯光的路径去运动。该参数可以精确控制粒子发射后所经过的路径。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

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将发射器的位置和灯光层运动路径开始的位置对齐,可以直观的理解该参数的作用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

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设置灯光在三维空间中的运动路径,通过灯光的路径来匹配粒子发射后的运动形态。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

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将灯光的运动路径赋予粒子运动路径(Motion Path)参数中。该参数中的数字对应合成中图层前方的图层编号。当灯光的运动非常快时,可能会产生粒子的运动轨迹出现锯齿,这时可以使用下方带有“HQ”后缀的选项,会让粒子的运动轨迹更加平滑。具体效果可以参考“Emitter -> Position subfram”内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

请注意:HQ参数的设置,会减低运算速度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

2.空气阻力(Air Resistance)

空气阻力使粒子的运动速度随时间降低。对于爆炸、烟花等效果非常有用。粒子初始发射时保持最高的初始速度(Emitter -> Velocity)向指定方向(Emitter -> Direction)运动,但随着时间速度逐渐降低。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

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左:空气阻力值为0;右:空气阻力值为3

3.空气旋转阻力(Air Resistance Rotation)

空气阻力持续的降低粒子飞行速度直到粒子的初始速度为0,然后保持重力(Physics -> Gravity)效果继续下坠。在减速运动过程中粒子的自身旋转速度也会衰减,可以通过该参数设置是否同时影响粒子自旋。如果启用空气旋转阻力(Air Resistance Rotation)参数,则粒子自身旋转会变慢直到停止自旋。粒子的自旋可通过粒子外观下的旋转(Particle -> Rotation)属性设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

注意:当“粒子类型(Particle -> Particle Type)”为“球体时(Sphere)”时,旋转属性时禁用的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

4.自旋的幅度/振幅(Spin Amplitude)

使发射后的粒子沿随机的圆形轨道运动。值为0时关闭旋转运动,保持默认方向运动。较低的值会形成较小的圆形轨道。较高的值会形成较大的圆形轨道。此行为让粒子的运动轨迹更加随机。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

5.自旋频率(Spin Frequency)

当粒子自旋振幅(Physics -> Air -> Spin Amplitude)不为0时,增加自旋频率,可以让粒子单位时间内旋转更多的圆形轨迹。下面的图例清楚地描述了“自旋振幅(Spin Amplitude)”和“自旋频率(Spin Frequency)”对粒子轨迹的影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

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6.自旋入场延迟(Fade - in Spin)

粒子的自旋动画渐入的时间设定,单位秒。较高的值表示影响效果从0%到100%,需要一段时间。使粒子开始受到自旋影响的过渡更加自然柔和。下面的图例很好的描述了对比效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

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7.风力X/Y/Z(Wind X/Y/Z)

风力可以控制粒子运动轨迹分别在X/Y/Z轴向上受到风力的影响,使粒子产生不同轴向的轨迹偏移。通常会配合紊乱场(Physics -> Air -> Turbulence Field)参数一起调整,以便获得“落叶乘风”的视觉效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

8.可视化力场(Visualize Fields)

在使用“紊乱场(Turbulence Field)”和“球形场(Sphere Field)”时,由于力场的影响范围难以在视图中获得直观的体现,往往只能通过增加粒子数量来观察力场的影响细节。可以通过启用“可视化力场(Visualize)”参数,显示力场影响的参考线,从而辅助我们进行动画的参数设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

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9.紊乱场(Turbulence Field)

紊乱场是一种基于“柏林噪声(Perlin Noise fractal)”的算法形成的随机分布效果。他增加了粒子的运动,使得彼此靠近的粒子获得相似但不相等的随机运动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

适用于火焰和烟雾的效果,让粒子运动看起来更加自然。与流体力学(Fluid)不同,紊乱(Turbulence)的计算更快。详细内容请参阅“物理 -> 紊乱场(Physics -> Air -> Turbulence Field)”章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

10.球形场(Sphere Field)

球形场可以将接近球形范围内的粒子推开或吸入。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月4日
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匿名

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