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空气力学 (Physics -> Air)
空气力学 (Air) 是物理模式 (Physics Model) 三个选项中的一个。使粒子受到空气力学的影响,包含 「空气阻力 (Air Resistance)」 和 「风力 (Wind)」 以及 「紊乱场 (Turbulence Field)」 和 「球形场 (Spherical Field)」 四个力场的影响。还有一个 「运动路径 (Motion Path)」 效果的设置,运动路径用于设置粒子发射后的路径轨迹。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
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1. 运动路径 (Motion Path)
粒子发射后的运动路径,默认是沿着发射器方向匀速直线运动。创建一个灯光并在三维空间中设置灯光的运动路径,并设置粒子的运动路径 (Physics -> Air -> Motion Path) 参数为灯光层前方的编号数字。可以让粒子发射后,沿着灯光的路径去运动。该参数可以精确控制粒子发射后所经过的路径。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
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将发射器的位置和灯光层运动路径开始的位置对齐,可以直观的理解该参数的作用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
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设置灯光在三维空间中的运动路径,通过灯光的路径来匹配粒子发射后的运动形态。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
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将灯光的运动路径赋予粒子运动路径 (Motion Path) 参数中。该参数中的数字对应合成中图层前方的图层编号。当灯光的运动非常快时,可能会产生粒子的运动轨迹出现锯齿,这时可以使用下方带有 「HQ」 后缀的选项,会让粒子的运动轨迹更加平滑。具体效果可以参考 「Emitter -> Position subfram」 内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
请注意:HQ 参数的设置,会减低运算速度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
2. 空气阻力 (Air Resistance)
空气阻力使粒子的运动速度随时间降低。对于爆炸、烟花等效果非常有用。粒子初始发射时保持最高的初始速度 (Emitter -> Velocity) 向指定方向 (Emitter -> Direction) 运动,但随着时间速度逐渐降低。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
3. 空气旋转阻力 (Air Resistance Rotation)
空气阻力持续的降低粒子飞行速度直到粒子的初始速度为 0,然后保持重力 (Physics -> Gravity) 效果继续下坠。在减速运动过程中粒子的自身旋转速度也会衰减,可以通过该参数设置是否同时影响粒子自旋。如果启用空气旋转阻力 (Air Resistance Rotation) 参数,则粒子自身旋转会变慢直到停止自旋。粒子的自旋可通过粒子外观下的旋转 (Particle -> Rotation) 属性设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
注意:当 「粒子类型 (Particle -> Particle Type)」 为 「球体时 (Sphere)」 时,旋转属性时禁用的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
4. 自旋的幅度/振幅 (Spin Amplitude)
使发射后的粒子沿随机的圆形轨道运动。值为 0 时关闭旋转运动,保持默认方向运动。较低的值会形成较小的圆形轨道。较高的值会形成较大的圆形轨道。此行为让粒子的运动轨迹更加随机。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
5. 自旋频率 (Spin Frequency)
当粒子自旋振幅 (Physics -> Air -> Spin Amplitude) 不为 0 时,增加自旋频率,可以让粒子单位时间内旋转更多的圆形轨迹。下面的图例清楚地描述了 「自旋振幅 (Spin Amplitude)」 和 「自旋频率 (Spin Frequency)」 对粒子轨迹的影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
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6. 自旋入场延迟 (Fade - in Spin)
粒子的自旋动画渐入的时间设定,单位秒。较高的值表示影响效果从 0% 到 100%,需要一段时间。使粒子开始受到自旋影响的过渡更加自然柔和。下面的图例很好的描述了对比效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
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7. 风力 X/Y/Z(Wind X/Y/Z)
风力可以控制粒子运动轨迹分别在 X/Y/Z 轴向上受到风力的影响,使粒子产生不同轴向的轨迹偏移。通常会配合紊乱场 (Physics -> Air -> Turbulence Field) 参数一起调整,以便获得 「落叶乘风」 的视觉效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
8. 可视化力场 (Visualize Fields)
在使用 「紊乱场 (Turbulence Field)」 和 「球形场 (Sphere Field)」 时,由于力场的影响范围难以在视图中获得直观的体现,往往只能通过增加粒子数量来观察力场的影响细节。可以通过启用 「可视化力场 (Visualize)」 参数,显示力场影响的参考线,从而辅助我们进行动画的参数设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
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9. 紊乱场 (Turbulence Field)
紊乱场是一种基于 「柏林噪声 (Perlin Noise fractal)」 的算法形成的随机分布效果。他增加了粒子的运动,使得彼此靠近的粒子获得相似但不相等的随机运动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
适用于火焰和烟雾的效果,让粒子运动看起来更加自然。与流体力学 (Fluid) 不同,紊乱 (Turbulence) 的计算更快。详细内容请参阅 「物理 -> 紊乱场 (Physics -> Air -> Turbulence Field)」 章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
10. 球形场 (Sphere Field)
球形场可以将接近球形范围内的粒子推开或吸入。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36206.html
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