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1280*720 | MP4 | 6 节课程 | 1 小时 38 分 | 中文无字幕 | 含工程文件 | 2.17GB 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
使用软件文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
Cinema 4D R17 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
插件:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
GSG 出品 HDRI 预设包 HDRI Studio v1.9文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
Cinema 4D 灯光插件预设:GSG Light Kit Pro 2.0文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
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前言
效果并非很好看,但使用的技术还是蛮多的。渲染时中间有一部分出错,我在 AE 中剪掉了一点。你会从课程中明白中途会出现那些问题。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
开启了全局光照,渲染时间很慢。最初渲染 mov 格式,结果到一半提示内存不足,死掉了。第二次又用序列帧渲染,结果到一般又掉了,然后又接着渲染。渲染是制作时间 3 倍多。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
动画制作过程使用了 「创建动画预览」 这个让我对最终的摄像机动画和对象关键帧有了更足的把握,只是渲染时,不是为啥就是有个地方的动画感觉不对。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
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课程内容介绍
第二节课程,主体模型的制作。用小球通过克隆对象与随机效果器制作出粒子轮廓,然后使用融球进行蒙皮。并介绍了融球在渲染时,偶尔出现的编辑器和渲染器显示不同的可能性,与解决方法。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
第三节课程,碰撞的制作方式一。全部使用效果器来模拟,主要使用碰撞效果器,配合分裂,延迟,颤动效果器。作出非常有动感的碰撞动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
第四节课程,碰撞的制作方式二。使用雕刻来制作碰撞后的姿态形状,使用膨胀和抓起笔刷来刻画。其次还需要注意图层的添加,为了后期做动画做的铺垫。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
第五节课程,动画的制作。使用了雕刻来制作模型可控性很高,通过姿态变形来做到动画的演变。配合不同的雕刻成绘制的 「坑」 来单独制作每一个小球的下落时间动画。最后再配合延迟与颤动效果器,让动画具有弹性,模拟出了液体的感觉。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
第六节课程,材质的制作。使用次表面散射,让材质看起来比较通透,再配合分形噪波创建带有动画的纹理。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/29877.html
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在线收看
- 01 项目分析 17m
- 02 用融球做模型 10m
- 03 碰撞方式 1 - 使用效果器完成 10m
- 04 碰撞方式 2 雕刻模拟 20m
- 05 动画制作 姿态变形 22m
- 06 材质 次表面散射 17m
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2015 年 12 月 8 日 上午 2:04 1F
顶起来!!不好碰到的好文章