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大概一周前发布了一个帖子 《用区域光模拟全局光照》说的原理和效果,用补光的方法模拟全局光照。这次主要是制作过程,通过 XPresson 的节点链接,做到控制灯光的作用,并且详细介绍了如何去控制各组灯光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30493.html
这是在映速我们小组做的毕业设计,过程中也得到老师们的帮助。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30493.html
也是因为时间关系,只做了横截面上的 6 盏灯光,没有做完全部 32 盏灯。几乎都是重复的,当时做项目时,就这些灯光的布置做了 2 天,这次视频也录制了 90 分钟左右。觉得有点长了,呵呵,一讲起来就收不住了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30493.html
这个方法也是来的突然,上次发文章后,有网友评论说这个方法在很早之前都是很常见的,可以说是全局光照的历史演变,哈哈,我居然有种返璞归真的境界了!蛮好蛮好,其实当时做的时候并不知道,也没有想那么多,只是觉得出图效果可以,而且渲染快了好多的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30493.html
同样类似的案例 《图形设计》也是用 XP 表达式来简化关键帧的制作,提高工作效率。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30493.html
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- 01 项目分析
- 02 制作流程 part1
- 03 制作流程 part2
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2016 年 10 月 27 日 下午 3:02 1F
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