Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E01] – Physics Simulations(物理模拟)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html


物理模拟(Physics Simulations)

“快速物理(Fast Physics)”参数组和旧版本中的“物理(Physics)”参数组,都是作为仿真的效果模拟。粒子在原有位置上产生些许的偏离。这些都是基于柏林分形而产生的变化,阅读“空气湍流(Air Resistance)”内容,了解柏林分享的详细信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html

这一章节所介绍的是一个新的物理引擎(New Physics Engine),旧版本中无法实现的真实物理学动画模拟。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E01] – Physics Simulations(物理模拟)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html

  • 植绒/群集(Flocking):特别的强大的新的群集模拟工具,使粒子动画到一个新的水平。使用“吸引(Attract)”和“分离(Separate)”工具来定义粒子之间的距离。使用“对齐工具(Align tool)”可以控制粒子向同一方向聚集的数量。
  • 蜿蜒(Meander):允许单个粒子像购物中心里的人一样四处游荡,或者像汽车一样在不同的车道上有不同的速度变化。蜿蜒对动画的影响受粒子质量(Mass)的影响,可用于为每个粒子添加一些漂亮的单独运动。当与其他特征和行为(如群集Flocking)相结合时,蜿蜒也可用于创建复杂的组运动。
  • 碰撞(Bounce):这是有史以来第一次,空气(Air)和碰撞(Bounce)效果的同时作用。最多可选择3个碰撞层与之发生相互作用。
  • 流体(Fluid):创建逼真的流体模拟
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S05E01] – Physics Simulations(物理模拟)

使用碰撞(Bounce)、风(Wind)和空气湍流(Air Turbulence)

1、碰撞/反弹(Bounce)

是粒子在合成中的层上反弹,请参阅“碰撞/反弹(Bounce)”章节阅读更多内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html

2、蜿蜒(Meander)

控制每个粒子独立的游走,类似超市中的人群各自有独立的方向,请参阅“蜿蜒(Flocking)”章节阅读更多内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html

3、植绒/蜂拥(Flocking)

在多个系统之间产生相互作用,例如捕食者和猎物。用国语讲类似蜂拥而至。请参阅“植绒/蜂拥(Flocking)”章节了解更多内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html

4、流体(Fluid)

使粒子表现为流体,具有浮力(Buoyancy)、旋涡(Swirls)和涡旋力(Vortex)的选项。请参阅“流体(Fluid)”章节了解更多内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html


文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html
weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年11月24日
  • 除非特殊声明,本站文章均为原创,转载请务必保留本文链接
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

确定