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物理模拟 (Physics Simulations)
「快速物理 (Fast Physics)」 参数组和旧版本中的 「物理 (Physics)」 参数组,都是作为仿真的效果模拟。粒子在原有位置上产生些许的偏离。这些都是基于柏林分形而产生的变化,阅读 「空气湍流 (Air Resistance)」 内容,了解柏林分享的详细信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html
这一章节所介绍的是一个新的物理引擎 (New Physics Engine),旧版本中无法实现的真实物理学动画模拟。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html
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- 植绒/群集 (Flocking):特别的强大的新的群集模拟工具,使粒子动画到一个新的水平。使用 「吸引 (Attract)」 和 「分离 (Separate)」 工具来定义粒子之间的距离。使用 「对齐工具 (Align tool)」 可以控制粒子向同一方向聚集的数量。
- 蜿蜒 (Meander):允许单个粒子像购物中心里的人一样四处游荡,或者像汽车一样在不同的车道上有不同的速度变化。蜿蜒对动画的影响受粒子质量 (Mass) 的影响,可用于为每个粒子添加一些漂亮的单独运动。当与其他特征和行为 (如群集 Flocking) 相结合时,蜿蜒也可用于创建复杂的组运动。
- 碰撞 (Bounce):这是有史以来第一次,空气 (Air) 和碰撞 (Bounce) 效果的同时作用。最多可选择 3 个碰撞层与之发生相互作用。
- 流体 (Fluid):创建逼真的流体模拟
1、碰撞/反弹 (Bounce)
是粒子在合成中的层上反弹,请参阅 「碰撞/反弹 (Bounce)」 章节阅读更多内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html
2、蜿蜒 (Meander)
控制每个粒子独立的游走,类似超市中的人群各自有独立的方向,请参阅 「蜿蜒 (Flocking)」 章节阅读更多内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html
3、植绒/蜂拥 (Flocking)
在多个系统之间产生相互作用,例如捕食者和猎物。用国语讲类似蜂拥而至。请参阅 「植绒/蜂拥 (Flocking)」 章节了解更多内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html
4、流体 (Fluid)
使粒子表现为流体,具有浮力 (Buoyancy)、旋涡 (Swirls) 和涡旋力 (Vortex) 的选项。请参阅 「流体 (Fluid)」 章节了解更多内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36916.html
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