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Designer中的效果链(Effects Chain)
效果链(Effects Chain)显示了用于当前粒子效果的模块。共有5个模块分类,其中“发射器(Emitter)”,“Particle(粒子外观)”和“Physics(物理)”分类可以使用多个模块,而其他分类“Shading 着色/阴影”和“Aux System 辅助系统/二级粒子”一次只能包含一个模块。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html
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要创建效果链(Effects Chain),只需要应用一个预设,或在效果链中选择一个模块启用,然后在模块的参数控制区域调整其属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html
需注意,包含生命周期的曲线图的参数调整,会在不同的时间里有变化。这类参数不适合静帧时调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html
一、Roundtripping(切换Designer和Ae主插件)
您可以在Ae中的特效控件面板设置Particular主插件的参数,这些调整后的参数将同步保留到“Designer”中。可以在两者之间来回切换,而不用重新设置参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html
二、Speclal Handling(特殊情况)
在某些情况下,无法在Designer中预览效果。会在视图(Preview)窗口中显示一条提示内容:“由于某些参数设置,无法渲染此效果”,并且会在效果链中的模块图标旁边出现警告图标(黄色感叹号)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html
Designer在某些无法渲染的情况下,尝试使用其他图示代替预览窗口。以下是无法处理的情况列表。请注意,你的设置会保持不变并且可以往返于“效果控件”中的主插件参数中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html
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以下内容在Particular 4中如此,Particular 5 已经不存在以下问题。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html
- 如果将“Physical Model(物理模式)”设置为“Bounce(反弹)”,则必须将“Air(空气) -> Turbulence Field(紊乱场) -> Affects Position(影响位置)”设置为0(零),以及将“Air(空气) -> Spherical Field(球形场) -> Strength(强度)”设置为0(零),禁用重力。
- Shading(着色器/阴影)不会在Designer中渲染,预览时会暂时禁用Shading效果。
- Light Emitter(灯光发射器)无法在Designer中预览。使用灯光发射器时,在Designer中进行预览时,会将“Sphere(球体)”发射器作为临时替代物。
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- 在Designer中预览时,“Layer(图层)”和“Grid Layer(网格图层)”发射器,将临时替代为“Box(方盒子)”发射器。
- 已加载的外部“Sprite(精灵/粒子替代)”和“OBJ”模型将无法在Designer中预览。但是,如果使用的是插件内置的模型资源,他们将可以在Designer中预览。
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