Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S01E02] – Designer 中效果链 (Effects Chain)

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Designer 中的效果链 (Effects Chain)

效果链 (Effects Chain) 显示了用于当前粒子效果的模块。共有 5 个模块分类,其中 「发射器 (Emitter)」,「Particle(粒子外观)」 和 「Physics(物理)」 分类可以使用多个模块,而其他分类 「Shading 着色/阴影」 和 「Aux System 辅助系统/二级粒子」 一次只能包含一个模块。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html

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要创建效果链 (Effects Chain),只需要应用一个预设,或在效果链中选择一个模块启用,然后在模块的参数控制区域调整其属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html

需注意,包含生命周期的曲线图的参数调整,会在不同的时间里有变化。这类参数不适合静帧时调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html

一、Roundtripping(切换 Designer 和 Ae 主插件)

您可以在 Ae 中的特效控件面板设置 Particular 主插件的参数,这些调整后的参数将同步保留到 「Designer」 中。可以在两者之间来回切换,而不用重新设置参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html

二、Speclal Handling(特殊情况)

在某些情况下,无法在 Designer 中预览效果。会在视图 (Preview) 窗口中显示一条提示内容:「由于某些参数设置,无法渲染此效果」,并且会在效果链中的模块图标旁边出现警告图标 (黄色感叹号)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html

Designer 在某些无法渲染的情况下,尝试使用其他图示代替预览窗口。以下是无法处理的情况列表。请注意,你的设置会保持不变并且可以往返于 「效果控件」 中的主插件参数中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html

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以下内容在 Particular 4 中如此,Particular 5 已经不存在以下问题。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36021.html

  • 如果将 「Physical Model(物理模式)」 设置为 「Bounce(反弹)」,则必须将 「Air(空气)-> Turbulence Field(紊乱场)-> Affects Position(影响位置)」 设置为 0(零),以及将 「Air(空气)-> Spherical Field(球形场)-> Strength(强度)」 设置为 0(零),禁用重力。
  • Shading(着色器/阴影) 不会在 Designer 中渲染,预览时会暂时禁用 Shading 效果。
  • Light Emitter(灯光发射器) 无法在 Designer 中预览。使用灯光发射器时,在 Designer 中进行预览时,会将 「Sphere(球体)」 发射器作为临时替代物。

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  • 在 Designer 中预览时,「Layer(图层)」 和 「Grid Layer(网格图层)」 发射器,将临时替代为 「Box(方盒子)」 发射器。
  • 已加载的外部 「Sprite(精灵/粒子替代)」 和 「OBJ」 模型将无法在 Designer 中预览。但是,如果使用的是插件内置的模型资源,他们将可以在 Designer 中预览。

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020 年 8 月 12 日
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