AE Duik 小鸟翅膀绑定动画 – 制作实录

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前言

当前场景完全使用 AE 形状图层绘制。这是近期在做的一个作品,其中有一只小鸟飞舞的动画。人物角色绑定多了,做起小鸟来,似乎也蛮顺利。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

视频中并没有完成关键帧的调试,只是做了大概,结尾处的动画效果还是不好。以后有空了再给你们录。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

文章中关于 Duik 的命令,我都加了超链接。是命令的完整介绍:Duik 16 完全使用手册文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

录屏

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技术点

使用“图钉”工具,创建锚点。一部分用于翅膀(要绑定的),另一部分作用是为了固定小鸟的身体,防止在做动画的时候,身体变形扭曲。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

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为了给这 2 组翅膀绑定,必须把 6 个图钉转为可以编辑“变换”属性的图层。故而使用 Duik 中的“添加骨骼”命令。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

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在翅膀末端添加两个“控制手柄”,用于绑定之后,移动位置做关键帧方便。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

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一切准备就绪,关于创建“骨架”,如果你不想也可以不用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

骨架的作用是为了看起来方便,因为它给你画好了关节。但是根据原理来说,把创建好的“骨骼(就是那个图钉样子的图层)”做好父子级关系,也可以直接做“反向IK”,效果是一样的,反而节省资源。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

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然后及时选择骨架,进行“自动化绑定”了。需要注意的是,图层的选择顺序。从大臂 → 小臂 → 尖端 → 控制器,依次选中。执行IK命令。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

这个时候你就可以通过控制“控制器”的位置,来调整翅膀的“煽动”了。有一个好玩的地方,就是翅膀煽动的过程中,关节的反向调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

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在人物角色过程中,只有“转身/大旋转”的需求时,才需要使用这个参数。但过程中也需要注意,必须是肢体伸展为一条直线时,切换“反转”命令。否则肢体可能会很不自然的过渡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

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OK,最后就是关键帧动画了。注意“弧形轨迹”的调整。操作起来真的挺方便。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

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待续...文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37524.html

weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2022年4月18日
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匿名

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