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控制器 (Controllers)
控制器属于辅助类型的工具,目的是为了方便用户在做角色动画时,易于动画编辑和管理。没有控制器也可以实现动画,但是非常困难。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37133.html
控制器是动画时和角色模型之间的中介,因此 「控制器」 必须是直观且易于操作。您也可以根据需要更改其他颜色或形状。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37133.html
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有 3 种特殊形状:滑块 (Slider)、2D 滑块 (2D Slider) 和角度 (Angle)。他们是用于 「连接器」 或表达式。而其他控制器则用于 IK 绑定等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37133.html
注意:控制器是一个形状层,默认开启了参考层的属性。在形状层中可以绘制任何所需的内容,只会被看见,不会被渲染。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37133.html
唯一不同的是最后一个控制器:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37133.html
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它将创建一个空对象,而不是形状层,功能一致。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37133.html
快捷键操作
- 点击 (Click):创建对应形状的控制器。如果选择了图层,则默认在图层的锚点处创建该控制器。如果选择了多个图层,则分别在每一个图层的锚点处创建。
- Alt + Click:选择多个图层时,则在所有图层的中心添加控制器
- Ctrl + Click:添加控制器,并绑定选中图层的父子级关系。控制器作为父级。
- Alt + Ctrl + Click:选中多个图层时,在所有图层中心添加控制器,并绑定父子级关系。控制器作为父级。
提示:如果合成中选中的图层时 3D 图层,则创建的空对象图层控制器也是 3D 图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37133.html
提供一个 B 站上翻译的官方介绍视频参考:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37133.html
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