工具(Tools)板块全解 – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S07E01]

千年骚狐
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2021年4月13日 1 2,504 1720字

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工具(Tools)板块介绍

提供了在绑定过程中很有用的辅助工具。让过程变得轻松愉快。

工具(Tools)板块全解 – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S07E01]

重命名(Rename)

工具(Tools)板块全解 – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S07E01]

根据需要进行批量重命名,可以是图层(Layer)、人偶(Puppet pins )、项目合成(Project)。并且可以选择是否更新表达式。

查找和替换(Search and Replace)

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在图层名称、项目(合成)名称、表达式或文本层的源文本中批量搜索和替换内容

测量距离(Measure Distance)

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选择两个图层后,点击“测量距离”按钮,可以显示两个对象锚点之间的直线距离(像素为单位)。

对齐图层(Align Layers)

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选择多个图层进行对齐操作,他们将以最后选择的图层为锚点。

切换编辑模式(Toggle edit mode)

当想要只改变某个父级对象时,可以切换编辑模式,子对象不改变。修改父级完成后,再次点击切换模式,恢复默认的父子连接。

该功能与“骨架(Structures)”下的“切换编辑模式(Toggle Edit Mode)”功能一致。

表达式链接工具(Expression Links tools)

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仅在标准、专家和上帝模式下可见。帮助优化表达式的连接。例如可以在“thisComp”和“comp("Name")”之间切换。

删除表达式(Remove expressions)

仅在标准、专家和上帝模式下可见。选择包含表达式的属性,点击“删除表达式”按钮。保留最后的值。

复制和粘贴表达式(Copy/Paste expressions)

仅在标准、专家和上帝模式下可见。可以复制一个表达式,然后粘贴到多个属性上。无需更改关键帧。

导出动画(Export Animation)

仅在标准、专家和上帝模式下可见。可以使用Duik导出AE动画。

  1. 选择要导出的图层和关键帧
  2. 点击“导出动画”按钮

导出的数据将以Json数据保存在.DuAEF的格式文件中。然后您可以将动画重新导入到AE中的其他项目/层中,或在其他软件中使用。

提示:

在AE中,保存项目文件中的动画数据Appart,使其更快速容易的重用,甚至为任何类型的动画建立动作库,非常有用。

这个JSON数据可以很容易地在任何其他软件中解析,只需要很少的开发工作。它可以是一个游戏引擎,另一个动画软件,转换成网络动画格式...

导入动画(Import Animation)

仅在标准、专家和上帝模式下可见。

您可以重新导入先前使用Duik导出的AE动画。

导入动画时,Duik将尝试将动画加载到具有相同名称和索引(index)的图层上,这些名称和索引将在激活的合成中选择(如果未选择任何图层,则加载到所有层)。

如果在这之后,仍有一些动画没有导入(即,如果Duik在合成中没有找到他们的名称和索引对应的层),Duik将询问您要在哪个层上继续导入它们,设置为“无”可忽略没有匹配到的层的动画,或者单击“取消”按钮即可忽略全部。

工具(Tools)板块全解 – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S07E01]

  • 所有属性(All Properties)/仅关键帧(Only Keyframes):选择“所有属性”,如果导入的动画具有匹配的值,则不包含动画的属性值也将被更新。选择“仅关键帧”可以忽略所有导入的没有动画的属性(即没有关键帧的值)。
  • 您可以选择需要忽略的属性类型:位置、旋转、比例、不透明度、形状/蒙版路径、效果属性或所有属性(不忽略)。
  • 偏移(Offset)/绝对值(Absolute):可以选择在源属性参数的基础上做偏移,或直接替换为导入的参数。
  • 替换现有关键帧(Replace Existing Keyframes):启用后,将会先删除已有的关键帧,然后导入动画。

获取属性信息(Get Property info)

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仅在专家和上帝模式下可用。

选择一个属性,然后点击此按钮以获取关于该属性的一些信息,例如索引、名称、表达式等。

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脚本化表达式(Scriptify Expression)

仅在专家模式下可用。

选择一个带有表达式的属性,将该表达式转换为包含在.jsx脚本中的字符串。您只需要将生成的脚本复制并粘贴到自己的脚本中即可快速使用该表达式。


weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021年4月13日
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匿名

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      文章不错非常喜欢