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骨架工具 (Structure Tools)
注意:切勿在 AE 中通过 Ctrl+C/V 复制粘贴骨架图层。这些图层中包含组成骨架的唯一标识内容,需要使用 Duik 中骨架工具下的复制粘贴命令才可正确操作。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
1、切换编辑模式 (Toggle Edit Mode)
该功能仅在标准和专家模式下显示。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
对于具有父子级连接的对象时,临时清除所选图层的子级连接,以便能够移动该父级元素,而不影响其他 (之前的子级) 图层的元素。在完成父级的调整后,再次点击 「切换编辑模式」 按钮,恢复之前的链接关系。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
- 选择一个或多个具有子级关联的图层
- 点击 「切换编辑模式」 按钮
- 移动或编辑这些元素
- 最后再次点击 「切换编辑模式」 来重新设置子级。
该功能与 「工具 (Tools)」 板块下的 「切换编辑模式」 功能一致。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
2、选择骨架 (Select Structures)
自动选择合成中的所有骨架图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
3、复制骨架 (Duplicate Structures)
复制选中的骨架层。该命令会得到正确的复制结果,如果使用 AE 中的 ctrl+D 则会产生一些奇怪的问题。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
4、显示/隐藏骨架 (Show/Hide Structures)
显示或隐藏在合成中选中的骨架图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
如果未选中任何图层,则会隐藏所有骨架层。如果您想隐/显示个别骨架层,请进行图层的选择。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
5、编辑骨架 (Edit Structures)
仅在标准和专家模式下可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
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修改此内容将影响选中的骨架,以及后续创建的新骨架。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
- 尺寸:相对于合成的大小,自动更改骨架的大小。也可以使用选项后的参数修改。
- 颜色:点击 「颜色」 文字,将会弹出拾色器。也可以输入十六进制的颜色代码。或者点击最右侧的两个缠绕的箭头设置随机颜色。
- 获取/设置:用于获取指定骨架的参数,应用到其他骨架上。
- 烘焙外观:这将删除股价中用于外观设置的表达式。会提升性能,但之后也无法改变外观。
当使用预定义的手臂、腿等骨架时,会忽略颜色参数。可以在创建完骨架之后修改。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
默认情况下,「自动绑定」 功能会自动烘焙骨架的外观。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
6、自动化绑定和创建反向动力学
主要用于绑定人形态骨架和预定义的四肢 (手臂和腿) 创建的骨架。具体参见:自动化绑定和创建反向动力学 (Auto – rig & IK)– Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E02]文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html
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