Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S01E03] – Structure Tools(骨架工具)

千年骚狐
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2020年12月4日 评论 407 939字

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骨架工具(Structure Tools)

注意:切勿在AE中通过Ctrl+C/V复制粘贴骨架图层。这些图层中包含组成骨架的唯一标识内容,需要使用Duik中骨架工具下的复制粘贴命令才可正确操作。

Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S01E03] – Structure Tools(骨架工具)

创建骨骼

1、切换编辑模式(Toggle Edit Mode)

清除所选图层的子级连接,以便能够移动该元素时,而不影响其他(之前的子级)图层的元素。该功能仅在标准和专家模式下显示。

  1. 选择一个或多个具有子级关联的图层
  2. 点击“切换编辑模式”按钮
  3. 移动或编辑这些元素
  4. 最后再次点击“切换编辑模式”来重新设置子级。(2020版本测试好像不能重新连接)

2、选择骨架(Select Structures)

自动选择合成中的所有骨架图层。

3、复制骨架(Duplicate Structures)

复制选中的骨架层。该命令会得到正确的复制结果,如果使用AE中的ctrl+D则会产生一些奇怪的问题。

4、显示/隐藏骨架(Show/Hide Structures)

显示或隐藏在合成中选中的骨架图层。

如果未选中任何图层,则会隐藏所有骨架层。如果您想隐/显示个别骨架层,请进行图层的选择。

5、编辑骨架(Edit Structures)

仅在标准和专家模式下可见。

Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S01E03] – Structure Tools(骨架工具)

修改此内容将影响选中的骨架,以及后续创建的新骨架。

  • 尺寸:相对于合成的大小,自动更改骨架的大小。也可以使用选项后的参数修改。
  • 颜色:点击“颜色”文字,将会弹出拾色器。也可以输入十六进制的颜色代码。或者点击最右侧的两个缠绕的箭头设置随机颜色。
  • 获取/设置:用于获取指定骨架的参数,应用到其他骨架上。
  • 烘焙外观:这将删除股价中用于外观设置的表达式。会提升性能,但之后也无法改变外观。

当使用预定义的手臂、腿等骨架时,会忽略颜色参数。可以在创建完骨架之后修改。

默认情况下,“自动绑定”功能会自动烘焙骨架的外观。

6、自动化绑定和创建反向动力学

对骨架进自动绑定行绑定


weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年12月4日
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匿名

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