骨架编辑工具集(Structure Tools) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S01E03]

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骨架工具(Structure Tools)

注意:切勿在AE中通过Ctrl+C/V复制粘贴骨架图层。这些图层中包含组成骨架的唯一标识内容,需要使用Duik中骨架工具下的复制粘贴命令才可正确操作。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html

骨架编辑工具集(Structure Tools) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S01E03]

创建骨骼

1、切换编辑模式(Toggle Edit Mode)

该功能仅在标准和专家模式下显示。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html

对于具有父子级连接的对象时,临时清除所选图层的子级连接,以便能够移动该父级元素,而不影响其他(之前的子级)图层的元素。在完成父级的调整后,再次点击“切换编辑模式”按钮,恢复之前的链接关系。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html

  1. 选择一个或多个具有子级关联的图层
  2. 点击“切换编辑模式”按钮
  3. 移动或编辑这些元素
  4. 最后再次点击“切换编辑模式”来重新设置子级。

该功能与“工具(Tools)”板块下的“切换编辑模式”功能一致。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html

2、选择骨架(Select Structures)

自动选择合成中的所有骨架图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html

3、复制骨架(Duplicate Structures)

复制选中的骨架层。该命令会得到正确的复制结果,如果使用AE中的ctrl+D则会产生一些奇怪的问题。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html

4、显示/隐藏骨架(Show/Hide Structures)

显示或隐藏在合成中选中的骨架图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html

如果未选中任何图层,则会隐藏所有骨架层。如果您想隐/显示个别骨架层,请进行图层的选择。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html

5、编辑骨架(Edit Structures)

仅在标准和专家模式下可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html

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修改此内容将影响选中的骨架,以及后续创建的新骨架。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html

  • 尺寸:相对于合成的大小,自动更改骨架的大小。也可以使用选项后的参数修改。
  • 颜色:点击“颜色”文字,将会弹出拾色器。也可以输入十六进制的颜色代码。或者点击最右侧的两个缠绕的箭头设置随机颜色。
  • 获取/设置:用于获取指定骨架的参数,应用到其他骨架上。
  • 烘焙外观:这将删除股价中用于外观设置的表达式。会提升性能,但之后也无法改变外观。

当使用预定义的手臂、腿等骨架时,会忽略颜色参数。可以在创建完骨架之后修改。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html

默认情况下,“自动绑定”功能会自动烘焙骨架的外观。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html

6、自动化绑定和创建反向动力学

主要用于绑定人形态骨架和预定义的四肢(手臂和腿)创建的骨架。具体参见:自动化绑定和创建反向动力学(Auto – rig & IK) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E02]文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37013.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年12月4日
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匿名

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