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链接和约束(Links & constraints)
角色的“控制器”和“骨架”之间是通过各种属性之间的约束(连接/关联关系)发生的。例如IK(反向动力学)、图钉的约束、形状和蒙版约束等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37016.html
约束(Constraints)面板在Rigging(绑定)功能分组下。是在完成创建骨架后,对多个骨架之间按照一定的方式于角色肢体进行关联,并生成一个控制器的过程。使您的骨架通过特定的约束,来辅助您更快速的完成动画的制作。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37016.html
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工具概述
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- 自动化绑定和创建反向动力学(Auto-rig & IK):主要用于绑定人形态骨架和预定义的四肢(手臂和腿)创建的骨架。
- 连接器(Connector):是与其他参数相关联的工具,类似父子级链接。
- 动画混合器(Animation Blender):通过图层标记来触发指定标记位置的动画。
- 添加骨骼(Add bones):用于控制蒙版路径上的点的工具。
- 自动父子层(Auto-Parent):通过简单的选择顺序,快速建立多个图层的父子级关系。
- 父子层约束(Parent Constraint):父子级绑定中加入了更多的设置参数。
- 跨合成父子层(Parent Accross Comps):跨合成绑定父子级关系。
- 路径约束(Path Constraint):让元素沿着指定路径运动。
- 位置约束(Position Constraint):可以通过多个属性来控制位置参数,可以为其设置权重。
- 方向约束(Orientation Constraint):让子级的旋转永远朝向指定的方向
- 添加列表(Add List):添加更多“父级”属性,共同作用该参数的变化。
- 显露变换(Expose Transform):用于获得两个元素之间的距离,或多个对象之间的角度数值。
- 归零器(Zero):将选中属性的参数归零,元素的表现不变。
- 锁定属性(Lock Property):冻结所选参数在值。
- 分离维度(Separate Dimensions):分离多维度轴向。甚至可以分离RGB和HSL颜色属性。
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