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链接和约束 (Links & constraints)
角色的 「控制器」 和 「骨架」 之间是通过各种属性之间的约束 (连接/关联关系) 发生的。例如 IK(反向动力学)、图钉的约束、形状和蒙版约束等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37016.html
约束 (Constraints) 面板在 Rigging(绑定) 功能分组下。是在完成创建骨架后,对多个骨架之间按照一定的方式于角色肢体进行关联,并生成一个控制器的过程。使您的骨架通过特定的约束,来辅助您更快速的完成动画的制作。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37016.html
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工具概述
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- 自动化绑定和创建反向动力学 (Auto-rig & IK):主要用于绑定人形态骨架和预定义的四肢 (手臂和腿) 创建的骨架。
- 连接器 (Connector):是与其他参数相关联的工具,类似父子级链接。
- 动画混合器 (Animation Blender):通过图层标记来触发指定标记位置的动画。
- 添加骨骼 (Add bones):用于控制蒙版路径上的点的工具。
- 自动父子层 (Auto-Parent):通过简单的选择顺序,快速建立多个图层的父子级关系。
- 父子层约束 (Parent Constraint):父子级绑定中加入了更多的设置参数。
- 跨合成父子层 (Parent Accross Comps):跨合成绑定父子级关系。
- 路径约束 (Path Constraint):让元素沿着指定路径运动。
- 位置约束 (Position Constraint):可以通过多个属性来控制位置参数,可以为其设置权重。
- 方向约束 (Orientation Constraint):让子级的旋转永远朝向指定的方向
- 添加列表 (Add List):添加更多 「父级」 属性,共同作用该参数的变化。
- 显露变换 (Expose Transform):用于获得两个元素之间的距离,或多个对象之间的角度数值。
- 归零器 (Zero):将选中属性的参数归零,元素的表现不变。
- 锁定属性 (Lock Property):冻结所选参数在值。
- 分离维度 (Separate Dimensions):分离多维度轴向。甚至可以分离 RGB 和 HSL 颜色属性。
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