作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
添加列表(Add List)
选中某一属性,为其添加最多5个“父级”参数。通过多个“父级”参数,可以同时作用于该参数。对于复合类型动画或表情绑定时,特别有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
使用方法很简单。选择一个属性,点击“添加列表”按钮即可。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
如果该属性包含表达式或关键帧,则自动将现有关键帧移动到5个参数中的第一个内容中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
图层位置参数值 = 效果控件 → “位置List”参数中: value_1 * weight_1 + value_2 * weight_2 + ... + value_5 * weight_5。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
关于“添加列表”命令的综合使用,可以参考:AE Duik 角色表情绑定教程 – 三维透视感文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
显露变换(Expose Transform)
注意:仅在“标准”和“专家”模式下可见文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
“显露变换”是一个辅助计算的工具,点击“显露变换”按钮后,自动创建一个单独的参考层。在该参考层中可以选择两个对象图层,并显示出两点之间的角度、方向、坐标和距离等。这些参数,可在您的表达式中使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
使用方法:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
直接点击“显露变换”按钮即可创建。如果提前选择了一个图层,则将在同一位置创建该控制器。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
默认,测量所选图层与父级(或世界中心点)的相对结果。您可以修改以下三个参数:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
- 目标图层(Target Layer):测量对象之一,最多两个对象。
- 参考(Reference) - 使用父级:启用后,目标图层与其父级进行计算。禁用后,则目标图层与参考图层进行计算。
- 参考图层(Reference Layer):测量对象之一,最多两个对象。
测量结果将在下面的参数中显示出来。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
附录:“显露变换”在AE中文版表达式错误修正方法。
在中文版本软件中直接使用“显露变换”命令,会有表达式错误。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
effect("Expose Transform")(22); // 以上内容修改为 effect("显露变换")(22);
以上方法对于少量的表达式错误修改还好,但是如果对于上百处的表达式错误,可能就无法手动逐次去调整了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
可以使用Duik插件提供的“查找与替换”来批量解决。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
归零器(Zero)
注意:仅在“标准”和“专家”模式下可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
在不改变对象的情况下,将参数属性“归零”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
原理是通过父子对象的相对参数来实现。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
例如子对象的位置参数,描述的是相对于父级对象的位置差。如果子对象位置设置为[0,0],则子对象与父级对象位置重合,而并非在世界中心。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
使用方法:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
选择一个图层,点击“归零器”按钮即可。这将变换属性中除了“锚点”和“不透明度”的所有参数归零。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
锁定属性(Lock Property)
注意:仅在“标准”和“专家”模式下可见文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
使用表达式的方法,将参数属性锁定。设置了表达式之后,用户无法再编辑或设置关键帧来改变该参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
只需删除表达式即可解锁属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
分离维度(Separate Dimensions)
注意:仅在“标准”和“专家”模式下可见文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
将选定属性的维度分离,对于二维或三维等各类型的属性的轴向分离。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
可以方便为单一维度做关键帧动画等。对于角色绑定特别有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
这也适用于颜色,可以分离到RGB通道或HSL,分别为每个颜色通道设置动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
具体案例应用参见:AE Duik 角色表情绑定教程 – 三维透视感文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37124.html
