自动父子级(Auto Parent) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E06]

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自动父子级(Auto Parent) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E06]

自动父子层(Auto - Parent)

该工具可以帮您快速建立父子级关系。如果您有很多图层,或者必须将许多图层作为某一个图层的子级时,这功能很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

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使用方法文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

  1. 先选择所有子级图层
  2. 最后选择父级图层
  3. 点击“自动父级”按钮

父子层约束(Parent Constraint)

父子层约束可以实现动画的相互关联,对于主动动画带动被动物体运动非常好用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

使用方法也非常简单。只需选择被动物体的图层,然后点击“父子层约束”在被动物体图层的“效果控件”面板中,设置关联的父级主动动画图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

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被动物体图层的“效果控件”面板中,还可以根据需要设置跟随主动动画图层运动的权重。以及其他功能设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

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注意:关联的父级图层必须包含变换属性下的动画关键帧,否则您将看不到该功能的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

可以通过权重(Weight)参数,添加关键帧来控制是否跟随父级,以及跟随的强度有多少。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

跨合成父子层(Parent Across Comps)

可以将当前合成中的某一个图层作为子级,将其变换属性关联到,当前合成中子合成下的某一个父级图层。即父子连接中的父级图层在当前合成中的预合成中,实现跨合成父子级关联。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

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“工具”组选项的内容仅在“专家”和“上帝”模式下可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

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  1. 合成(Composition):选择父级对象所在的合成。该合成必须是当前合成或其中的预合成,无法选择与当前合成没有关系的合成。
  2. 图层(Larer):选择合成或预合成中需要作为父级的图层。
  3. 父子关系:选择需要作为子级的图层,点击“父子关系”按钮生成跨合成父子关系。合成中将会自动创建一个空对象图层,该图层将包含父级图层中的变换属性。

取消父子级关联文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

删除当前合成和预合成中的两个空对象即可。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

定位器(Locators)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

仅在“专家”和“上帝”模式下可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

使用定位器来关联跨合成父子级,类似将之前的半自动操作进行手动操作一次。该功能在部分情况下非常好用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

  1. 选中父级对象层,点击“添加定位点”。自动生成一个空对象并关联到选中点图层上。
  2. 选中预合成(父级图层所在的预合成),点击“提取定位点”。将根据该预合成中,父对象创建的空对象层,自动生成另一个空对象。该空对象将包含父图层的属性运动。
  3. 将需要作为子级的图层通过父子级链接器进行关联。

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注意:如果AE版本高于17.0,默认情况,Duik将使用“主属性”关联动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

切记不要在定位器的变换属性上修改或添加关键帧,这可能会破坏Duik的正常使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37108.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021年3月31日
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