添加骨骼 (Add Bones)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E05]

2021 年 3 月 30 日原创教程 AfterEffects 免费教程评论3,4033

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添加骨骼 (Add Bones)

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添加骨骼 (Add Bones) 是一个简单实用的工具。可以将任何 「图钉点」 或形状层中组成形状的 「贝塞尔曲线」 转为可以控制的图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37101.html

创建骨骼

  1. 选择图钉点的属性或形状层的属性。
  2. 点击 「添加骨骼」 按钮。
    • 按住 Alt 键 「添加骨骼」,为新的骨骼使用随机颜色。
    • 按住 Ctrl 键 「添加骨骼」,将忽略贝塞尔曲线中的切线。

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图钉点创建骨骼

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贝塞尔路径创建骨骼

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提示:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37101.html

您可以随时删除已经建好的骨骼图层,然后再次创建新的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37101.html

将贝塞尔路径创建骨骼时,可以忽略创建切线控制手柄,或者之后再创建。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37101.html

创建缺失的贝塞尔路径上的切线时,重新选中图层中的贝塞尔路径,创建骨骼。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37101.html

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「添加骨骼」 命令,可以为每个空间属性的每个顶点,或贝塞尔曲线路径的顶点和切线创建骨骼。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37101.html

骨骼可以用来控制人偶,也可以用来控制粒子系统的发射器,镜头光晕和任何贝塞尔曲线 (形状或遮罩)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37101.html

注意:仅在 AE 2018 及更高版本中,才能支持贝塞尔路径创建骨骼。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37101.html

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编辑骨骼

注意:该功能仅在 「标准」 和 「专家」 模式下可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37101.html

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在 「添加骨骼」 按钮的右侧,有一个圆圈。点击后进入附加面板,可以调整骨骼的外观。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37101.html

此面板中做的所有更改,都会影响所选定的骨骼以及新创建的骨骼。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37101.html

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  • 尺寸 (Size):可以相对于合成设置骨骼的大小,或者修改绝对值参数。
  • 颜色 (Color):可以更改骨骼的颜色。可以直接输入颜色的十六位色值,或者点击颜色值,弹出颜色拾取器面板进行颜色的选择。
  • 获取:可以选中想要复制的骨骼外观图层,点击获取。然后选中需要粘贴的骨骼图层,点击设置。
  • 烘焙外观:将删除所使用的表达式控制骨骼的外观。这样可以提高绑定的性能,但之后将无法通过这里修改骨骼的外观。需要对图层的对应参数做更改。

拓展阅读

关于 「添加骨骼」 的实例应用场景,可以参考帖子:AE Duik 角色表情绑定教程 – 三维透视感 来辅助理解文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37101.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021 年 3 月 30 日
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