动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

千年骚狐
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2021年3月30日 评论 360 1757字

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动画混合器(Animation blender)

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

动画混合器适用于多种姿态(动画中的动作)重复组合使用的工具。通过为每一种姿态动画添加标记点来声明,再通过一个控制器图层上,随机的应用之前声明好的标记点来进行姿态动画的随机组合。

具体解释如下:

可以将多段不同姿态的动画在一个合成中制作,在时间轴中使用标记点(M)工具,框选出对应不同段落的动画开始到结束区间,并指定一个名称。

根据设置好的标记点,创建动画混合器,它是一个简单的控制器(一个参考层),可以在该图层上通过标记点来触发之前指定的同名标记点之中的动画。多个标记,可以让动画之间产生完美过度,并且可以设置循环播放。

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

 

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

动作制作并进行动作标记

先完成合成中的多段动画,每段动画可以做成可循环的,首尾可以平滑过渡的关键帧动画。类似于GIF的循环动画,每个动作为一个收尾相接的循环。

在时间轴中,通过添加标记点来指定不同的动作内容。每一个标记点必须有一个唯一的名称,并且设置标记点的开始和结束时间,正好是每段动作的持续时间。

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

注意:对于AE版本高于14.0(2017),可以在合成的时间轴上设置这些标记区间,但对于旧版本,必须将他们设置在名为“Duik | Animation blender”的图层上。

也可以通过“动画混合器”面板中的“设置”命令,添加标记点。默认添加的标记点,占据整个合成的时长,需要手动双击打开标记点的设置面板,对持续时间做调整。个人觉得这个功能不是很好用。

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

动画混合器设置

在动画混合器的选项中:

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

  1. 设置包含动作的合成(Composition to set up)。也可以使用吸管工具快速拾取。
  2. 设置使用动画的合成(Control from)。如果您愿意,它可以与动画合成相同。
  3. 可以选择包含合成中所有图层的关键帧动画,或仅使用选定的属性。
  4. 最后点击混合按钮完成所有内容

BUG提示:根据我的测试,似乎无法将控制器创建在其他的合成中并保持完整动画。也不能使用“选择的属性”功能,默认还是合成中所有的关键帧动画。不确定是否中文版的原因导致,我没有进一步的测试。

混合动画设置

要使用动画混合器,只需要在生成的控制器图层上,添加带有动画标记名称的新的标记。每个标记将触发对应的动画。

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

注意:在时间轴上声明的标记名称,和控制器图层上应用的标记名称必须完全相同,并且区分大小写。

在控制器的“效果控件”面板中,还有更多可以调整的设置。

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

控制器图层的效果控件中有一些选项,可以设置循环播放每一段动作(Loop),并控制多段动作在过渡期间的混合方式。如果选择混合(Blending),混合的持续时间(Duration)以秒为单位。以及混合时使用的插值方式(Interpolation),可以是线性或缓动。

混合的动作发生在,上一段动画的结束关键帧,和下一段动画的开始关键帧。距离由控制器图层上的标记点间距决定。

如果想要临时禁用混合过渡,可以直接在“效果控件”面板中,禁用混合功能(Blending)。这样可以轻松添加新的动画或修改现有动画关键帧。

使用Duik工具快速添加动画标记点

在“动画(Animation)”面板中,也包含一个名为“动画混合器”的工具。

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

当完成动画的标记后,可以通过该“动画混合器”进行快速的识别和使用。

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

如果在选择的下拉菜单中,看不到已经设置好的标记点名称,则点击后方的刷新按钮即可。或者“返回”重新进入该界面。

AE中编辑标记点的快捷方式

注意:其中某些快捷键并非在所有的AE版本中都可用。请注意区别!

*:在所选的图层上添加新的标记点。如果没有选择任何图层,则在时间轴上添加标记点。

Alt + *:添加标记点并打开标记点编辑器设置窗口。可以在其中设置注释内容等。

Alt + 左键拖拽标记点:可以修改标记点的持续时间。

Ctrl + 左键点击标记点:弹出选项菜单,可以删除该标记点。

Shift + 1/2/3/4/5...9:添加标记点,并以对应的数字作为标记点名称。

 

提供一个B站上的视频供参考。视频略长,从06:05时间开始是本文内容。


weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021年3月30日
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