控制器编辑工具集(Controllers Tools) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S03E02]

千年骚狐
千年骚狐
千年骚狐
1879
文章
2149
评论
2021年4月1日 评论 186 1620字

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。


控制器工具(Controller Tools)

控制器编辑工具集(Controllers Tools) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S03E02]

选择 - 控制器(Select Controllers)

单击“选择”按钮,将自动选择合成中所有的控制器图层。

显示/隐藏 - 控制器(Show/Hide Controllers)

显示或隐藏在合成中所有的控制器。

提取 - 控制器(Extract Controllers)

当合成中角色绑定的控制器非常多的时候,可以将所有内容进行预合成,然后通过提取控制器,仅将控制器内容提取到新的合成中。

控制器编辑工具集(Controllers Tools) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S03E02]

角色绑定合成

控制器编辑工具集(Controllers Tools) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S03E02]

提取控制器后的新合成

只需选择一个包含控制器的预合成图层,然后点击“提取控制器”按钮,即可将控制器复制到当前合成。并能够在绑定的合成之外进行动画控制。

提取控制器选项

注意:“主属性”仅在AE 2018及更高版本中可用。

 

  • 表达式:支持更早的AE版本,并且更加稳定。
  • 主属性:支持同一个预合成(包含绑定和控制器)复制多次实例,每个实例都可以提取控制器。完成同一个动画绑定,不同动画的设置。

主属性的扩展性更强。如果您想使用他们,请注意一下步骤:

  1. 在任何情况下都可以绑定角色
  2. 将绑定好的合成放到另一个合成中,我们将当前合成称其为“Animation Comp”。内容绑定的合成现在是“Animation Comp”中的一个预合成。
  3. 选择这个内容绑定的合成(预合成),然后使用“主属性(Ae 2018及以上默认该选项)”,使用Duik提取控制器。
  4. 然后可以复制“Animation Comp”;每个新的副本都可以有自己的动画,这样您就可以在单个内容绑定中实现无数个动画数量。

分享官网上的一个演示视频。来自B站UP主的翻译。

标签控制器(Tag Controllers)

当您希望将自定义图层作为控制器时(例如,您在PS中自行设计的,或希望将任何现有图层作为控制器)。就可以使用“标记”工具将其定义为控制器,以便Duik在使用其他控制器工具(例如“提取”)时,可以将他们识别为控制器。

编辑控制器(Edit Controllers)

注意:仅在“标准”和“专家”模式下可见

控制器编辑工具集(Controllers Tools) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S03E02]

  • 尺寸(Size):相对于合成,修改控制器的大小(小、中、大、自定义)。也可以使用自定义选项,调整参数修改。
  • 颜色(Color):可以修改控制器颜色。点击“颜色”文字,弹出拾色器。或者点击颜色十六进制数字手动输入。
  • 获取/设置(Get/Set):获取选择的控制器外观。然后使用“设置”按钮来应用复制好的外观内容。
  • 烘焙外观(Bake Appearance):删除控制器中用于外观的所有表达式。这样可以提高绑定的性能,但是之后无法更改外观设置。
  • 创建控制器时,您可以选择“使用形状图层”或者“使用空物体”图层来创建控制器。
  • 您可以选择“使用草图模式”或“使用最佳质量”来渲染控制器图层(也可在AE中随时更改此设置)。这是通过禁用抗锯齿功能来实现,设置“草稿模式”可以极大提升高性能。
控制器编辑工具集(Controllers Tools) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S03E02]

颜色拾取器

提供一个B站上翻译的官方介绍视频参考:


weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021年4月1日
  • 除非特殊声明,本站文章均为原创,转载请务必保留本文链接
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: