控制器编辑工具集 (Controllers Tools)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S03E02]

2021 年 4 月 1 日原创教程 AfterEffects 免费教程评论2,8911

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控制器工具 (Controller Tools)

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选择 - 控制器 (Select Controllers)

单击 「选择」 按钮,将自动选择合成中所有的控制器图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37139.html

显示/隐藏 - 控制器 (Show/Hide Controllers)

显示或隐藏在合成中所有的控制器。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37139.html

提取 - 控制器 (Extract Controllers)

当合成中角色绑定的控制器非常多的时候,可以将所有内容进行预合成,然后通过提取控制器,仅将控制器内容提取到新的合成中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37139.html

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角色绑定合成

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提取控制器后的新合成

只需选择一个包含控制器的预合成图层,然后点击 「提取控制器」 按钮,即可将控制器复制到当前合成。并能够在绑定的合成之外进行动画控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37139.html

提取控制器选项文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37139.html

注意:「主属性」 仅在 AE 2018 及更高版本中可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37139.html

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  • 表达式:支持更早的 AE 版本,并且更加稳定。
  • 主属性:支持同一个预合成 (包含绑定和控制器) 复制多次实例,每个实例都可以提取控制器。完成同一个动画绑定,不同动画的设置。

主属性的扩展性更强。如果您想使用他们,请注意一下步骤:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37139.html

  1. 在任何情况下都可以绑定角色
  2. 将绑定好的合成放到另一个合成中,我们将当前合成称其为 「Animation Comp」。内容绑定的合成现在是 「Animation Comp」 中的一个预合成。
  3. 选择这个内容绑定的合成 (预合成),然后使用 「主属性 (Ae 2018 及以上默认该选项)」,使用 Duik 提取控制器。
  4. 然后可以复制 「Animation Comp」;每个新的副本都可以有自己的动画,这样您就可以在单个内容绑定中实现无数个动画数量。

分享官网上的一个演示视频。来自 B 站 UP 主的翻译。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37139.html

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标签控制器 (Tag Controllers)

当您希望将自定义图层作为控制器时 (例如,您在 PS 中自行设计的,或希望将任何现有图层作为控制器)。就可以使用 「标记」 工具将其定义为控制器,以便 Duik 在使用其他控制器工具 (例如 「提取」) 时,可以将他们识别为控制器。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37139.html

编辑控制器 (Edit Controllers)

注意:仅在 「标准」 和 「专家」 模式下可见文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37139.html

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  • 尺寸 (Size):相对于合成,修改控制器的大小 (小、中、大、自定义)。也可以使用自定义选项,调整参数修改。
  • 颜色 (Color):可以修改控制器颜色。点击 「颜色」 文字,弹出拾色器。或者点击颜色十六进制数字手动输入。
  • 获取/设置 (Get/Set):获取选择的控制器外观。然后使用 「设置」 按钮来应用复制好的外观内容。
  • 烘焙外观 (Bake Appearance):删除控制器中用于外观的所有表达式。这样可以提高绑定的性能,但是之后无法更改外观设置。
  • 创建控制器时,您可以选择 「使用形状图层」 或者 「使用空物体」 图层来创建控制器。
  • 您可以选择 「使用草图模式」 或 「使用最佳质量」 来渲染控制器图层 (也可在 AE 中随时更改此设置)。这是通过禁用抗锯齿功能来实现,设置 「草稿模式」 可以极大提升高性能。
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颜色拾取器

提供一个 B 站上翻译的官方介绍视频参考:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37139.html

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千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021 年 4 月 1 日
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