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图层发射器(Emitter Type -> Layer Emitter)
可以让粒子从图层发射。需要修改“发射器类型(Emitter Type)”为“Layer(图层)”后,“Layer Emitter(图层发射器)”的参数选项能激活。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36171.html
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技术说明文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36171.html
- 当我们在使用“图层发射器(Layer Emitter)”做动画时,偶尔会发生画面闪烁,突然某一帧或某一秒中的画面不在预期内。是因为缓存的原因,在菜单中“编辑 -> 清除 -> 图像缓存内存”。然后重新渲染即可。
- 用于“图层发射器(Layer Emitter)”的图层,必须为3D图层,并且关闭连续栅格化(图层的隐藏图标右侧的按钮)。
1、 图层选择(Layer)
在Comp(当前合成)中,选择一个图层作为粒子发射层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36171.html
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2、图层采样(Layer Sampling)
定义如何读取图层信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36171.html
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- Current Time(Legacy) - 当前时间(旧版):与图层的播放画面时间一致。
- Particle Birth Time(粒子出生时间):每个粒子出生时,开始从图层中采样其画面,并在整个生命周期保留该图像信息。
- Current Frame(静止帧):如果使用的是静帧图像作为发射器图层,则应该使用该模式。
3、图层的颜色采样(Layer RGB Usage)
定义如何从设定的图层中采样粒子颜色的参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36171.html
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- Lightness - Size(亮度 - 大小):粒子的尺寸受图层的亮度影响
- Lightness - Velocity(亮度 - 速度):粒子的初始速度受图层的亮度影响。如果亮度小于50%,粒子向后发射。如果亮度恰好是50%,则速度为0。高于50%时,粒子向前发射。
- Lightness - Rotation(亮度 - 旋转):粒子的旋转受图层的亮度影响。
- RGB - Size Vel Rot(颜色 - 尺寸、速度、旋转):粒子尺寸、速度、旋转受图层的RGB通道影响。
- RGB - Particle Color(颜色 - 粒子颜色):粒子的颜色受图层的颜色影响。
- None(无):粒子没有属性收到图层的影响。
- RGB - Size Vel Rot + Col(颜色 - 尺寸、速度、旋转 + 颜色):粒子的尺寸、速度、旋转和颜色受图层的RGB通道影响。
- RGB - XYZ Velocity(颜色 - XYZ轴向速度):粒子的XYZ轴向的速度受图层RGB通道颜色的影响。
- RGB - XYZ Velocity + Col(颜色 - XYZ轴向速度+颜色):粒子的XYZ轴向的速度以及粒子的颜色,受到图层的RGB通道影响。
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