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图层发射器 (Emitter Type -> Layer Emitter)
可以让粒子从图层发射。需要修改 「发射器类型 (Emitter Type)」 为 「Layer(图层)」 后,「Layer Emitter(图层发射器)」 的参数选项能激活。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36171.html
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技术说明文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36171.html
- 当我们在使用 「图层发射器 (Layer Emitter)」 做动画时,偶尔会发生画面闪烁,突然某一帧或某一秒中的画面不在预期内。是因为缓存的原因,在菜单中 「编辑 -> 清除 -> 图像缓存内存」。然后重新渲染即可。
- 用于 「图层发射器 (Layer Emitter)」 的图层,必须为 3D 图层,并且关闭连续栅格化 (图层的隐藏图标右侧的按钮)。
1、 图层选择 (Layer)
在 Comp(当前合成) 中,选择一个图层作为粒子发射层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36171.html
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2、图层采样 (Layer Sampling)
定义如何读取图层信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36171.html
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- Current Time(Legacy)- 当前时间 (旧版):与图层的播放画面时间一致。
- Particle Birth Time(粒子出生时间):每个粒子出生时,开始从图层中采样其画面,并在整个生命周期保留该图像信息。
- Current Frame(静止帧):如果使用的是静帧图像作为发射器图层,则应该使用该模式。
3、图层的颜色采样 (Layer RGB Usage)
定义如何从设定的图层中采样粒子颜色的参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36171.html
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- Lightness - Size(亮度 - 大小):粒子的尺寸受图层的亮度影响
- Lightness - Velocity(亮度 - 速度):粒子的初始速度受图层的亮度影响。如果亮度小于 50%,粒子向后发射。如果亮度恰好是 50%,则速度为 0。高于 50% 时,粒子向前发射。
- Lightness - Rotation(亮度 - 旋转):粒子的旋转受图层的亮度影响。
- RGB - Size Vel Rot(颜色 - 尺寸、速度、旋转):粒子尺寸、速度、旋转受图层的 RGB 通道影响。
- RGB - Particle Color(颜色 - 粒子颜色):粒子的颜色受图层的颜色影响。
- None(无):粒子没有属性收到图层的影响。
- RGB - Size Vel Rot + Col(颜色 - 尺寸、速度、旋转 + 颜色):粒子的尺寸、速度、旋转和颜色受图层的 RGB 通道影响。
- RGB - XYZ Velocity(颜色 - XYZ 轴向速度):粒子的 XYZ 轴向的速度受图层 RGB 通道颜色的影响。
- RGB - XYZ Velocity + Col(颜色 - XYZ 轴向速度+颜色):粒子的 XYZ 轴向的速度以及粒子的颜色,受到图层的 RGB 通道影响。
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