Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E06](第二季剧终)– Text/Mask Emitter(文本/蒙版发射器)

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本文是 Trapcode Particular(粒子插件) 第二季  Emitter(发射器) 最终集文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html


文本/蒙版发射器 (Emitter -> Text/Mask Emitter)

当 「发射器类型 (Emitter Type)」 设置为 「文本/蒙版 (Text/Mask)」 时。Emitter(发射器) 选项下的 「Text/Mask Emitter(文本/蒙版发射器)」 参数才可使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

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1. 图层 (Layer)

选择一个图层,该图层必须包含蒙版或直接为文字层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

注意:如果该图层的最终发射形状包含了效果控件的影响,则图层后方的 「源」 需要改为 「效果和蒙版」,这样才可以看到正确的结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

2. 匹配文字/蒙版大小 (Match Text/Mask Size)

默认匹配选项禁用,由粒子发射器的 X/Y 轴向控制尺寸大小。禁用后则发射器的 X/Y 轴向尺寸大小由文本/蒙版路径的大小控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

无论匹配开关是否禁用,Z 轴向的尺寸都由发射器的 Z 轴向尺寸参数控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

3. 粒子发射方式 (Emit From)

定义粒子从参考层的发射方式:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

  • Edges(边线):粒子从引用层的边缘线条发射。
  • Faces(面):粒子从所引用的文本/蒙版的整个面发射

4. 图层采样 (Layer Samping)

影响粒子与引用层的同步关联关系:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

  • Particle Birth Time(粒子出生时间):每个粒子出生时,都会从引用层中进行一次采样,并在整个生命周期中保留采样信息。当引用层有动画时非常有用。
  • Current Frame(当前帧): 每个粒子每一帧都会重新从引用层中采样,保持粒子与引用层的同步更新。

5.RGB 通道使用方式 (Layer RGB Usage)

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定义如何使用采样信息:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

  • Lightness - Size(亮度 - 尺寸):粒子大小受到引用层的亮度影响
  • Lightness - Velocity(亮度 - 速度):粒子速度受到引用层的亮度影响。如果亮度小于 50%,粒子向后发射。如果亮度恰好是 50%,则速度为 0。高于 50% 的亮度,粒子将向前发射。
  • Lightness - Rotation(亮度 - 旋转):粒子的旋转受到采样层的亮度影响。
  • RGB - Size Vel Rot(RGB - 尺寸、速度、旋转):粒子的尺寸、速度和旋转,受到采样层的 RGB 通道影响。
  • RGB - Particle Color(RGB - 粒子颜色):粒子的颜色从引用层的 RGB 通道获取。
  • None(无):不进行任何影响。
  • RGB - Size Vel Rot + Col(RGB - 尺寸、速度、旋转 + 颜色):粒子的尺寸、速度和旋转,受到采样层的 RGB 通道影响。并且颜色也从采样层的 RGB 通道获取。
  • RGB - XYZ Velocity(RGB - XYZ 速度):粒子的 XYZ 轴向的速度,受到引用层的 RGB 通道影响。
  • RGB - XYZ Velocity + Col(RGB - XYZ 速度+颜色):粒子的 XYZ 轴向的速度,受到引用层的 RGB 通道影响。并且颜色也从采样层的 RGB 通道获取。

6. 连续的描边 (Stroke Edges Sequence)

当 「Emitter  Form(粒子发射方式)」 为 「Edges(边线)」 时,该选项可用。可以设置粒子在引用层中文本/蒙版路径的开始和结束位置,以及偏移的调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

7. 开始/结束路径位置 (Path Start/End)

设置粒子在引用层边线上发射时的开始/结束位置。让粒子在路径上有生长的动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

8. 路径偏移 (Path Offset)

沿参考层的边线上开始路径位置点 (较低的值) 和结束位置路径点 (较高的值) 之间移动发射器位置。可以调整类似扫描的效果,开始位置和结束位置在边线上同时产生位置偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

9. 路径动画循环 (Loop)

设置在引用层上的路径偏移或开始/结束位置关键帧动画的循环方式 「Once(一次)」 还是 「循环 (Loop)」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html


第三季预告:Trapcode Particular 粒子插件 Physics 物理系统文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

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千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020 年 9 月 1 日
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