Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E06](第二季剧终) – Text/Mask Emitter(文本/蒙版发射器)

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本文是Trapcode Particular(粒子插件)第二季  Emitter(发射器)最终集文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html


文本/蒙版发射器(Emitter -> Text/Mask Emitter)

当“发射器类型(Emitter Type)”设置为“文本/蒙版(Text/Mask)”时。Emitter(发射器)选项下的“Text/Mask Emitter(文本/蒙版发射器)”参数才可使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

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1.图层(Layer)

选择一个图层,该图层必须包含蒙版或直接为文字层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

注意:如果该图层的最终发射形状包含了效果控件的影响,则图层后方的“源”需要改为“效果和蒙版”,这样才可以看到正确的结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

2.匹配文字/蒙版大小(Match Text/Mask Size)

默认匹配选项禁用,由粒子发射器的X/Y轴向控制尺寸大小。禁用后则发射器的X/Y轴向尺寸大小由文本/蒙版路径的大小控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

无论匹配开关是否禁用,Z轴向的尺寸都由发射器的Z轴向尺寸参数控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

3.粒子发射方式(Emit From)

定义粒子从参考层的发射方式:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

  • Edges(边线):粒子从引用层的边缘线条发射。
  • Faces(面):粒子从所引用的文本/蒙版的整个面发射

4.图层采样(Layer Samping)

影响粒子与引用层的同步关联关系:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

  • Particle Birth Time(粒子出生时间):每个粒子出生时,都会从引用层中进行一次采样,并在整个生命周期中保留采样信息。当引用层有动画时非常有用。
  • Current Frame(当前帧):每个粒子每一帧都会重新从引用层中采样,保持粒子与引用层的同步更新。

5.RGB通道使用方式(Layer RGB Usage)

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定义如何使用采样信息:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

  • Lightness - Size(亮度 - 尺寸):粒子大小受到引用层的亮度影响
  • Lightness - Velocity(亮度 - 速度):粒子速度受到引用层的亮度影响。如果亮度小于50%,粒子向后发射。如果亮度恰好是50%,则速度为0。高于50%的亮度,粒子将向前发射。
  • Lightness - Rotation(亮度 - 旋转):粒子的旋转受到采样层的亮度影响。
  • RGB - Size Vel Rot(RGB - 尺寸、速度、旋转):粒子的尺寸、速度和旋转,受到采样层的RGB通道影响。
  • RGB - Particle Color(RGB - 粒子颜色):粒子的颜色从引用层的RGB通道获取。
  • None(无):不进行任何影响。
  • RGB - Size Vel Rot + Col(RGB - 尺寸、速度、旋转 + 颜色):粒子的尺寸、速度和旋转,受到采样层的RGB通道影响。并且颜色也从采样层的RGB通道获取。
  • RGB - XYZ Velocity(RGB - XYZ速度):粒子的XYZ轴向的速度,受到引用层的RGB通道影响。
  • RGB - XYZ Velocity + Col(RGB - XYZ速度+颜色):粒子的XYZ轴向的速度,受到引用层的RGB通道影响。并且颜色也从采样层的RGB通道获取。

6.连续的描边(Stroke Edges Sequence)

当“Emitter  Form(粒子发射方式)”为“Edges(边线)”时,该选项可用。可以设置粒子在引用层中文本/蒙版路径的开始和结束位置,以及偏移的调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

7.开始/结束路径位置(Path Start/End)

设置粒子在引用层边线上发射时的开始/结束位置。让粒子在路径上有生长的动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

8.路径偏移(Path Offset)

沿参考层的边线上开始路径位置点(较低的值)和结束位置路径点(较高的值)之间移动发射器位置。可以调整类似扫描的效果,开始位置和结束位置在边线上同时产生位置偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

9.路径动画循环(Loop)

设置在引用层上的路径偏移或开始/结束位置关键帧动画的循环方式“Once(一次)”还是“循环(Loop)”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html


第三季预告:Trapcode Particular 粒子插件 Physics 物理系统文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36189.html

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千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月1日
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