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从父级系统发射子粒子
此功能是 Particular 5 版本中新增功能,旧版本的插件中是没有该功能的。本文中的内容在其他章节都有详细相同的介绍,只是将与子级系统使用父级系统作为发射器的情况做一个专题文章进行分享。便于知识的归纳与整理。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
将选定的父级系统中的每个粒子,作为发射器从新发射二级粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
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使用技巧:这些子粒子会快速的从父级粒子身上繁殖。很容易使产生的粒子数量超出您的想象,请务必提前降低子粒子每秒发射的数量,然后再绑定父级系统。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
当子级系统的发射器类型 (Emitter Type Sn) 设置为 「从父级系统发射粒子 (Emit from Parent System)」 时,以下选项可用:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
1、指定父级系统 (Parent System Sn)
当有多个系统 (System) 时,此选项可以设置当前子系统所需要绑定的父级系统。可以是其他子级系统,也可以是主系统 (Primary System)。默认选中为主系统。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
2、从父级发射器发射的行为 (Emitter From Parent Behavior)
当子系统中 「发射器类型 (Emitter Type Sn)」 选项为 「从父级系统发射粒子 (Emit From Parent System)」 时,该选项可用。此选项进出现在子系统中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
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选项的下拉菜单中包含四个选项:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
- 连续 (Continuous):标准的行为,在父级粒子出生时,连续发射。
- 父级粒子反弹时 (Emit on Parent Bounce):当父级粒子发生碰撞 (Bounce) 事件时,发射粒子。参阅 「物理模拟 -> 反弹 (System Simulations -> Bounce)」 章节内容,获得详细介绍。
- 根据父级粒子速度 (From Parent Speed):根据父级粒子的速度来确定当前子系统发射粒子的数量。父级系统用作此子系统的每秒发射粒子的数量百分比。如果父级粒子不移动,则不会发射任何粒子,随着速度的加快,该子系统会发射出更多粒子。
- 在父级粒子死亡时 (At Parent End of Life):当父级粒子死亡时,子系统发射粒子。
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3、在父级粒子生命周期内子系统发射粒子的数量 (Emission over Parent Life Sn)
在父级系统的粒子生命周期内,子系统发射粒子数量的的百分比。图中的 X 轴 (横轴) 表示父级粒子的生命周期,Y 轴 (纵轴) 表示子系统粒子发射数量的百分比。通过该曲线来精准控制在父级粒子的不同生命阶段,子系统所发射粒子的数量百分比。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
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注意:当 「父级粒子生命周期内子系统发射粒子数量 (Emission over Parent Life Sn)」 参数选项为 「在父级粒子死亡时 (At Parent End of Life)」 时,该曲线的调整将不会影响子系统发射的粒子数量,为 100% 的发射比率。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
4、Particles/sec Sn(粒子/秒 - 每秒发射的粒子数量)
设置每个父级系统中的粒子,每秒将产生多少个子粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
注意:若将次参数值设置的较高会大大增加场景中的粒子数量,因为该子粒子系统中的粒子数量,将以父级系统中的粒子数量的倍数增加。极易造成程序卡住或崩溃。粒子总数的查看在 「系统 (Show System)」 菜单的底部可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
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5、发射器可用性 (Emit Probability Sn)
当子系统中 「发射器类型 (Emitter Type Sn)」 选项为 「从父级系统发射粒子 (Emit From Parent System)」 时,该选项可用。此选项进出现在子系统中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
设置父级系统中的粒子作为当前子系统的发射器的百分比。例如,父级系统发射 10 个粒子,如果发射器可用性为 50%,则父级系统中会有 (10✖️50%=)5 个粒子将作为子系统的发射器发射粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
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6、继承父级粒子颜色 (Particle -> Color From Parent)
设置子系统中粒子的颜色,跟随指定的父级系统中粒子的颜色。该参数是一个半分比,用于设置混合父级系统中粒子颜色的百分比。默认为 0%,子系统中粒子颜色由 「设置颜色 (Set Color)」 参数影响。设置为 100% 时,子系统中粒子颜色,完全来自指定的父级系统中粒子的颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36891.html
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