Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html


Designer中的Blocks面板

模块(Blocks)是一个特殊的组件。例如,粒子的大小、颜色和粒子的类型,都会在模块中有对应的参数设置。每个模块是一组相统一的参数集合。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

将鼠标移动到Designer界面右上角的Blocks单词(或紧靠界面右侧区域)上。在解锁模式下打开Blocks面板,如果鼠标返回Designer界面的其他区域(左侧),则Blocks面板自动收起。可以通过单击Blocks单词傍边的箭头,改为锁定模式,使其保持打开状态。再次点击箭头切回解锁模式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Blocks面板包含五个部分,他们与Ae效果控件面板中的Particular主插件的参数对应。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

这些也适用于多系统中的每个系统。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Particular 5 中的更新:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

四个部分如下文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

  • Emitter(发射器):控制粒子的出生位置及初始速度和方向。参阅“发射器(Emitter)”章节了解更多内容。
  • Particular(粒子):设置粒子类型或从Sprite(理解为自定义粒子)库中选择预渲染的.mov作为Sprite。此部分还包含粒子的大小、旋转、不透明度和颜色等参数。参阅“粒子外观(particle)”章节了解更多内容。
  • Lighting(照明):可以应用Shadowlet(投影),这需要在场景中设置光源来和粒子产生光影的交互。但在Designer(设计器)的“预览(Preview)”窗口中不可见。参阅“照明(Lighting)”章节了解更多内容。
  • Physics(物理):控制已经发射的粒子受到其他力场的影响。可以在粒子上施加环境(Environment)影响,例如重力(Gravity)、空气湍流(Air Turbulenc)、风(Wind)。也可以施加物理模拟(Physics Simulation),例如反弹(Bounce)、蔓延(Meander)、植绒(Flocking)、流体(Field)。参阅“物理模拟(Physics Simulations)”章节了解更多内容。

以下是 Particular 4 中的内容文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

五个部分分别为(也是效果链中的分类):文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

  • Emitter(发射器):控制粒子的出生位置及初始速度和方向。
  • Particular(粒子外观/粒子样式):设置粒子的外观形态,包含如尺寸(大小)、旋转、不透明度和颜色等参数设置
  • Shading(着色/阴影):该模块将与Ae中的灯光对象产生交互,形成阴影。但在Designer的视图预览中无法看到。
  • Physics(物理):该模块影响已经发射出的粒子的移动轨迹。如“重力(Gravity)”、“湍流(Turbulence)”和“风力(Wind)”对粒子的轨迹影响。注意:当物理模式(Physics Mode)为碰撞(Bounce)时,Designer中的Preview窗口无法显示出来。
  • Aux System(辅助系统/二级粒子):该系统模块将原始效果中的每一个粒子作为新的二级粒子发射器。对于延伸显示出主粒子运动轨迹的效果很有用,并且可以创建非常复杂的效果。

一、发射器(Emitter)

发射器模块分为两个不同的类别。可以在效果链中看到两个模块文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Emitter Type(发射器类型)和Motion(发射器运动)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

在Blocks(模块)面板中打开Emitter(发射器)类型,将会显示发射器类型的预设。以及3D模型的OBJ格式粒子发射器,包含几何体(Geometry)和“对象(Objects)”两个类别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

二、粒子外观(Particle)

粒子外观可以设置发射器所发射粒子的外观形象文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

包含四个部分:Particle Type(粒子类型)、Size/Rotation(粒子尺寸/旋转)、Opacity(粒子不透明度)、Color(粒子颜色)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

在Blocks(模块)面板中打开“Particle(粒子外观)”类别,Particle Type(粒子类型)文件夹下,可以选择粒子类型的预设。单击相中的预设即可应用,这会覆盖原有的粒子类型设置。其他部分的应用相同 。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

粒子外观 -> Particular 5 版本更新:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

新版本对粒子类型的选项做了一些调整,将自定义粒子的Sprite(精灵)和Textured Polygon(纹理贴图)合并为到Sprite中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

删除了Square(方形)的粒子类型,并新增了Circle(圆圈)类型的粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

一下是 Particular 4 版本的粒子类型介绍文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

在粒子类型预设文件中,包含了Sprites(精灵)或Texture(贴图)的粒子类型,这两个类型可以使用您自定义的图案替代原始的圆形粒子。并且Designer中包含了上百个图案供您快速使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

当粒子类型(Particle Type)选择为精灵(Sprites)或贴图(Texture)时,在属性面板可以看到选择精灵(Choose Sprite)的按钮。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

单击按钮,可以打开预设浏览器。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

您还可以添加自己的图案,点击面板右上角“Add New Sprite(添加新的精灵)”按钮。这将弹出电脑系统的刘篮球,选中需要加入的图案即可。支持文件类型如下:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

  • .mov
  • .jpg
  • .jpeg
  • .png
  • .psd

导入后将显示在自定义类别中,并在以后的工程项目中都可使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

三、Lighting(照明)

照明模块通过使用Ae中的灯光,对粒子进行照明并且可以产生阴影。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Lighting -》Particular 5 更新内容:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

在旧版本中照明的光影对主粒子(Main Shadowlets)、二级粒子(Aux Shadowlets)以及主粒子和二级粒子(Main and Aux)这三个选项是独立分开的,而新版本中做成了一个开关的,方便调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

以下是Particular 4的介绍文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

着色/阴影预设只有一个分类。单击即可使用文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

  • Default - 默认效果
  • Aux Shadowlets - 子粒子/二级粒子着色效果
  • Main and Aux - 主粒子(一级粒子)/子粒子(二级粒子)着色效果
  • Main Shadowlets - 主粒子(一级粒子)着色效果

四、Physics(物理)

Particular 5 更新内容:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

新版本中重新组织了物理模块,环境(Environment)、物理模拟(Physics Simulations)和快速物理学(Fast Physics)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

以下是Particular 4的介绍文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

物理模块分为三个类别,也可在Designer界面下方的效果链中Physics下看到三个分类。这些模块将会影响 以发射粒子的运动轨迹。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

  • Gravity(重力) - 影响以发射粒子的重力效果,使得发射出来的粒子产生向合成的下方运动趋势。
  • Air/Bounce(风场/碰撞) - 通过风力/碰撞,影响粒子原有的运动轨迹。
  • Spherical Field(球形域) - 在空间中创建一个看不见的球形领域,将经过球形领域的粒子推开,不让粒子通过球形领域所包含的区域。

五、物理模块(Physics Blocks)

Particular 5 更新内容:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

新版中对辅助系统(二级粒子)的改动是最大的。重新架构了二级粒子的逻辑,目前需要通过在“系统(Show System)”选项组中创建一个二级系统,并设置二级系统出生的条件,用来模拟曾经的辅助中的二级粒子文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

以下是Particular 4中的介绍文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

该模块只有一个类别,用于设置二级粒子的样式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

  • Default(默认)  - 不启用二级粒子
  • Aux Streaklet Trail(条纹轨迹) - 二级粒子的形态为“条纹(Streakle)”形态
  • Aux Trail(轨迹)- 二级粒子形态为圆形点状。
  • Scattered Trail(分散轨迹) - 类似火箭下的火焰状,在末尾端会产生扩散

六、保存为新预设(Saving New Blocks)

Blocks面板中包含很多模块,每个模块都有自己的参数调整。每个参数都可以在主插件(Particle 粒子插件的参数列表)找到一一对应的参数。在Designer面板中,当关闭Blocks面板后,在效果链中选择一个模块,参数面板将会显示当前模块的参数设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

在Designer中可以设置自定义的参数模块并保存为预设,在之后方便重用它。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

在效果链中(底部)选择“颜色(Color)”模块后,Designer界面的右侧可以看到颜色模块的参数设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

要将当前参数保存为自定义的预设模块,在参数设置面板的右上角点击上方图标,设置自定义预设的名称后,即可保存为新的预设。可在下次项目中重复使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

想要恢复某一个模块的默认预设参数。在效果链中选择想要恢复默认预设参数的模块,在参数面板右侧点击上方图标既可恢复默认参数设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html

 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html


文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36038.html
weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年8月17日
  • 除非特殊声明,本站文章均为原创,转载请务必保留本文链接
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

确定