Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – Grid Emitter(网格发射器)

千年骚狐
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2020年8月26日 评论 283 1670字

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发射器类型(Emitter Type) -> 网格发射器(Grid Emitter)

可以让粒子在网格中发射。需要将“发射器类型(Emitter Type)”修改为“网格(Grid)”或“层网格(Layer Grid)”选项,“Grid Emitter(网格发射器)”参数才会显示为可编辑状态。

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发射器类型

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网格发射器参数设置

注意:当发射器类型为“图层网格(Layer Grid)”时,图层发射器(Layer Emitter)选项也会被激活。

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图层发射器参数设置

1.Grid Emitter -> Particles in X/Y/Z(X/Y/Z轴向上粒子的数量)

在矩阵的X/Y/Z轴向上分布的粒子数量。如果发射器类型为“网格(Grid)”则,通过“发射器尺寸X/Y/Z(Emitter Size X/Y/Z)”参数控制矩阵的大小。如果发射器类型为“图层网格(Layer Grid)”时,则只能设置发射器Z轴向的尺寸,因为X和Y轴向的尺寸有图层的大小决定。

技术说明:

有时候当X/Y/Z某一个或多个轴向上的点的数量非常多时,会形成一条直线。继续增加数量是,会看不出变化,可以通过调整矩阵网格的X/Y/Z轴向的尺寸。

当粒子的初始速度较高时,随着粒子从网格的结构点中移动,粒子的运动会掩盖网格的结构形状,看起来粒子似乎不是从网格的结构点(交界线的点)上发出的。这取决于粒子发射的初始速度,详情参见“发射器(Emitter)”章节。

2.Grid Emitter -> Type(类型)

控制网格中粒子发射的样式,有两种选择:

Periodic Burst(周期性爆发):意味着每次将发射整个网格结构点中的粒子。

Traverse(逐个):依次逐个发射网格结构点中的粒子。

3.小案例:从网格发射粒子

从一个新的合成(New Comp)开始。30fps(帧每秒),640*480分辨率,5秒时长。

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再创建一个与合成尺寸相同的纯色层(New Solid)。

为当前纯色层(Solid)添加“效果(Effects)-> Trapcode -> Particular”粒子插件。将发射器类型(Emitter Type)设置为“网格(Grid)”。将发射器的“初始速度(Velocity)”设置为0。以便粒子出生后没有初始速度,待在原地不动。时间指针向前移动一帧,可以看到粒子。

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继续调整“发射器尺寸类型(Emitter Size)”为“非等比例(XYZ Individual)”,这样可以单独控制发射器每个轴向的尺寸。设置X轴和Y轴的尺寸为200。

设置“每秒发射粒子数(Particles/sec)”为20。在“网格发射器(Grid Emitter)”选项中,继续设置“X轴的粒子数量(Particles in X)”为10。“Y轴向粒子数量(Particles in Y)”为20。

最后在“物理(Physics)”参数组中,添加一些“重力(Gravity)”为200。点击空格键预览。

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – Grid Emitter(网格发射器)

网格中所有例子统一发射,并收到重力影响,向下坠落。设置“网格发射器(Grid Emitter)”选项中的“类型(Type)”为“逐个(Traverse)”。每秒发射粒子数设置为“50”,最后将发射器Z轴向旋转180°。点击空格键预览。

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weinxin
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