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发射器类型 (Emitter Type)-> 网格发射器 (Grid Emitter)
可以让粒子在网格中发射。需要将 「发射器类型 (Emitter Type)」 修改为 「网格 (Grid)」 或 「层网格 (Layer Grid)」 选项,「Grid Emitter(网格发射器)」 参数才会显示为可编辑状态。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
注意:当发射器类型为 「图层网格 (Layer Grid)」 时,图层发射器 (Layer Emitter) 选项也会被激活。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
1、Grid Emitter -> Particles in X/Y/Z(X/Y/Z 轴向上粒子的数量)
在矩阵的 X/Y/Z 轴向上分布的粒子数量。如果发射器类型为 「网格 (Grid)」 则,通过 「发射器尺寸 X/Y/Z(Emitter Size X/Y/Z)」 参数控制矩阵的大小。如果发射器类型为 「图层网格 (Layer Grid)」 时,则只能设置发射器 Z 轴向的尺寸,因为 X 和 Y 轴向的尺寸有图层的大小决定。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
- 发射器类型为网格 (Grid)
- 发射器类型为图层网格 (Layer Grid)
技术说明:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
有时候当 X/Y/Z 某一个或多个轴向上的点的数量非常多时,会形成一条直线。继续增加数量是,会看不出变化,可以通过调整矩阵网格的 X/Y/Z 轴向的尺寸。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
当粒子的初始速度较高时,随着粒子从网格的结构点中移动,粒子的运动会掩盖网格的结构形状,看起来粒子似乎不是从网格的结构点 (交界线的点) 上发出的。这取决于粒子发射的初始速度,详情参见 「发射器 (Emitter)」 章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
2、Grid Emitter -> Type(类型)
Particular 5 版本中,新增一个发射样式 「随机 (Random)」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
控制网格中粒子发射的样式,有两种选择:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
- Periodic Burst(周期性爆发):意味着每次将发射整个网格结构点中的粒子。
- Traverse(逐个):依次逐个发射网格结构点中的粒子。
- Random(随机):在整个网格上随机发射粒子。
3、小案例:从网格发射粒子
从一个新的合成 (New Comp) 开始。30fps(帧每秒),640*480 分辨率,5 秒时长。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
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再创建一个与合成尺寸相同的纯色层 (New Solid)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
为当前纯色层 (Solid) 添加 「效果 (Effects)-> Trapcode -> Particular」 粒子插件。将发射器类型 (Emitter Type) 设置为 「网格 (Grid)」。将发射器的 「初始速度 (Velocity)」 设置为 0。以便粒子出生后没有初始速度,待在原地不动。时间指针向前移动一帧,可以看到粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
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继续调整 「发射器尺寸类型 (Emitter Size)」 为 「非等比例 (XYZ Individual)」,这样可以单独控制发射器每个轴向的尺寸。设置 X 轴和 Y 轴的尺寸为 200。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
设置 「每秒发射粒子数 (Particles/sec)」 为 20。在 「网格发射器 (Grid Emitter)」 选项中,继续设置 「X 轴的粒子数量 (Particles in X)」 为 10。「Y 轴向粒子数量 (Particles in Y)」 为 20。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
最后在 「物理 (Physics)」 参数组中,添加一些 「重力 (Gravity)」 为 200。点击空格键预览。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
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网格中所有例子统一发射,并收到重力影响,向下坠落。设置 「网格发射器 (Grid Emitter)」 选项中的 「类型 (Type)」 为 「逐个 (Traverse)」。每秒发射粒子数设置为 「50」,最后将发射器 Z 轴向旋转 180°。点击空格键预览。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36159.html
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