Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E01] – 几何对象(Geometry)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36483.html


几何对象(Geometry)

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E01] – 几何对象(Geometry)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36483.html

将各种形式创建的几何形状读取到Plexus插件中。并将这些形状的顶点转为Plexus中可用的顶点信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36483.html

几何形状信息读取到Plexus中,转为顶点信息保存在内存中,这些顶点默认是看不到的。需要通过渲染节点后才能显示出来。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36483.html

定点信息是描述几何形状中点的信息,包含位置,颜色等。是一种看不见的数据信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36483.html

  • 图层对象(Layers Object):读取合成中的所有灯光(Light)或3D图层,作为顶点信息。
  • 路径对象(Paths Object):读取当前使用Plexus图层上的所有蒙版路径创建顶点信息。如果当前为文本层,则读取文本轮廓创建顶点。
  • OBJ对象(OBJ Object):使用外部引入合成中的OBJ模型文件(或序列)创建顶点信息。
  • 参数对象(Primitives Object):创建由参数控制的基本几何形状,如方形(Cube),球形(Sphere)等。
  • 实例对象(Instances Object):复制克隆另一个使用了Plexus层上的对象。可理解为克隆,需要另一个Plexus的被克隆目标。
  • 切片/投射对象(Slicer Object):合成中需要有两个使用了Plexus层的对象A和B,当前图层为C也应用了Plexus。切片对象可以从A或B对象的顶点位置沿着法线方向发射射线,在碰到B或A对象的表面时,产生一个新的顶点信息。该顶点信息为C图层所捕获到的顶点信息。

文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36483.html
weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月27日
  • 除非特殊声明,本站文章均为原创,转载请务必保留本文链接
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

确定