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几何对象 (Geometry)
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将各种形式创建的几何形状读取到 Plexus 插件中。并将这些形状的顶点转为 Plexus 中可用的顶点信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36483.html
几何形状信息读取到 Plexus 中,转为顶点信息保存在内存中,这些顶点默认是看不到的。需要通过渲染节点后才能显示出来。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36483.html
定点信息是描述几何形状中点的信息,包含位置,颜色等。是一种看不见的数据信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36483.html
- 图层对象 (Layers Object):读取合成中的所有灯光 (Light) 或 3D 图层,作为顶点信息。
- 路径对象 (Paths Object):读取当前使用 Plexus 图层上的所有蒙版路径创建顶点信息。如果当前为文本层,则读取文本轮廓创建顶点。
- OBJ 对象 (OBJ Object):使用外部引入合成中的 OBJ 模型文件 (或序列) 创建顶点信息。
- 参数对象 (Primitives Object):创建由参数控制的基本几何形状,如方形 (Cube),球形 (Sphere) 等。
- 实例对象 (Instances Object):复制克隆另一个使用了 Plexus 层上的对象。可理解为克隆,需要另一个 Plexus 的被克隆目标。
- 切片/投射对象 (Slicer Object):合成中需要有两个使用了 Plexus 层的对象 A 和 B,当前图层为 C 也应用了 Plexus。切片对象可以从 A 或 B 对象的顶点位置沿着法线方向发射射线,在碰到 B 或 A 对象的表面时,产生一个新的顶点信息。该顶点信息为 C 图层所捕获到的顶点信息。
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