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图层对象 (Layer Object)
早期 (v1) 的版本中,称为 Plexus Lights Object。现在由于它不仅支持点光源 (Point Lights),而且还支持聚光灯 (Spot Lights),空对象和任何 3D 图层,因此更名为图层对象 (Plexus Object) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
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1、对象类型 (Object Type)
选择需要读取到 Plexus 插件中的几何形状图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
- 灯光 - Lights:支持点光 (Point) 和聚光灯 (Spot) 作为顶点信息读取到 Plexus 中。
- 3D 图层 - 3D Layers:可以设置空对象 (Nulls)、视音频素材层 (AV Layers)、所有 3D 图层 (All 3D Layers) 等图层,将指定类型的图层的中心点作为 Plexus 的顶点信息。
注意:「3D 图层 (3D Layers)」 的对象类型 (Object Type) 仅支持开启了 3D 属性的图层。不支持 2D 图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
2、灯光/图层名称前缀 (Light/Layer Name Begins With)
当合成中有多个同类型的图层时,可以通过设置图层名称前缀来区分需要被 Plexus 插件所识别的图层。默认将读取所有指定的对象类型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
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3、从灯光/图层中获取颜色 (Get Color From Lights/Layers)
从灯光的颜色/图层的颜色获取粒子的颜色。如果选项开启,则粒子的颜色由灯光/图层的颜色控制,不从 Plexus 中设置颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
4、从灯光/图层中获取不透明度 (Get Opacity From Lights/Layers)
当对象类型为 「灯光 (Lights)」 时,粒子 (顶点信息) 的不透明度从灯光的强度读取。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
当对象类型为 「3D 图层 (3D Layers)」 时,粒子 (顶点信息) 的不透明度从图层的不透明度属性获取。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
5、颜色 (Color)
当 「从灯光/图层中获取颜色 (Get Color From Lights/Layers)」 参数设置为 「关闭」 时,该选项才可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
用于设置粒子 (顶点信息) 的颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
6、透明度 (Opacity)
当 「从灯光/图层中获取不透明度 (Get Opacity From Lights/Layers)」 参数设置为 「关闭」 时,该选项才可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
设置粒子 (顶点信息) 的不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
7、灯光间添加点 (Vertices Between Lights)
当 「对象类型 (Object Type)」 为 「灯光 (Lights)」,并且 「灯光类型 (Light Type)」 为 「聚光灯 (Spot Lights)」 时,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
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设置两个聚光灯之间是否生成更多的顶点,以便创建 3D 样条线。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
- 灯光间添加点:关
- 灯光间添加点:开
8、顶点数量 (Num of Vertices)
当 「灯光间添加点 (Vertices Between Lights)」 选项开启后,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
设置两个聚光灯光源之间的顶点数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
9、复制/克隆 (Replication)
在三维空间中,沿着 Z 轴向复制该对象的顶点信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
- 复制数量 (Total No. Copies):副本数量。默认副本为 1 个。
- 间距距离 (Extrude Depth):多个副本时,设置每个副本之间的间距。
- 复制方向 (Replicate Direction):设置沿着 Z 轴向复制的方向。正 Z 轴向、负 Z 轴向或 Z 轴向的正负方向都复制。
- 旋转中心点 X/Y/Z(Rotation Center X/Y/Z):设置副本旋转的中心点,当开始或结束角度未调整时,中心点的设置,并不会让粒子产生变化。需要同时调整开始或结束角度时,才会观察到中心点的位置。
- X/Y/Z 轴向的起始旋转角度 (X/Y/Z Start Angle):设置从源到最后一个副本,分别在 X/Y/Z 轴向上,开始副本 (源) 的旋转角度。形成递增的旋转效果。
- X/Y/Z 轴向的结束旋转角度 (X/Y/Z End Angle):设置从源到最后一个副本,分别在 X/Y/Z 轴向上,最后副本的旋转角度。形成递增的旋转效果。
10、生成面 (Generate Faces)
在顶点之间生成面,需要使用 「面渲染 (Facets Rendered)」 进行渲染才能看到。若关闭该选项,则无法渲染面。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
11、组 (Group)
对象在 Plexus 中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
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