Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E02] – 图层对象(Layers Object)

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图层对象(Layer Object)

早期(v1)的版本中,称为Plexus Lights Object。现在由于它不仅支持点光源(Point Lights),而且还支持聚光灯(Spot Lights),空对象和任何3D图层,因此更名为图层对象(Plexus Object)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

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1、对象类型(Object Type)

选择需要读取到Plexus插件中的几何形状图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

  • 灯光 - Lights:支持点光(Point)和聚光灯(Spot)作为顶点信息读取到Plexus中。
  • 3D图层 - 3D Layers:可以设置空对象(Nulls)、视音频素材层(AV Layers)、所有3D图层(All 3D Layers)等图层,将指定类型的图层的中心点作为Plexus的顶点信息。

注意:“3D图层(3D Layers)”的对象类型(Object Type)仅支持开启了3D属性的图层。不支持2D图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

2、灯光/图层名称前缀(Light/Layer Name Begins With)

当合成中有多个同类型的图层时,可以通过设置图层名称前缀来区分需要被Plexus插件所识别的图层。默认将读取所有指定的对象类型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

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3、从灯光/图层中获取颜色(Get Color From Lights/Layers)

从灯光的颜色/图层的颜色获取粒子的颜色。如果选项开启,则粒子的颜色由灯光/图层的颜色控制,不从Plexus中设置颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

4、从灯光/图层中获取不透明度(Get Opacity From Lights/Layers)

当对象类型为“灯光(Lights)”时,粒子(顶点信息)的不透明度从灯光的强度读取。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

当对象类型为“3D 图层(3D Layers)”时,粒子(顶点信息)的不透明度从图层的不透明度属性获取。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

5、颜色(Color)

当“从灯光/图层中获取颜色(Get Color From Lights/Layers)”参数设置为“关闭”时,该选项才可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

用于设置粒子(顶点信息)的颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

6、透明度(Opacity)

当“从灯光/图层中获取不透明度(Get Opacity From Lights/Layers)”参数设置为“关闭”时,该选项才可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

设置粒子(顶点信息)的不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

7、灯光间添加点(Vertices Between Lights)

当“对象类型(Object Type)”为“灯光(Lights)”,并且“灯光类型(Light Type)”为“聚光灯(Spot Lights)”时,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

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设置两个聚光灯之间是否生成更多的顶点,以便创建3D样条线。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

8、顶点数量(Num of Vertices)

当“灯光间添加点(Vertices Between Lights)”选项开启后,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

设置两个聚光灯光源之间的顶点数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

9、复制/克隆(Replication)

在三维空间中,沿着Z轴向复制该对象的顶点信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

  1. 复制数量(Total No. Copies):副本数量。默认副本为1个。
  2. 间距距离(Extrude Depth):多个副本时,设置每个副本之间的间距。
  3. 复制方向(Replicate Direction):设置沿着Z轴向复制的方向。正Z轴向、负Z轴向或Z轴向的正负方向都复制。
  4. 旋转中心点X/Y/Z(Rotation Center X/Y/Z):设置副本旋转的中心点,当开始或结束角度未调整时,中心点的设置,并不会让粒子产生变化。需要同时调整开始或结束角度时,才会观察到中心点的位置。
  5. X/Y/Z轴向的起始旋转角度(X/Y/Z Start Angle):设置从源到最后一个副本,分别在X/Y/Z轴向上,开始副本(源)的旋转角度。形成递增的旋转效果。
  6. X/Y/Z轴向的结束旋转角度(X/Y/Z End Angle):设置从源到最后一个副本,分别在X/Y/Z轴向上,最后副本的旋转角度。形成递增的旋转效果。

10、生成面(Generate Faces)

在顶点之间生成面,需要使用“面渲染(Facets Rendered)”进行渲染才能看到。若关闭该选项,则无法渲染面。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html

11、组(Group)

对象在Plexus中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月27日
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