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图层对象(Layer Object)
早期(v1)的版本中,称为Plexus Lights Object。现在由于它不仅支持点光源(Point Lights),而且还支持聚光灯(Spot Lights),空对象和任何3D图层,因此更名为图层对象(Plexus Object)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
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1、对象类型(Object Type)
选择需要读取到Plexus插件中的几何形状图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
- 灯光 - Lights:支持点光(Point)和聚光灯(Spot)作为顶点信息读取到Plexus中。
- 3D图层 - 3D Layers:可以设置空对象(Nulls)、视音频素材层(AV Layers)、所有3D图层(All 3D Layers)等图层,将指定类型的图层的中心点作为Plexus的顶点信息。
注意:“3D图层(3D Layers)”的对象类型(Object Type)仅支持开启了3D属性的图层。不支持2D图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
2、灯光/图层名称前缀(Light/Layer Name Begins With)
当合成中有多个同类型的图层时,可以通过设置图层名称前缀来区分需要被Plexus插件所识别的图层。默认将读取所有指定的对象类型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
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3、从灯光/图层中获取颜色(Get Color From Lights/Layers)
从灯光的颜色/图层的颜色获取粒子的颜色。如果选项开启,则粒子的颜色由灯光/图层的颜色控制,不从Plexus中设置颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
4、从灯光/图层中获取不透明度(Get Opacity From Lights/Layers)
当对象类型为“灯光(Lights)”时,粒子(顶点信息)的不透明度从灯光的强度读取。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
当对象类型为“3D 图层(3D Layers)”时,粒子(顶点信息)的不透明度从图层的不透明度属性获取。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
5、颜色(Color)
当“从灯光/图层中获取颜色(Get Color From Lights/Layers)”参数设置为“关闭”时,该选项才可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
用于设置粒子(顶点信息)的颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
6、透明度(Opacity)
当“从灯光/图层中获取不透明度(Get Opacity From Lights/Layers)”参数设置为“关闭”时,该选项才可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
设置粒子(顶点信息)的不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
7、灯光间添加点(Vertices Between Lights)
当“对象类型(Object Type)”为“灯光(Lights)”,并且“灯光类型(Light Type)”为“聚光灯(Spot Lights)”时,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
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设置两个聚光灯之间是否生成更多的顶点,以便创建3D样条线。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
- 灯光间添加点:关
- 灯光间添加点:开
8、顶点数量(Num of Vertices)
当“灯光间添加点(Vertices Between Lights)”选项开启后,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
设置两个聚光灯光源之间的顶点数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
9、复制/克隆(Replication)
在三维空间中,沿着Z轴向复制该对象的顶点信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
- 复制数量(Total No. Copies):副本数量。默认副本为1个。
- 间距距离(Extrude Depth):多个副本时,设置每个副本之间的间距。
- 复制方向(Replicate Direction):设置沿着Z轴向复制的方向。正Z轴向、负Z轴向或Z轴向的正负方向都复制。
- 旋转中心点X/Y/Z(Rotation Center X/Y/Z):设置副本旋转的中心点,当开始或结束角度未调整时,中心点的设置,并不会让粒子产生变化。需要同时调整开始或结束角度时,才会观察到中心点的位置。
- X/Y/Z轴向的起始旋转角度(X/Y/Z Start Angle):设置从源到最后一个副本,分别在X/Y/Z轴向上,开始副本(源)的旋转角度。形成递增的旋转效果。
- X/Y/Z轴向的结束旋转角度(X/Y/Z End Angle):设置从源到最后一个副本,分别在X/Y/Z轴向上,最后副本的旋转角度。形成递增的旋转效果。
10、生成面(Generate Faces)
在顶点之间生成面,需要使用“面渲染(Facets Rendered)”进行渲染才能看到。若关闭该选项,则无法渲染面。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
11、组(Group)
对象在Plexus中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36493.html
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