Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E03] – 路径对象(Paths Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html


路径对象(Paths Object)

读取当前图层中的蒙版路径到Plexus中的顶点信息中。仅支持文本层或纯色层上的蒙版,不支持形状层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E03] – 路径对象(Paths Object)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

1、蒙版名称前缀(Mask Name Begins With)

当图层中有多个蒙版,并且只希望指定的蒙版被识别读取。通过为蒙版的名称添加指定的前缀,让Plexus读取指定前缀名称的蒙版路径,其他路径被忽略。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E03] – 路径对象(Paths Object)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

2、细分蒙版(Subdivide Masks)

将图层上的蒙版路径细分为更多的点。如果不启用,则仅使用原始的蒙版上的顶点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

3、细分数量(Points on Each Mask)

仅当“细分蒙版(Subdivide Masks)”选项为开启时,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

设置图层上的每个蒙版上细分的点的数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

4、从文本获取路径(Get Paths From Text)

如果Plexus添加在文本层上,想要读取文字轮廓,则必须开启此选项。否则文字内容无法显示。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

5、从蒙版获取颜色(Get Color from Masks)

从图层上的蒙版获取粒子(顶点信息)的颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E03] – 路径对象(Paths Object)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

注意:更改图层蒙版的颜色后,Ae软件并不会主动的刷新视图中粒子颜色。需要再次重新调整“从蒙版层获取颜色(Get Color from Masks)”选项的启用,才可显示结果。是一种被动的调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

6、从蒙版获取不透明度(Get Opacity From Masks)

从图层上蒙版的不透明度获取粒子(顶点信息)的不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

7、颜色(Color)、不透明度(Opacity)

当“从蒙版中获取颜色(Get Color From Masks)”选项为关闭时,颜色(Color)选项才会显示出来。可以在Plexus插件的路径对象(Paths Object)参数组中设定粒子(顶点信息)的颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

当“从蒙版中获取不透明度(Get Opacity From Masks)”选项为关闭时,不透明度(Opacity)选项才会显示出来。可以在Plexus插件的路径对象(Paths Object)参数组中设定粒子(顶点信息)的颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

8、复制/克隆(Replication)

在三维空间中,沿着Z轴向复制该对象的顶点信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

  1. 复制数量(Total No. Copies):副本数量。默认副本为1个。
  2. 间距距离(Extrude Depth):多个副本时,设置每个副本之间的间距。
  3. 复制方向(Replicate Direction):设置沿着Z轴向复制的方向。正Z轴向、负Z轴向或Z轴向的正负方向都复制。
  4. 旋转中心点X/Y/Z(Rotation Center X/Y/Z):设置副本旋转的中心点,当开始或结束角度未调整时,中心点的设置,并不会让粒子产生变化。需要同时调整开始或结束角度时,才会观察到中心点的位置。
  5. X/Y/Z轴向的起始旋转角度(X/Y/Z Start Angle):设置从源到最后一个副本,分别在X/Y/Z轴向上,开始副本(源)的旋转角度。形成递增的旋转效果。
  6. X/Y/Z轴向的结束旋转角度(X/Y/Z End Angle):设置从源到最后一个副本,分别在X/Y/Z轴向上,最后副本的旋转角度。形成递增的旋转效果。
  7. 开始缩放(Start Size):设置副本开始位置的缩放,结束缩放不改变。形成强度衰减的缩放效果。
  8. 结束缩放(End Size):设置副本结束位置的缩放,开始缩放不改变。形成强度衰减的缩放效果。

9、生成面(Generate Faces)

在顶点之间生成面,需要使用“面渲染(Facets Rendered)”进行渲染才能看到。若关闭该选项,则无法渲染面。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

10、创建封顶(Generate Caps)

对于封闭样条创建的对象,开启此选项可以创建出封顶的面。需要配合“面渲染(Facets Renderer)”渲染器配合才能显示。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html

11、组(Group)

对象在Plexus中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html


文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36500.html
weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月28日
  • 除非特殊声明,本站文章均为原创,转载请务必保留本文链接
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

确定