AE 插件Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E04] – 面渲染器对象(Facets Render Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 面渲染器对象(Facets Render Object) 将几何的顶点渲染为四边面。并设置面的不透明度。 1、从顶点获取颜色(Get Colors From Vertices)... 2020年10月5日1,941AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
AfterEffectsRowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – 点渲染器对象(Points Render Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 点渲染器对象(Points Render Object) 渲染顶点为可见的球体或自定义贴图。 1、点尺寸(Points Size) 设置渲染的点的大小。 2、从顶点获取比例(G... 2020年9月30日2,261AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
资源分享Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E01] – 渲染对象(Render Object)概述 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染器对象(Render Object) 用来渲染顶点或面,以及任何的与效果器的交互结果。您可以同时有多个渲染器,就像效果器那样。这些渲染对象在效果堆栈中的顺序也很重要,因为他... 2020年9月30日1,953AE粒子 硬核参数全解 粒子插件评论 阅读全文
AE 插件Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E07](第一季剧终) – 切片对象(Slicer Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 切片对象(Slicer Object) 切片对象理解为投射对象,将一组看不见的光线从一个对象(Plexus图层对象)沿其法线投射到另一个对象(Plexus图层对象)的平面上。如... 2020年9月30日2,202AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
AfterEffects 资源Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – 初始对象(Primitives Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 初始对象又称参数化对象,它是有参数控制的三维模型。参数化对象只能创建简单的几何形状,通过参数调整三维模型的尺寸形状等。 Plexus中的参数对象有两个“立方体(Cube)”和“... 2020年9月29日2,290AE粒子 Plexus 参数全解 Plexus 手册评论 阅读全文
资源分享Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E04] – OBJ模型对象(OBJ Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 OBJ模型对象(OBJ Object) 导入外部的OBJ格式的模型,放入合成中,并在Plexus中使用OBJ模型对象参数来读取模型中的顶点信息。 注意:模型中的顶点信息数量,由... 2020年9月28日2,629AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
原创教程Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E03] – 路径对象(Paths Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 路径对象(Paths Object) 读取当前图层中的蒙版路径到Plexus中的顶点信息中。仅支持文本层或纯色层上的蒙版,不支持形状层。 1、蒙版名称前缀(Mask Name ... 2020年9月28日2,517Plexus 参数全解 硬核参数全解 粒子插件评论 阅读全文
免费教程Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E02] – 图层对象(Layers Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 图层对象(Layer Object) 早期(v1)的版本中,称为Plexus Lights Object。现在由于它不仅支持点光源(Point Lights),而且还支持聚光灯... 2020年9月27日4,722Plexus 参数全解 Plexus 手册 粒子插件评论 阅读全文