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面渲染器对象(Facets Render Object)
将几何的顶点渲染为四边面。并设置面的不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36542.html
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1、从顶点获取颜色(Get Colors From Vertices)
从顶点获取粒子颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36542.html
2、颜色模式(Color Mode)
设置构成面的四个顶点之间的颜色差值模式文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36542.html
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- 顶点差值(Interpolate Between Vertices):点与点之间的颜色产生线性过渡
- 顶点平均数(Average of Vertices):构成的三界面之间使用三个点的平均颜色
- 第一个顶点的颜色(Color of First Vertex):使用第一个顶点的颜色
备注(目前还没搞懂颜色模式中的第一个顶点的颜色是怎么算第一个顶点的。)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36542.html
3、不透明度变化限制(Limit Opacity by Distance)
开启此选项后,将启用不透明度随距离变化的两个参数文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36542.html
4、最大距离(Maximum Distance)
设定可以生成面的最大距离。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36542.html
5、不透明度随生命(Opacity over Distance)
不透明度随距离的变化曲线文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36542.html
6、影响组别(Effect Only Group)
渲染对象影响的组别。默认影响所有组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36542.html
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