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OBJ模型对象(OBJ Object)
导入外部的OBJ格式的模型,放入合成中,并在Plexus中使用OBJ模型对象参数来读取模型中的顶点信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
注意:模型中的顶点信息数量,由三维软件中线段的细分数量决定的。Plexus只能减少显示的顶点数量,而不能增加大于模型包含的顶点数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
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1、OBJ引用层(OBJ Layer)
选择Ae合成中导入的外部OBJ模型的图层。从模型的获取顶点信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
2、OBJ动画结束(After OBJ Sequence Ends)
如果使用的是OBJ动画序列,设置动画的播放方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
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- 无(Do Nothing):动画播放完成后什么也不做。
- 循环播放(Loop Sequence):动画循环播放。
- 往返播放(Ping Pong Sequence):正放完成后再倒放一次,往返循环播放。
- 冻结最后一帧(Freeze Last Frame):播放完一次后冻结在最后一帧。
3、OBJ模型分辨率(OBJ Resolution)
调整读取OBJ模型的点数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
一般情况OBJ模型的顶点数量非常多,导入Plexus中,若不降低分辨率,则会卡住很长一段时间。所以建议导入的OBJ模型尽量降低点的数量。或导入Plexus之前,先降低模型的分辨率。以防止加载模型时软件未响应。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
4、OBJ模型变换属性(Transform OBJ)
控制OBJ模型的位置、旋转和缩放属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
5、颜色(Color)
设置粒子(顶点信息)的默认颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
6、不透明度(Opacity)
设置粒子(顶点信息)的默认不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
7、导入面(Import Facets)
从OBJ模型文件导入面,需要使用“面渲染(Facets Renderer)”渲染器进行渲染。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
8、纹理坐标(Texture Coordinates)
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可以从OBJ文件导入UV坐标,也可以根据索引生成UV坐标,也可以根据位置生成UV坐标。应用颜色贴图时将使用到这些坐标。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
9、组(Group)
对象在Plexus中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
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优化技巧:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
- OBJ模型文件的分辨率(顶点数量)是最需要系统资源(计算量大)。为了方便,建议在加载到Plexus之前简化OBJ文件的点数量。
- 如果不需要表面,请关闭“导入面(Import Facets)”选项。它会使用不同的算法导入模型,此操作会优化对模型的渲染。
其他说明:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
- 从Plexus 3开始,UV坐标和法线也可导入到Plexus中。
- 您也可以使用Trapcode Form插件导入OBJ文件
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