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OBJ 模型对象 (OBJ Object)
导入外部的 OBJ 格式的模型,放入合成中,并在 Plexus 中使用 OBJ 模型对象参数来读取模型中的顶点信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
注意:模型中的顶点信息数量,由三维软件中线段的细分数量决定的。Plexus 只能减少显示的顶点数量,而不能增加大于模型包含的顶点数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
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1、OBJ 引用层 (OBJ Layer)
选择 Ae 合成中导入的外部 OBJ 模型的图层。从模型的获取顶点信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
2、OBJ 动画结束 (After OBJ Sequence Ends)
如果使用的是 OBJ 动画序列,设置动画的播放方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
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- 无 (Do Nothing):动画播放完成后什么也不做。
- 循环播放 (Loop Sequence):动画循环播放。
- 往返播放 (Ping Pong Sequence):正放完成后再倒放一次,往返循环播放。
- 冻结最后一帧 (Freeze Last Frame):播放完一次后冻结在最后一帧。
3、OBJ 模型分辨率 (OBJ Resolution)
调整读取 OBJ 模型的点数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
一般情况 OBJ 模型的顶点数量非常多,导入 Plexus 中,若不降低分辨率,则会卡住很长一段时间。所以建议导入的 OBJ 模型尽量降低点的数量。或导入 Plexus 之前,先降低模型的分辨率。以防止加载模型时软件未响应。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
4、OBJ 模型变换属性 (Transform OBJ)
控制 OBJ 模型的位置、旋转和缩放属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
5、颜色 (Color)
设置粒子 (顶点信息) 的默认颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
6、不透明度 (Opacity)
设置粒子 (顶点信息) 的默认不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
7、导入面 (Import Facets)
从 OBJ 模型文件导入面,需要使用 「面渲染 (Facets Renderer)」 渲染器进行渲染。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
8、纹理坐标 (Texture Coordinates)
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可以从 OBJ 文件导入 UV 坐标,也可以根据索引生成 UV 坐标,也可以根据位置生成 UV 坐标。应用颜色贴图时将使用到这些坐标。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
9、组 (Group)
对象在 Plexus 中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
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优化技巧:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
- OBJ 模型文件的分辨率 (顶点数量) 是最需要系统资源 (计算量大)。为了方便,建议在加载到 Plexus 之前简化 OBJ 文件的点数量。
- 如果不需要表面,请关闭 「导入面 (Import Facets)」 选项。它会使用不同的算法导入模型,此操作会优化对模型的渲染。
其他说明:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html
- 从 Plexus 3 开始,UV 坐标和法线也可导入到 Plexus 中。
- 您也可以使用 Trapcode Form 插件导入 OBJ 文件
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