Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E04] – OBJ模型对象(OBJ Object)

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OBJ模型对象(OBJ Object)

导入外部的OBJ格式的模型,放入合成中,并在Plexus中使用OBJ模型对象参数来读取模型中的顶点信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

注意:模型中的顶点信息数量,由三维软件中线段的细分数量决定的。Plexus只能减少显示的顶点数量,而不能增加大于模型包含的顶点数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

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1、OBJ引用层(OBJ Layer)

选择Ae合成中导入的外部OBJ模型的图层。从模型的获取顶点信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

2、OBJ动画结束(After OBJ Sequence Ends)

如果使用的是OBJ动画序列,设置动画的播放方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

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  • 无(Do Nothing):动画播放完成后什么也不做。
  • 循环播放(Loop Sequence):动画循环播放。
  • 往返播放(Ping Pong Sequence):正放完成后再倒放一次,往返循环播放。
  • 冻结最后一帧(Freeze Last Frame):播放完一次后冻结在最后一帧。

3、OBJ模型分辨率(OBJ Resolution)

调整读取OBJ模型的点数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

一般情况OBJ模型的顶点数量非常多,导入Plexus中,若不降低分辨率,则会卡住很长一段时间。所以建议导入的OBJ模型尽量降低点的数量。或导入Plexus之前,先降低模型的分辨率。以防止加载模型时软件未响应。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

4、OBJ模型变换属性(Transform OBJ)

控制OBJ模型的位置、旋转和缩放属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

5、颜色(Color)

设置粒子(顶点信息)的默认颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

6、不透明度(Opacity)

设置粒子(顶点信息)的默认不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

7、导入面(Import Facets)

从OBJ模型文件导入面,需要使用“面渲染(Facets Renderer)”渲染器进行渲染。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

8、纹理坐标(Texture Coordinates)

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可以从OBJ文件导入UV坐标,也可以根据索引生成UV坐标,也可以根据位置生成UV坐标。应用颜色贴图时将使用到这些坐标。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

9、组(Group)

对象在Plexus中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

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优化技巧:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

  • OBJ模型文件的分辨率(顶点数量)是最需要系统资源(计算量大)。为了方便,建议在加载到Plexus之前简化OBJ文件的点数量。
  • 如果不需要表面,请关闭“导入面(Import Facets)”选项。它会使用不同的算法导入模型,此操作会优化对模型的渲染。

其他说明:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36506.html

  • 从Plexus 3开始,UV坐标和法线也可导入到Plexus中。
  • 您也可以使用Trapcode Form插件导入OBJ文件

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月28日
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