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初始对象又称参数化对象,它是有参数控制的三维模型。参数化对象只能创建简单的几何形状,通过参数调整三维模型的尺寸形状等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
Plexus 中的参数对象有两个 「立方体 (Cube)」 和 「球体 (Sphere)」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
- 立方体对象的参数
- 球形对象的参数
1、参数类型 (Primitive Type)
选择要使用的基本对象模型 「立方体 (Cube)」 或 「球体 (Sphere)」。理解为几何对象的类型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
- 立方体
- 球体
2、立方体 (Cube)
当 「参数类型 (Primitive Type)」 设置为 「立方体 (Cube)」 时,该参数可见。调整立方体模型的参数组。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
设置立方体模型 X/Y/Z 轴向上的尺寸,及每个轴向上粒子的数量 (分辨率)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
3、球体 (Sphere)
当 「参数类型 (Primitive Type)」 设置为 「球体 (Sphere)」 时,该参数可见。调整球体模型的参数组。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
设置球体模型的半径 (Radius)、旋转分段 (Slices)、垂直分段 (Stacks) 以及球体模型的嵌套数量 (Sphere Layers) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
4、生成面 (Generate Faces)
设置生成面所在的平面轴向。需要添加 「面渲染 (Faces Renderer)」 渲染器才能看到。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
注意:关闭该选项,面渲染器将看不到结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
5、变换 (Transform)
设置模型对象的中心点,及各个轴向的旋转角度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
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6、颜色 (Color)
设置粒子 (顶点信息) 的颜色文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
7、不透明度 (Opacity)
设置粒子 (顶点信息) 的不透明度文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
8、分组 (Group)
对象在 Plexus 中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
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