作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
初始对象又称参数化对象,它是有参数控制的三维模型。参数化对象只能创建简单的几何形状,通过参数调整三维模型的尺寸形状等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
Plexus中的参数对象有两个“立方体(Cube)”和“球体(Sphere)”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
- 立方体对象的参数
- 球形对象的参数
1、参数类型(Primitive Type)
选择要使用的基本对象模型“立方体(Cube)”或“球体(Sphere)”。理解为几何对象的类型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
- 立方体
- 球体
2、立方体(Cube)
当“参数类型(Primitive Type)”设置为“立方体(Cube)”时,该参数可见。调整立方体模型的参数组。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
设置立方体模型X/Y/Z轴向上的尺寸,及每个轴向上粒子的数量(分辨率)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
3、球体(Sphere)
当“参数类型(Primitive Type)”设置为“球体(Sphere)”时,该参数可见。调整球体模型的参数组。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
设置球体模型的半径(Radius)、旋转分段(Slices)、垂直分段(Stacks)以及球体模型的嵌套数量(Sphere Layers)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
4、生成面(Generate Faces)
设置生成面所在的平面轴向。需要添加“面渲染(Faces Renderer)”渲染器才能看到。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
注意:关闭该选项,面渲染器将看不到结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
5、变换(Transform)
设置模型对象的中心点,及各个轴向的旋转角度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
6、颜色(Color)
设置粒子(顶点信息)的颜色文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
7、不透明度(Opacity)
设置粒子(顶点信息)的不透明度文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
8、分组(Group)
对象在Plexus中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36512.html
