Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E03] – Particle -> Glow(发光设置)

千年骚狐
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2020年10月15日 评论 30 661字

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发光设置(Particle -> Glow)

当“粒子类型(Particle Type)”为“发光球体(Glow Sphere)”和“星形(Star)”时,该参数组可用。

设置粒子的周围发光。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E03] – Particle -> Glow(发光设置)

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E03] – Particle -> Glow(发光设置)

1、发光大小(Size)

设置光晕的大小。较低的值会发出微弱的辉光。值越高,粒子发出的光越亮。

2、不透明度(Opacity)

设置发光的不透明度。较低的值光晕更透明,值越高,光晕越明亮。

3、羽化(Feather)

设置发光边缘的柔和过渡。较低的值会获得清晰的边缘过渡,较高的值会使得粒子柔软的边缘。

4、混合模式(Blend Mode)

设置粒子及辉光的混合模式:

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E03] – Particle -> Glow(发光设置)

  • 正常(Normal):粒子颜色相互遮挡,仅显示距离摄像机最近的粒子和辉光(发光)的颜色。
  • 相加(Add):互相叠加的粒子之间颜色以相加的混合模式呈现。颜色会更加明亮
  • 屏幕(Screen):互相叠加的粒子之间颜色以屏幕的混合模式呈现。颜色会变得明亮,但暗于相加(Add)的模式

weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月15日
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