Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E03] – Particle -> Glow(发光设置)

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发光设置(Particle -> Glow)

当“粒子类型(Particle Type)”为“发光球体(Glow Sphere)”和“星形(Star)”时,该参数组可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36684.html

设置粒子的周围发光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36684.html

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1、发光大小(Size)

设置光晕的大小。较低的值会发出微弱的辉光。值越高,粒子发出的光越亮。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36684.html

2、不透明度(Opacity)

设置发光的不透明度。较低的值光晕更透明,值越高,光晕越明亮。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36684.html

3、羽化(Feather)

设置发光边缘的柔和过渡。较低的值会获得清晰的边缘过渡,较高的值会使得粒子柔软的边缘。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36684.html

4、混合模式(Blend Mode)

设置粒子及辉光的混合模式:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36684.html

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  • 正常(Normal):粒子颜色相互遮挡,仅显示距离摄像机最近的粒子和辉光(发光)的颜色。
  • 相加(Add):互相叠加的粒子之间颜色以相加的混合模式呈现。颜色会更加明亮
  • 屏幕(Screen):互相叠加的粒子之间颜色以屏幕的混合模式呈现。颜色会变得明亮,但暗于相加(Add)的模式

文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36684.html
weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月15日
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