Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0402](完结) – 用法和性能

千年骚狐
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2020年10月9日 评论 103 1577字

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。


在使用Plexus时,这里有一些用法和性能的提示。帮助你更好的了解其工作原理。

面与三角面(Facets or Triangulation)

面(Facets)由几何对象创建或从OBJ文件导入,仅在最初创建或导入几何时创建面。可以将噪波效果器(Noise Effector)应用于顶点,这并不会重新计算面。同样,可以将噪波效果器应用于面本身,即顶点保留在同一位置,但可以更改面的属性,例如位置(Position)和颜色(Color),而无需更改任何顶点。这必须使用面渲染器对象(Facets Rendering)来呈现。

三角面(Triangulation Object)对每帧的所有顶点进行三角化。不论在顶点上用了多少量的噪波效果器(Noise Effector),都会在渲染所有顶点前将其三角化。面(Facets)渲染对象只是渲染最初构建的面,而三角面对象会主动计算每帧的顶点进行三角化。因此,无法为三角面对象使用面类型的噪波效果器,但可以使用顶点模式的噪波。三角面仅在最后渲染之前创建。

空对象(Null Objects)

对于After Effects CC 2015或更高的版本:从Plexus 3开始,如果在图层对象(Layers Object)中使用空对象(Null Objects),性能会更优。由于其灵活性,建议首先考虑使用空对象(Null)而不是点光源(Point Light)。当然,您可以继续使用点光源,只是不建议罢了。

对于After Effects较旧的版本(CC 2014及更低版本):较旧的AE版本没有在如 CC 2015 版本中必须的API,因此,使用图层对象(Plexus Layers Object)时,点光源(Point Light)比空对象(Null Objects)更可取。

OBJ性能

  • OBJ分辨率(OBJ Resolution)是重要的设置选项,完整的分辨率可能会导致大量的计算,导致程序未响应。建议您在加载到Plexus之前简化OBJ文件,或降低分辨率参数。
  • 如果不使用面(Facets)渲染,请关闭“导入面(Import Facets)”选项。这会使用不同的分辨率和转换算法,提供更好的性能体验。
  • 不建议从网络驱动器(非本地磁盘)直接加载文件。建议始终从本地磁盘驱动器加载文件。
  • 在加载OBJ文件之前建议至少保存一次项目,这样会存储OBJ相对路径。

OpenGL渲染

您需要一个独立的显卡来支持至少OpenGL 3.2。

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0402](完结) – 用法和性能

使用统一渲染(Unified Rendering)时,需要OpenGL支持。启用后才能在Plexus中添加景深或运动模糊效果。

仅Mac OS X 10.8或更高版本支持OpenGL 3.2。在Windows上,它取决于您的图形显卡供应商。另外,请确保您的图形驱动程序为最新。

贴图纹理(Textured Sprites)

Plexus会时长弹出警告Sprites是否过大并占用大量内存,但并没有硬性限制,它取决于渲染负载。通常为了获得良好的性能,建议使用256px以下的像素贴图。

启用统一渲染后AE未响应

如果尝试开启“统一渲染(Unified Rendering)”选项时,After Effects 冻结或崩溃,很可能是正在运行过时的OpenGL/视频驱动程序。可以更新最新的驱动解决。

Nvidia卡:http://www.geforce.com/drivers

ATI卡:http://support.amd.com/zh-cn/download

Intel卡:http://www.intel.com/content/www/us/en/support/graphics-drivers.html


weinxin
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  • 本文由 发表于 2020年10月9日
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